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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 26 de dezembro de 2020

Braum (League of Legends) - NP 10

O Coração de Freljord

Nível de Poder 10 (141 pontos)


HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 5/7, Vigor 5/7, Agilidade 2
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 4


DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+8), Aparar +3/+2 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 2 (+4), Atletismo 3 (+10), Combate À Distância: Mordida do Inverno 7 (+8/+12), Combate Corpo-a-corpo: Golpes Concussivos 6 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+12), Intimidação 2 (+5/+6), Intuição 3 (+6), Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Empatia com Animais, Evasão, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorado, Tolerância Maior.


PODERES (42 pontos):
  • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pontos
    • +2 em Força, Vigor e Massa.
    • +1 em Intimidar, -2 em Furtividade
    • -1 em Defesas Ativas
  • Resiliente à Frio: Imunidade 1 (Frio Ambiental); 1 ponto
  • Resiliente: Proteção 5; 5 pontos
  • Eu te Protejo: Vantagem Aumentada (Interpor-se); 1 ponto
  • Golpes Concussivos: Aflição 7 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Falhas: Grau Limitado -1) Ligado à Dano Desarmado; 4 pontos
  • O Coração de Freljord: Arranjo de 24 pontos; 26 pontos total
    • Mordida do Inverno: Dano 6 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado À Aflição 6 (Resistido por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: Acurado 3, Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
    • Inquebrável: Deflexão 8 (Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto]); 4 pontos
    • Fissura Glacial: Dano 8 (Extras: Área Linha +2. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) Ligado À Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +12, dano contuso 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe Concussivos +12, Aflição 7 (Tonto, Atordoado) e Dano contuso 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência e CD 17 vs Fortitude)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Mordida do Inverno +14, Aflição 6 (Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado) e Dano de gelo 6 - crit 20 (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Fissura Glacial: Dano 8 e Aflição 8 (Tonto, Caído) em Área de Linha de 15 metros de comprimento e 3 metros de largura (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência e CD 18/14 vs Esquiva)

Habilidades 52 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 42 = 141 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fazer o Bem: Braum viaja pela terra, sendo um amigo daqueles que precisam de ajuda e um terrível inimigo para aqueles que fazem mal.
  • Fama: Amado herói de Freljord.
  • Perda de Poder (Escudo): Sem sua portão-escudo, Braum é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.

Notas:
  • Braum anda quase pelado no frio, claro que tem Imunidade a Frio.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.


Créditos: God's Corpse.

Master Yi (League of Legends) - NP 10

Master Yi, o Espadachim Wuju - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (54 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 5, Presença 1


DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +7 (+12)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Golpe Duplo/Estilo Wuju 4 (+12), Furtividade 5 (+10), Intuição 5 (+10), Percepção 5 (+10), Persuasão 4 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Golpe Duplo/Estilo Wuju), Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Transe.


PODERES (44 pontos):
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo [Audição]); 1 ponto
  • Highlander: Imunidade 10 (Efeitos de Lentidão ou Paralisia. Extras: Sustentado +0), Velocidade 2 (30 metros/movimento); 12 pontos
  • Rolamento Defensivo: Proteção 5 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Sem bônus enquanto vulnerável ou imóvel]); 4 pontos
  • Habilidades de Campeão: 25 pontos base; 27 pontos total
    • Ataque Alfa: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1, Sutil); 25 pontos
    • Golpe Duplo/estilo Wuju: Dano baseado em Força 6 (Extras: Multiataque +1 [8 grads.], Penetrante 8); 22 pontos
    • Meditação: Cura 10 (Extras: Duração Aumentada +1 [Concentração]. Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve ficar imóvel e indefeso], Pessoal -1) Ligado à Proteção 7 (Extras: Sustentado +0); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Golpe Duplo/Estilo Wuju +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque Alfa: dano cortante 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 54 + Defesas 23 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 44 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Legado: Yi devota sua vida a encontrar novos disciplos para o estilo de arte Ioniana de Wuju.
  • Honra: Yi segue os princípios do estilo Wuju e utiliza de violência como última opção.
  • Relacionamentos: Yi deve à Wukong sua nova visão de vida, longe da vingança.


Notas:
  • Sentido de Perigo como samurai me parece algo que ele teria em vez de Esquiva Fabulosa.
  • Como a Meditação vai forçar ficar Vulnerável, vai reduzir a Defesa Ativa do Master Yi, podendo então aumentar a Proteção dele. Como os efeitos estão ligados, vai ser "obrigatório" ele ficar com defesa baixa e proteção aumentada.



Créditos: God's Corpse.

quinta-feira, 24 de dezembro de 2020

Cho'Gath (League of Legends) - NP 10

O Terror do Vazio


NP 10 (120 pontos)


HABILIDADES (20 pontos):
  • Força 2/14, Vigor 2/14, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -2

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +13/+5 (+6), Aparar +8/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +6 (+6)

PERÍCIAS (05 pontos/10 grads.):

Intimidação 4 (+10), Percepção 6.


VANTAGENS (07 pontos):

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Duro de Matar.


