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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 31 de janeiro de 2021

Apex Legends

Ash

Ash

Ash é uma androide, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Marca da Morte: Sentidos 5 (Mental; Detectar Caixa de Abate [À Distância, Estendido 2, Rastrear]), Sentidos 5 (Detectar Atacantes [Mental; À Distância, Estendido 3, Penetra Cobertura]. Falha: Limitado -1 [Apenas aqueles que abateram o alvo da caixa de abate]) • 9 pontos
  • Tático - Armadilha Voltaica: Dano (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Alcance Diminuído 1) Ligado à Aflição (Impedido. Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Alcance Diminuído 1, Grau Limitado -2) • 3 pontos pela primeira graduação + 5 pontos por graduação
  • Suprema - Invasão Dimensional: Teleporte (Extras: Duração Aumentada +1 (Sustentado, para Portal), Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Apenas ida]) • 4 pontos/graduação
Bangalore

Bangalore

  • Passiva - Asas nos Pés: Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade -1 [Apenas em situações de Combate]) • 1 ponto
  • Tático - Lançador de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual 2 (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 8 pontos
  • Suprema - Estrondo do Trovão: Dano (Extras: Área Linha +1, Indireto 2 [Por cima]) • 2 pontos + 2 pontos/grad.
Bloodhound

Bloodhound

  • Passiva - Rastreador: Vantagem Rastrear • 1 ponto
  • Tático - Olho do Pai de Todos: Sentidos 12 (Detectar Lendas [A Distância, Penetra Cobertura 4], Detectar Armadilhas [A Distância, Penetra Cobertura 4]. Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento], Dissipação -1) • 23 pontos
  • Suprema - Fera da Caça: Sentido 2 (Rastrear 2 [Visão Normal), Velocidade 1. Falhas: Ativação 2 (Ação Padrão) • 1 ponto
Caustic

Caustic

  • Passiva - Visão Nox: Sentido 2 (Penetra Camuflagem [Gases]. Falhas: Limitado -1 [Apenas a Gás Nox]) • 1 ponto
  • Tático - Armadilha de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1, Engatilhado 4, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 4 pontos + 4 pontos/grad.
  • Suprema - Granada de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 5 pontos/grad.
Crypto

Crypto

Versão 1

  • Passiva - Neurolink: Extra Elo Mental com Drone de Vigilância.
  • Tático - Drone de Vigilância: Invocar Drone de Vigilância (Sentidos [Detectar Lendas: A Distância; Detectar Armadilhas: A Distância], Voo). Falhas: Efeito Colateral -2 (Fica indefeso, imóvel e desatento, controlando e comunicando com drone) • 1 pontos/2 grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) no Drone • 3 pontos/grad.

Versão 2

  • Passiva - Neurolink: Sentidos 4 (Detectar Lendas [Visual; A Distância], Detectar Armadilhas [Visual; A Distância]. Falhas: Peculiaridade [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos
  • Tático - Drone de Vigilância: Sentidos Remoto (Audição, Visão. Falhas: Efeito Colateral -2 [Fica Indefeso e Imóvel durante o uso do efeito]) • 1 ponto/grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Distância Aumentado +1 [Percepção], Simultâneo +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos primeira graduação + 5 pontos/grad.
Fuse

Fuse

  • Passiva - Granadeiro: Característica (Uma granada extra no inventário) • 1 ponto
  • Tático - Bomba de Fragmentação: Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Efeito Secundário +1) • 3 pontos/grad.
  • Suprema - A Megabomba: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Efeito Secundário +2 [Por duas rodadas], Indireto 2 [Por cima]; Falhas: Limitado -1 [Apenas alvos nas extremidades da área]) • 2 pontos + 4 pontos/grad.
Gibraltar

Gibraltar

  • Passiva - Escudo de Arma: Proteção (Falhas: Limitado -1 [Tronco e Cabeça, frontal]) • 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Domo de Proteção: Criar (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1) • 1 ponto por 3 graduações + 1 ponto/grad.
  • Suprema - Bombardeio Defensivo: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2) • 2 pontos + 3 pontos/grad.
Horizon

Horizon

  • Passiva - Andar Espacial: Movimento 2 (Adaptação ao Ambiente: Ar, Vácuo) • 4 pontos
  • Tático - Elevador Gravitacional: Movimento 1 (Queda Suave. Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]), Salto 2 (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 7 pontos
  • Suprema - Buraco Negro: Mover Objetos (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Atrair para o centro]) • 2 pontos/grad.
Lifeline

Lifeline

  • Passiva - Médica de Combate: Cura (Extras: Ação +1 [Movimento], Estabilizar. Falhas: Limitado -1 [Apenas outros], Limitado -2 [Apenas remover Incapacitado]) • 1 ponto + 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Drone Dr. Cura: Invocar Drone de Cura (Cura em Área Estouro, Concentração, Alcance Diminuído [Área de 4,5 metros]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Cápsula de Suprimentos: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Peculiaridade 1 [Uma rodada para trazer itens]) • 6 pontos na primeira graduação + 7 pontos/graduação
Loba

Loba

  • Passiva - De Olho na Qualidade: Sentidos 6 (Detectar Itens Lendários e Épicos [Visual; A Distância, Penetra Cobertura 4]) • 6 pontos
  • Tático - Melhor Amigo da Ladra: Teleporte (Extras: Acurado +1. Falhas: Limitado -1 [Exige Teste de Ataque A Distância para local de acerto]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Butique do Mercado Negro: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Limitado -1 [Objetos dentro de 15 metros]) • 6 pontos/graduação
Mirage