PODERES (61 pontos):
  • Tamanho Monstruoso: Crescimento 16 (Falhas: Limitado a aumentar tamanho 4 grads.); 26 pontos
    • Tamanho +4: 30 metros
    • Massa, Força e Vigor +12
    • +8 Intimidar
    • -8 Defesas Ativas
    • +2 Velocidade
  • Braços Extras e Cauda: Membros Extras 3; 3 pontos
  • Carnívoro: Regeneração 5 (Falha: Fonte -1 [Corpos]); 3 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 26 pontos; 29 pontos total
    • Espinhos Vorpais: Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Impedido. Falhas: Grau Limitado -2) Ligado à Dano Desarmado; 5 pontos
    • Ruptura: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1); 25 pontos
    • Grito Feral: Dano 8 (Extras: Área Cone +1) Ligado À Aflição 8 (Resistido por Vontade. Transe. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -2); 20 pontos
    • Banquete: Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) Ligado À Dano Desarmado, Penetrante 12 para Dano Desarmado, Vantagem Aumentada (Crítico Aprimorado 4 [Desarmado]); 26 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano 14 - crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Banquete +6, dano 14 - crit 16-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar +6, CD 24 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 14 - crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ruptura: Dano 10 e Aflição 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
    • Grito Feral: Dano 8 e Aflição 8 em Área Cone de 15 metros de comprimento, altura e largura (CD 23 vs Resistência e CD 18 vs Vontade)

Habilidades 20 + Defesas 27 + Perícias 05 (10 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 61 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fome: Cho'Gath é um monstro de outra realidade que é inimigo de Runeterra e ele tem muita fome.
  • Monstruoso: A aparência de Cho'Gath pode assustar as pessoas... e com boa razão.

Créditos: God's Corpse.

Garen (League of Legends) - NP 10

Garen, o Poder de Demacia - NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (60 pontos)
  • Força 5, Vigor 6, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 4


DEFESAS (16 pontos)
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12 (+6 Impenetrável)
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.)

Atletismo 7 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Espada 4 (+12), Especialidade: Militar 7 (+8), Intimidação 3 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 3 (+6), Persuasão 3 (+7).


VANTAGENS (16 pontos)

Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status 3 - Guerreiro de Demacia da família Crownguard), Crítico Aprimorado 2 (Habilidades de Campeão, Espada), Defesa Aprimorada, Destemido, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Tolerância Maior.


PODERES (0 pontos)
  • Armadura/Coragem: Proteção 6 (Extras: Impenetrável 6); 12 pontos
  • Perseverança: Regeneração 2; 2 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 26 pontos; 28 pontos total
    • Julgamento: Dano baseado em Força 5 (Extras: Alcance, Duração Aumentada +1 [Concentração, 10 grads.], Multiataque +1 [10 grads.]); 26 pontos
    • Acerto Decisivo: 22 pontos
      • Dano baseado em Força 7 (Extras: Penetrante 11); 18 pontos
      • Aflição 12 (Resistido por Fortitude. Transe. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1); 3 pontos
      • Velocidade 1; 1 ponto
    • Justiça Demaciana: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Indireto 2 [Por cima], Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Alvo deve estar adjacente]); 26 pontos

Equipamento (5 pontos)
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pontos


OFENSIVA
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força)
    • Espada +12, dano cortante 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Acerto Decisivo +8
      • Dano cortante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
      • Aflição 12 (Transe), crit 19-20 (CD 22 vs Fortitude)
    • Julgamento +8, dano cortante 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
  • Percepção
    • Justiça Demaciana: Dano de energia 10 (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 60 + Defesas 16 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 42 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Patriotismo: Lutar por Demacia.
  • Relacionamentos: É irmão de Lux e tem uma relação secreta com Katarina.
  • Responsabilidade: Como Guerreiro de Demacia.

Notas: Como sempre, tentando mais emular como seriam essas características realmente dentro do cenário do jogo do que em mecânicas, o que faz, dado limite de Nivel de Poder, a Justiça Demaciana mais fraca. Seria legal ela ser mais poderosa, tendo o limite para "Ultimates" maior.


Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Umbrella Academy - Netflix

Contém Spoilers da segunda temporada

Aviso dado



  • Número 1 - Luther Hargreeves

  • Super-Força: Força Aumentada 5 (1 tonelada); 10 pontos
  • Resistência Aumentada: Proteção; 1 ponto/graduação
  • Número 2 - Diego Hargreeves

  • Controle de Trajetória:
    • Indireto 3 para Arremesso (Um ponto fixo à distância para qualquer direção), Teleguiado para Arremesso; 4 pontos
    • Deflexão (Extras: Redirecionar +1, Reflexão +1. Falhas: Limitado à Projéteis -1); 2 pontos/graduação
  • Número 3 - Allison Hargreeves

  • Eu Ouvi um Rumor...:
    • Aflição (Controlado. Extras: Alcance Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição], Limitado à Terceiro Grau -1); 1 ponto + 1 ponto/graduação
    • Dano (Extras: Alcance Percepção +2, Descritor Variável 2 [Alteração da Realidade], Salvamento Alternativo +1 [Vontade], Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]); 3 ponto + 3 ponto/graduação
  • Número 4 - Klaus Hargreeves

  • Medium: Compreender 2 (Espíritos); 4 pontos
  • Invocar: Invocar (Extras: Capangas Múltiplos +4 [4 capangas], Horda +1, Tipo Amplo +2 [Espíritos]); 9 pontos/graduação
  • Número 5

  • Teletransporte:
    • Ataque de Teleporte; 2 pontos/graduação
    • Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1)
  • Chronocinese: Movimento 3 (Viagem Temporal 3. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Incontrolável -1); 6 pontos
  • Número 6 - Ben Hargreeves

  • Tentáculos Monstruosos: Mover Objetos (Extras: Área Cone +1, Dano +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Perto -1); 4 pontos/graduação
  • Número 7 - Vanya Hargreeves

  • Som em Energia:
    • Tentáculos de Energia: Mover Objetos (Extras: Dano +1); 3 pontos/graduação
      • E muitos derivados com Áreas de Explosão e Cone (+1 ponto/graduação) Limitados à Afastar (-1 ponto/graduação).
    • Campo de Força: Deflexão (Extras: Reflexão +1); 2 pontos/graduação
  • Voo; 2 pontos/graduação
  • Audição Aprimorada: Sentidos (Audição Normal Estendida); 1 ponto por 1 em Estendido

Notas:
  • Valor de Força do Luther não teve um limite definido, mas no mínimo, não tem problema com 500 kg, então vamos para uma tonelada.
  • O valor de Proteção não tem um valor específico para tal e a resistência dele não é muito constante (aguenta uma explosão de um míssil, mas uma faca do Diego corta facilmente). Então o valor fica conforme desejarem.
  • A quantidade de Capangas Extras do Klaus também não tem um valor específico, então coloquei o máximo que vimos em tela até o momento. Se quiser mais, +2 por graduação para dobrar o número.
  • No Número 5, o Ataque de Teleporte é para o feito dele teleportar objetos sem tocar. Como não foi feito muito mostrado, fica apenas 30 kg de teleporte..
  • Quanto a viagem do tempo, teria a questão dele fazer algum teste de Matemática, mas a todos os fins, até quando acha que acerta, a situação sai toda errada.
  • Mover Objetos com Dano já pode cobrir quase tudo que ela faz e depois vários poderes alternativos com Área para causar mais estrago.

Himiko Toga (Boku no Hero Academia) - NP 8

Ficha Base - NP 8 (155 pontos)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo/Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PERÍCIAS (35 pontos/70 grads.):

Acrobacia 10 (+15), Atletismo 6 (+7), Combate À Distância: Arremesso 9 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Facas 6 (+14), Enganação 8 (+10), Furtividade 7 (+12), Intimidação 6 (+8), Intuição +4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 2 (+5).



PODERES (33 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 4 (20 pontos para Imitação de Poderes. Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 20 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +8 - crit 20 (CD 13 vs Força/Esquiva)
    • Facas +14, dano perfurante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +12, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +12, dano perfurante 1 - crit 17-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 35 (70 graduações) + Poderes 33 + Defesas 21 = 155 pontos

Ficha Jogador - NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 1 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate À Distância: Arremesso 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Facas 8 (+12), Enganação 8 (+10), Furtividade 5 (+9), Intimidação 4 (+6), Intuição +2 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+6).


PODERES (23 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 2 (10 pontos para Imitação de Poderes. Extras: Ação +1 [Movimento].Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 10 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4 - crit 20 (CD 11 vs Força/Esquiva)
    • Facas +12, dano perfurante 2 - crit 18-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +8, dano perfurante 1 - crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 40 + Vantagens 11 + Perícias 22 (44 graduações) + Poderes 23 + Defesas 24 = 120 ponspanos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Blood Knight: Uma psicopata que ama causar sofrimento e pegar sangue dos outros.
  • Obsessão: Paixão por sangue.
  • Reputação: Serial-Killer.
  • Relacionamentos: Melhor amiga de Twice.

Notas: Tava muito afim de fazer esse personagem antes. Exagerei nos pontos, mas fica abaixo uma ficha jogável NP 8 mais agradável para uso. Quanto ao Transform e Spoiler em branco a seguir Transform Despertado, geralmente não se põe falhas em Variável, mas fui pela seguinte lógica que tem no Meta Power Profile: quando tu vai imitar os poderes de alguém, não tem salvamento e é um alvo no teu alcance de Percepção, pelo custo normal de Variável. Colocado a falha "Requer um teste de Ataque", isso fica uma falha de -2. Como a personagem costuma seguir o fluxo de primeiro, ter que atacar, ter que acertar, ter que o alvo falhe o teste de salvamento e ai beber, iria considerar o mesmo valor, se não fosse o fato que ela ainda pode pegar dos arredores ou de outros trazerem, escolhi como apenas uma falha de -1 para ambos efeitos. Outra coisa relevante, talvez a falha Dissipação seja mais interessante ser trocada por uma Complicação - aumentando as fichas em 8 pontos na primeira e 6 pontos na segunda - dado que o tempo de Dissipação não é o mesmo da falha em si. De qualquer forma, se for usar numa mesa, combine com o mestre (ou faça como quiser, se for o mestre).
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 19 de junho de 2020

Kayn & Rhaast (League of Legends) - NP 10

Kayn - NP 10 (135 pontos)

Kayn, o Assassino das Sombras (NP 10 - 135 pontos)


HABILIDADES (44 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 2


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tomar Iniciativa.


PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Foice Darkin 2 (+8), Enganação 6 (+8/+10 Atraente), Furtividade 6 (+10), Intimidação 4 (+6), Intuição 6 (+7), Investigação 2 (+4), Percepção 6 (+7), Persuasão 2 (+4), Prestidigitação 2 (+4).


PODERES (37 pontos):
  • A Foice Darkin: 44 pontos em efeitos. Falhas: Removível -1 (-9 pontos); 35 pontos
    • Poderes da Foice: Arranjo de 33 pontos; 36 pontos
      • Transgressão do Umbral: Dano 10 (Extras: Alcance 4 [+6 metros], Engatilhado [Após uma rodada], Extra-Personalizado +1 [Se mistura com corpo alvo durante o período de Engatilhado]); 33 pontos
      • Corte Ceifador: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Explosão +1 [10 grad], Penetrante 5; 23 pontos); 1 ponto
      • Alcance da Lâmina: 26 pontos
        • Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +2 [8 grads.]); 22 pontos
          Ligado à
        • Aflição 8 (Impedido. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1); 4 pontos
      • Golpe de Lâmina: Dano baseado em Força 6 (Extras: Acurado 2, Alcance [3 metros], Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8; 19 pontos); 1 ponto
    • Passo das Sombras: Movimento 3 (Permear 3; 6 pontos), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura]. Falhas: Limitados -1 [Apenas quando Permeando]; 2 pontos); 8 pontos
  • Rolamento Defensivo*: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde bônus quando vulnerável]); 2 pontos


DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +9 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +3 (+6), Vontade +7 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, Força 2 (CD 12 vs Esquiva/Força)
    • Golpe de Lâmina +8, dano cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Transgressão do Umbral +8, Dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Corte Ceifador: Dano 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Alcance da Lâmina: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido) em Área Linha de 15 metros de comprimento e 3 de largura (CD 23 vs RES e CD 18 vs Esquiva)

Habilidades 44 + Vantagens 08 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 37 + Defesas 26 = 135 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: Noxianos.
  • Motivação - Patriotismo: Kayn busca defender Ionia.
  • Relacionamentos: Kayn é leal à Zed.
  • Reputação - Assassino
  • Temperamento: Orgulhoso.

Rhaast - NP 10 (135 pontos)

Rhaast (NP 10 - 135 pontos)


HABILIDADES (60 pontos):
  • Força 4, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado. Ataque Dominó 2, Evasão, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Atletismo 4 (+8), Enganação 5 (+7), Intimidação 9 (+11), Intuição 6 (+8), Percepção 6 (+8).


PODERES (41 pontos):
  • A Foice Darkin: 42 pontos em efeitos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 34 pontos
    • Poderes da Foice: Arranjo de 31 pontos; 34 pontos
      • Transgressão do Umbral: Dano 10 (Extras: Alcance 2 [+3 metros], Engatilhado [Após uma rodada], Extra-Personalizado +1 [Se mistura com corpo alvo durante o período de Engatilhado]); 31 pontos
      • Alcance da Lâmina: 33 pontos
        • Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +1 [8 grads.]); 14 pontos
          Ligado à
        • Aflição 8 (Impedido, Caído. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1); 4 pontos
      • Corte Ceifador: Dano baseado em Força 8 (Extras: Área Explosão +1 [10 grad], Penetrante 5; 23 pontos); 1 ponto
      • Golpe de Lâmina: Dano baseado em Força 6 (Extras: Acurado 2, Alcance [3 metros], Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8; 19 pontos); 1 ponto
    • Passo das Sombras: Movimento 3 (Permear 3; 6 pontos), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura]. Falhas: Limitados -1 [Apenas quando Permeando]; 2 pontos); 8 pontos
  • Darkin: 7 pontos
    • Proteção 4; 4 pontos
    • Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Sangue dos inimigos feridos por sua lâmina]); 3 pontos


DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, Força 4 (CD 14 vs Esquiva/Força)
    • Golpe de Lâmina +8, dano cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Transgressão do Umbral +8, Dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Corte Ceifador: Dano 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Alcance da Lâmina: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido) em Área Linha de 15 metros de comprimento e 3 de largura (CD 23 vs RES e CD 18 vs Esquiva)


Habilidades 58 + Vantagens 07 + Perícias 15 (30 graduações) + Poderes 41 + Defesas 14 = 135 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Combate: Rhaast vive pela violência.

Notas: E se quer só o Kayn Kayn, reduz a Área Linha do Alcance da Foice e reduz um pouco de tudo e colocar nele um Morfar com duas Metamorfoses e a complicação dele dizer quais delas ele vai tomar conforme a situação dele derrotando inimigos. E por algum milagre divino, ficaram com a mesma pontuação.
  • Fiz a passiva do Rhaast como Regeneração pois Cura com Reação (causar dano aos inimigos), além de caro, capaz de falhar. Então trouxe isso no contexto de ferir os inimigos e estar absorvendo o sangue pela lâmina.
* Minha versão de Rolamento Defensivo.


Créditos: God's Corpse

quinta-feira, 18 de junho de 2020

Sett (League of Legends - NP 10)

Sett, o Chefe - NP 10 (130 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 6, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 3

VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Zombar.


PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 3 (+7), Atletismo 6 (+12), Enganação 5 (+8), Combate À Distância: Arremesso 4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+10), Intimidação 7 (+10), Intuição 4 (+5), Percepção 5 (+6).


PODERES (24 pontos):
  • Ousadia da Arena: 11 pontos total
    • Dano de Força Aumentado 4; 4 pontos
    • Proteção 4; 4 pontos
    • Regeneração 3; 3 pontos
  • Pancadaria: Velocidade 2 (Falhas: Limitado a perseguir inimigos -1); 1 ponto
  • Habilidades de Campeão: 10 pontos base; 12 pontos total
    • Casca-Grossa: Extra Área Cone para Dano Desarmado 10; 10 pontos
    • Quebra-Crânio: 10 pontos total
      • Dano baseado em Força 2 (Extras: Ataque Dividido); 3 pontos
        Ligado à
      • Aflição 12 (Tonto, Atordoado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Ataque Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 7 pontos
    • Hora do Show: 10 pontos
      • Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Explosão 8. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Impreciso); 7 pontos
        Ligado À
      • Aflição 14 (Impedido. Resistido e Superado por Fortitude Extras: Área Explosão 8. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Grau Limitado -2, Impreciso, Recuperação Instantânea -1); 3 pontos

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +5 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +10, dano contundente 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Força)
    • Quebra-Crânio +8, dano contundente 12 e aflição 12 (Tonto, Atordoado), crit 20 (CD 27 vs RES e CD 22 vs Fortitude)
    • Hora do Show +6, dano contundente 14 e aflição, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +4, dano 10, crit 20
  • Áreas
    • Casca Grossa: Dano 10 em Área Cone de 15 metros de largura, comprimento e altura (CD 25 vs Resistência)
    • Hora do Show: Dano 8 e Aflição 8 em Área Explosão de 9 metros de raio (CD 23 vs Resistência/CD 18 vs Fortitude)

Habilidades 56 + Vantagens 13 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 24 + Defesas 19 = 130 pontos



COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Dinheiro
  • Fama: Líder do submundo criminal, especialmente das brigas.
  • Preconceito: É taboo humanos e vastaya terem filhos.
  • Relacionamentos: Sua mãe querida que que não sabe de seu mundo de brigas.
  • Rivalidade: O pai que não conhece era um Noxiano que trocou a família por fortuna e glória. Sett tem bastante ressentimento a respeito disso.
  • Temperamento: Não fale de sua mãe.

Notas: Já tava vendo demais imagem dele de uns amigos, tive que fazer a ficha.

Créditos: God's Corpse

terça-feira, 16 de junho de 2020

Agentes de Valorant

Jett

Raze

Breach

  • Passiva - Levitação: Voo 1 (Falhas: Levitação -1); 1 ponto
  • Cloudburst: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • Updraft: Salto 2; 2 pontos
  • Tailwind: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [Personagem deve ser capaz de projetar o corpo fisicamente até o local]); 1 ponto
  • Blade Storm: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Multi-ataque +1); 3 pontos/graduação
  • Boom Bot: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Teleguiado 3); 5 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Blast Pack: Dano (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado); 3 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Paint Shells: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Showstopper: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos graduação.
  • Aftershock: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Penetrante +1); 4 pontos/graduação
  • Fault Line: Aflição (Impedido e Visão Prejudicado, Imóvel e Visão Desabilitada. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 2 pontos/graduação.
  • Flashpoint: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Indireto 2 [qualquer ponto longe de Breach]. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Rolling Thunder: Aflição (Impedido e Prejudicado, Caído e Desabilitado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +2, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 3 pontos/graduação.

Omen

Brimstone

Phoenix

  • Shrouded Step: Teleporte 2 (Falhas: Notável); 3 pontos
  • Paranoia: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Cumulativa +1. Falhas: Limitado a um sentido -1); 2 pontos/graduação.
  • Dark Cover: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • From the Shadows: Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1); 4 pontos/graduação
  • Incendiary: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Stim Beacon: Extra Multi-ataque Aumentado (Extras: Afeta Outros +0, Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos/graduação.
  • Sky Smoke: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Alcance Ampliado 2, Área Nuvem +1, Indireto 2 [Por cima]); 18 pontos
  • Orbital Strike: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Indireto 2 [Por cima]); 4 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Passiva - Regeneração: Regeneração (Falhas: Fonte -1 [Fogo]); 1 ponto/2 graduações.
  • Blaze: Dano (Extras: Área Linha +1, Concentração +1); 3 pontos/graduação.
  • Curveball: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Teleguiado 2. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação
  • Hot Hands: Dano (Extras: À Distância +1, Área Nuvem +1); 3 pontos/graduação
  • Run It Back: Imortalidade 18 ligado à Teleporte (Extras: Característica [Pode ancorar um local como "bem conhecido" a fins de teletransporte], Reação +3 [Em morte]. Falhas: Ação Aumentada -1, Limitado a local ancorado -1); 36 pontos + 4 pontos pela primeira graduação de Teleporte e 3 poontos/graduação.

Sage

Sova

Viper

  • Barrier Orb: Criar; 2 pontos/graduação.
  • Slow Orb: Aflição (Impedido, Imóvel. Extras: Alcane À Distância +1, Área Nuvem +1, Característica [Alerta sonoramente a presença de pessoas na área]. Falhas: Limitado a alvos no chão -1); 2 pontos/graduação
  • Healing Orb: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 3 pontos/graduação + 1 Efeito Alternativo = Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Pessoal -1); 3 pontos/graduação.
  • Resurrection: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Ressurreição +1); 4 pontos/graduação
  • Shock Bolt: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1)
  • Owl Drone: Sentido Remoto (Visão. Falha: Perceptível); 1 ponto pela primeira graduação + 2 pontos/graduação.
  • Recon Bolt: Ataque de Característica 12 (Permite um acerto à distância em Área Explosão que atinge a condição dos sentidos [a seguir]. CD 14 vs Esquiva), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 14 pontos
  • Hunter's Fury: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Característica [Vantagem Ataque Preciso (Cobertura)], Penetrante +1), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 4 pontos pela graduação inicial + 3 pontos/graduação + 2 pontos de Sentidos
  • Snake Bite: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1)
  • Poison Cloud: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Engatilhado)
  • Toxic Screen: Dano (Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Visual. Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1); 3 pontos/graduação + 16 pontos
  • Viper's Pit: Dano (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1. Falhas: Personagens fora da área tem Recuperação Instantânea -1 [conforme falha de Aflição]) Ligado À Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1); 3 pontos/grad + 20 pontos

Cypher

  • Trapwire: Aflição (Tonto e Impedido, Atordoado e Imóvel. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1, Engatilhado. Falhas: Recuperação Instantânea -1)
  • Cyber Cage: Aflição (Impedido. Resistido por Esquiva. Extras: Área Nuvem +1, Característica [Emite um som quando alvo entra na área], Engatilhado. Falhas: Grau Limitado -2) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +1); 1 ponto + 1 ponto/2 graduações + 12 pontos
  • Spy Cam: Característica 2 (Pode adicionar uma câmera dentro do seu alcance à distância), Sentido Remoto (Visão. Falhas: Meio -1)
    • Ataque de Característica 12 (Permite um acerto no alcance Percepção através, e somente através, do sentido remoto de Spycam, que revela o alvo para sentido penetra cobertura; CD 14), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos por Spycam -1; 2 pontos)
  • Neural Theft: Sentidos 7 (Detectar Aliados de Oponente [Visão; À Distância, Estendido, Penetra Cobertura 4]. Falhas: Requer interagir por uma rodada com cadáver de um inimigo -1); 4 pontos

Notas:
  • Para todos efeitos em Área, eles teriam as graduações parciais para as áreas, fazendo rolagens de acerto, especialmente para o Sova.
  • Usei mais área Nuvem do que área Explosão porque tem efeitos que ficam na região por um tempo e, dado a descrição de nuvem, seria de acordo.
  • Owl Drone também poderia ser feito com Invocar.
  • Não existe nada como o Recon Bolt, então criei ele usando Características: 4 pontos são de fazê-la à distância, outros 4 de fazê-la em área.
    • Mesma coisa com Spy Cam.
  • Nenhum efeito fica mais do que duas rodadas, seja com nuvem ou efeito secundário.

domingo, 14 de junho de 2020

Sasori Marionete (Naruto) - NP 11/NP 10

NP 11 (246 pontos)

HABILIDADES (44 pts):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 2

VANTAGENS (05 pts):

Ataque Imprudente, Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):

Combate À Distância: Lança-chamas 8, Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 4 (+10), Enganação 8 (+10), Furtividade 4 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 7 (+11), Investigação 2 (+8), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+6).


PODERES (157 pts):
  • Armamentos de Marionete: Arranjo de 26 pontos; 27 pontos total
    • Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Acurado, Alcance À Distância +1, Ataque Dividido); 26 pontos
    • Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 1 ponto
  • Forma de Marionete: 42 pontos
    • Chapas Resistentes: Proteção 12; 12 pontos
    • Sem Órgãos: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pontos
  • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +2, Dano +1, Seletivo +1; 48 pontos) Ligado À Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Explosão +2, Progressivo +2, Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Resistência]; 40 pontos); 88 pontos

DEFESAS (16 pts):
  • Esquiva +4 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+11)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes:
      • Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)
      • Aflição 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Atordoado, Paralisado; CD 18 vs Fortitude)

Habilidades 44 + Vantagens 05 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 157 + Defesas 17 = 246 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 4, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 5, Prontidão 3, Presença 0

VANTAGENS (04 pontos):

Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (10 pontos/20 grads.):

Combate À Distância: Mestre das Marionetes 8, Enganação 4, Intuição 3 (+6), Investigação 1 (+5), Percepção 4 (+7).


PODERES (85 pontos):
  • Mestre das Marionetes: Arranjo de 40 pontos; 47 pontos
    • Dinâmico - Venenos Especiais: Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Cumulativo +1, Progressivo +2; 40 pontos); 41 pontos
    • Dinâmico - Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +1, Dano +1, Seletivo +1; 40 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Alcance À Distância +1, Crítico Aprimorado; 25 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Acurado, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 2 pontos

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)

Habilidades 32 + Vantagens 04 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 87 + Defesas 17 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Sasori busca continuar sendo eternamente imortal.
  • Fraqueza: O corpo de Sasori possui um núcleo que, se destruído, morre.
  • Relacionamentos/Rival: Sua avó, Chiyo.

Notas: Estava para fazer alguns personagens e me veio em mente o Sasori quando em modo marionete ("forma final" dele) e então resolvi tentar algo e também fazer algo jogável. Devo ter esquecido bastante coisas.
Agora, por que não fiz com Invocar os Cem Marionetes? Bem, primeiro que seria infinitamente caro. Segundo, Mover Objetos numa área seria um ótimo descritor de estar aplicando força e ataques com os desgraçados naquela região. Talvez dava para reduzir a área e por um multi-ataque nele mirado para ser mais poderoso, mas fica na descrição.
Créditos: God's Corpse

sábado, 18 de abril de 2020

Jinx (League of Legends) - NP 10




Jinx, o Gatilho Desenfreado - NP 10 (131 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão -1, Presença 3


VANTAGENS (15 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Gatilho Desenfreado), Destemida, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Gatilho Desenfreado 4 (+12), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciências Mecânicas 7 (+10), Intimidação 2 (+5), Investigação 1 (+4), Percepção 7 (+6), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 10 (+13).


PODERES (25 pts):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pts
  • Anime-se!: Velocidade 1; 1 pt
  • O Gatilho Desenfreado: Arranjo de 36 pts. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pts]; 22 pts total 
    • Fishbones; 31 pts
      • Super Mega Míssil da Morte!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado, Área Estouro 8. Falhas: Impreciso), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 29 pts
      • EA: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 6; 22 pts); 1 pt
      • EA: Salto 4;
    • Mordidinhas Flamejantes; 1 pt
      • Dano 2 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]); 5 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]; 23 pts
    • Pow-Pow; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: Acurado, À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
    • Zapper; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado); 13 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado. Falhas: Grau Limitado -2); 5 pts

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
    • Gatilho Desenfreado +12
      • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 - crit 18-20 (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
      • Pow-Pow +14, Dano balístico 6 - crit 18-20 (CD 21 vs RES)
      • Fishbones +12, Dano explosivo 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
      • Super Mega Míssil da Morte! +10, Dano explosivo 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 em Área Estouro de 4 metros de raio (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
    • Fishbones +12, Dano explosivo 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs RES)
    • Super Mega Míssil da Morte!: Dano explosivo 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs RES)



Habilidades 42 + Vantagens 15 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 25 + Defesas 26 = 131 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação - Adrenalina: Apaixonada por causar caos e explosões. Especialmente explosões.
  • Inimigo: Vi é sua arqui-rival (e irmã?). Caitlyn ajuda Vi então são duas.
  • Reputação: Criminosa.

Notas: Eu ainda estou conflitado a respeito como fazer um arranjo com armas, sendo que as armas são removíveis, não o arranjo todo. Acho que isso deve servir.
Edit: Botei salto no Fishbones de acordo com o quadrinho dela "Paint the Town".
Edit 17/05: Dei umas conferidas e tá errado a maneira que estruturei o arranjo de armas. Não consigo também responder os comentários abaixo então esse edit serve de resposta. Felizmente, a pontuação é a mesma.

Créditos: Gods' Corpse

Heimerdinger (League of Legends) - NP 10




Heimerdinger, o Inventor Idolatrado - NP 10 (174 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1/0, Vigor 2, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 2


VANTAGENS (06 pts):
Bem Informado, Bem Relacionado, Equipamento 1, Inventor, Maestria em Perícia (Tecnologia), Memória Eidética.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate À Distância: O Inventor Idolatrado 2 (+6), Especialidade: Ciências 2 (+10), Especialidade: Mecânica 8 (+16), Investigação 4 (+12), Percepção 6 (+8), Persuasão 6 (+8), Tecnologia 12 (+20).


PODERES (82 pts):

  • Encanto de transmogrificação visual: Morfar 1 (Yordle para Humano. Falhas: Removível -1); 4 pts

  • Tamanho Yordle: Encolhimento 4 (Extras: Inato); 5 pts
    • +4 em Furtividade, +2 em Defesas Ativas, -2 em Intimidação, -4 em Massa

  • O Inventor Idolatrado: Arranjo de 26 pts; 27 pts total
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 16 pts) ligado à Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 10 pts); 26 pts
    • Micro-Mísseis Hextec: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 26 pts); 1 pt

  • Torre Evolutiva H-28G: Invocar 4 (Extras: Múltiplos Capangas +4 [+4 Torretas]); 24 pts

  • Melhoria!!: Arranjo de 20 pts; 22 pts total
    • Torre Apex H-28G: Invocar Múltiplos Capangas 2 Aumentado 2 (8 pts), Extra Heroico Aumentado para Torre Evolutiva H-28G 6 (12 pts); 20 pt
    • Granada Elétrica CH-3X:Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Aumentado 4 (16 pts); 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 24 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 14 pts); 38 pts
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec: Micro-mísseis Hextec Aumentados 2; 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 32 pts)

Equipamento (05 pts):
  • Ferramentas de Inventor: Característica 1 (Remove Penalidades de Invenções sem ferramentas); 1 pt
  • Traje de Inventor: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +6 (+8/+10), Aparar +6 (+6/+8)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contusão 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
  • À Distância +4
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 +6, Dano 6 e Aflição 6 - crit 20 (CD 21 vs RES e CD 16 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X +6, Dano 10 e Aflição 10 - crit 20 (CD 25 vs RES e CD 20 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Micro-Mísseis Hextec +10, dano balístico 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec +10, dano balístico 10 - crit 20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])



Habilidades 42 + Vantagens 06 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 82 + Defesas 24 = 174 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Compartilhar tecnologia com todo mundo.
  • Escondido: Heimerdinger anda por Piltover com sua aparência disfarçada.
  • Fama
  • Preconceito: Se descoberto como Yordle, pode ter problemas, uma vez que são temidos e caçados.

Notas: Então, a razão que as Torretas saíram tão caras na compra do poder foi porque, aparentemente, o nível de poder dos capangas invocados estão limitados a graduação do efeito. Isso é algo que é quebrado nos próprios livros (nos Power Profiles), mas resolvi ir pelo livro. Do contrário, teria feito bem mais baixo. E aceito muito sugestões.
Não consegui investir muito em Defesas, simplesmente não acho que o personagem tenha valores tão altos nisso na "vida real" do jogo.

Torre Evolutiva H-28G - NP 4

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (06 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta 2, Percepção 10.

Poderes (47 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 12 pts
  • Proteção 4; 4 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (0 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +4
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +2, dano de energia 6 - crit 20 (CD 21 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 47 + Defesas 00 = 03 pts
Torre Apex H-28G - NP 6

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (08 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta +6, Percepção 10.

Poderes (61 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 24 pts
  • Proteção 6; 6 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (00 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +6
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +6, dano de energia 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 08 + Poderes 61 + Defesas 00 = 19 pts

Créditos: Gods' Corpse

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Draven (League of Legends) - NP 10

O Carrasco de Noxus

Nível de Poder 10


V3 (141 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+9), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (22 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 4 (Maestria em Arremesso 4. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 3 [Acrobacias: CD 13], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 17 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Arremesso do Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância; 2 graduações adicionais], Dividido); 8 pontos
    • Golpe de Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 17 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4, crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arremesso de Machados/Revolução dos Machados +12, dano cortante 8, crit 17-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 25/20 vs Resistência)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 18/14 vs Esquiva ou Força e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 25 = 141 pontos

V2 (150 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 6 (+11), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 5 (+9), Intuição 2 (+3), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.


PODERES (33 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Rolamento Defensivo: Proteção 4 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perde bônus caso vulnerável ou indefeso]); 3 pontos
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 5 (Maestria em Arremesso 5. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 4 [Acrobacias: CD 14], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: 27 pontos de arranjo; 28 pontos total
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 27 pontos

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 7 pontos
    • Arremesso do Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido); 6 pontos
    • Golpe de Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4 - crit 17-20 (CD 19 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs RES)
    • Revolução dos Machados +10, dano cortante 8 - crit 17-20 (CD 21 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva ou Força e CD 23 vs RES)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 33 = 150 pontos

V1 (140 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Assustar, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Machado de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso 5, Zombar.


PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 8 (+11), Atletismo 3 (+6), Combate À Distância: Arremesso 6 (+10), Enganação 4 (+8), Intimidação 8 (+12), Percepção 4 (+5), Persuasão 3 (+7).


PODERES (23 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1; 1 ponto
  • Rolamento Defensivo*: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pontos
  • O Carrasco de Noxus: 18 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +2, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação 1 [Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade [Alvo tem direito a salvamento de Esquiva no turno do Efeito Secundário para metade do efeito, 1 pt]); 18 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +1, Dano +1. Falhas: Limitado à afastar do centro da linha -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Perto -1; 8 pontos); 1 ponto
    • Revolução do Machado: Extra Aumentado (Multi-ataque 10 para Machados de Arremesso); 1 ponto

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 6 pontos
    • Arremesso: Dano baseado em Força 2 (Extras: À Distância +1 [5 grads.], Ataque Dividido); 5 pontos
      • Golpe: Dano baseado em Força 2 (Extras: Ataque Dividido); 1 pontos

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +7 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 3 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Golpe de Machados +6, dano cortante 5 - crit 18-20 (CD 20 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 8 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 10 em Área Linha de 1,5 metro de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs FOR/Esquiva e CD 25 vs RES)

Habilidades 52 + Vantagens 20 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 23 + Defesas 27 = 140 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Dramático: Draven gosta de atenção e fazer as coisas mais dramáticas.
  • Fama: Como antigo soldado de Noxus e como gladiador de suas próprias arenas.
  • Motivação (Reconhecimento): Draven busca derrotar qualquer para garantir que seu nome seja ecoado por todo império mais uma vez!
  • Perda de Poder (Machados de Batalha): Sem seus machados, Draven é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.
  • Relacionamentos: Darius é seu irmão.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.

  • Além disso, eu botei Inconstante na Reta da Morte e isso caiu os pontos.

Créditos: God's Corpse.