Mirage

  • Passiva - Agora Você Me Vê...: Camuflagem 2 (Visão Normal. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas reanimar aliados ou usar sinalizadores de ressurgimento]) • 4 pontos
  • Tático - Astúcia: Ilusão (Visual. Extras: Independente +1. Falhas: Limitado -1 [Cópia do Mirage]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Animação da Festa: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Apenas iscas duplicatas]) • 4 pontos
Octane

Octane

  • Passiva - Reparo Rápido: Regeneração 2 • 2 pontos
  • Tático - Estimulante: Velocidade 2 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Recebe 1 Pancada]) • 1 ponto
  • Suprema - Suporte de Salto: Saltar 3 (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Pisar na superfície de salto]) • 7 pontos
Pathfinder

Pathfinder

Pathfinder é um robô, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Fontes Internas: Característica 1 (Pode analisar sinalizadores para revelar localização do próximo anel) • 1 ponto
  • Tático - Gancho: Movimento 1 (Balançar-se), Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas ao Gancho]) • 3 pontos
  • Suprema - Arma de Tirolesa: Característica (Cria uma tirolesa com graduação de distância igual a graduação desta característica) • 1 ponto/graduação
Rampart

Rampart

  • Passiva - Carregador Modificado: Característica 1 (Maior capacidade em metralhadoras grandes) • 1 ponto
  • Tático - Cobertura Amplificada: Característica 1 (Bônus circunstancial em CDs de Dano de +1 se aliados atiram através da barreira), Criar (Falhas: Limitado -1 [Apenas barreiras], Proporcional -1) • 1 ponto + 1 ponto/2 grads.
  • Suprema - Minigun "Sheila": Dano (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1. Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve ficar imóvel e indefeso enquanto atira]) • 2 pontos/grad.
Revenant

Revenant

  • Passiva - Stalker: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade [Apenas quando agachado]) • 5 pontos
  • Tático - Silêncio: Nulificar Habilidades (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1) Ligado a Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 5 pontos/grad.
  • Suprema - Totem da Morte: Cura (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Ao tomar segundo grau de Dano]. Falhas: Pessoal -1) Ligado a Teleporte (Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Ao local onde Totem foi ativado]) • 1 ponto + 4 pontos/grad.
Wattson

Wattson

  • Passiva - Carregamento Relâmpago: Característica 1 (Aceleradores Supremos carregam totalmente a sua habilidade Suprema) • 1 ponto
  • Tático - Segurança de Perímetro: Dano (Extras: Engatilhado 4) Ligado A Aflição (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Engatilhado 4. Falhas: Grau Limitado -2) • 8 pontos + 1 ponto para 1 graduação de Dano e 3 graduações de Aflição
  • Suprema - Segurança de Perímetro: Nulificar Explosivos (Extras: Área Estouro +1, Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +2. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) Ligado a Regeneração 5 (Extras: Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +0. Falhas: Limitado -1 [Apenas Penalidades sob escudos danificados]) • 2 pontos + 3 pontos para Regeneração + 3 pontos/grad. Nulificação
Wraith

Wraith

  • Passiva - Vozes do Vazio: Sentidos 1 (Sentido de Perigo) • 1 ponto
  • Tático - Adentrando o Vazio: Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
  • Suprema - Fenda Dimensional:
    • Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
    • Teleporte (Extras: Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Wraith deve fisicamente trilhar o caminho do teleporte, ativando como ação padrão o local de origem]) • 3 pontos/grad.
Notas:
  • Totem da Morte: Afeta Outros e Pessoal meio que se atrapalham, mas a ideia é o seguinte: Revenant ativa o Totem da Morte, os personagens ganham a habilidade de Cura Pessoal e do Teleporte, pois o "Afeta Outros" nesse caso não é para poder Curar Outros, mas sim os Outros terem acesso ao poder de Curar. Logo, o alvo ativa o poder de Cura (que efetivamente só vai acontecer quando ele tomar um segundo grau de Dano) e quando receber esse grau de Dano, se Cura e teleporta para o local do Totem. Acredito que deve funcionar.
  • Depois de alguns anos, botei Fuse e Ash. Ia fazer o Seer, mas não soube fazer ainda.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Ahri (League of Legends) - NP 10

A Raposa de Nove Caudas


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (48 pontos):
  • Força -1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 6

DEFESAS (31 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +12 (+12)
  • Resistência +6/+2 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (14 pontos/28 grads.):

Acrobacia 2 (+7), Combate À Distância: Habilidades do Campeão 4 (+8), Enganação 7 (+13/+18 Atraente), Furtividade 3 (+8), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 5 (+11/+16 Atraente).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Atraente 2, Avaliação, Evasão, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (45 pontos):
  • Sentidos de Vastaya: Sentidos 4 (Audição Normal [Estendido], Olfato [Aguçado], Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 4 pontos
  • Furto de Essência: Cura 4 (Falhas: Fonte -1 [Almas], Pessoal -1), Sentidos 4 (Póscognição. Falhas: Limitado à Almas Consumidas -1); 6 pontos
  • Habilidades do Campeão: 31 pontos de arranjo; 35 pontos total
    • Disparo de Energia/Auto-attack: Dano 8 (Extras: Acurado 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Fogo da Raposa: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento]); 23 pontos
    • Encanto: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido. Extras: Acurado, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 22 pontos
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 (Extras: Área Lina +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Alvos tem direito a um segundo teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 28 pontos
    • Ímpeto Espiritual: Dano 12 (Extras: Distância Aumentado +1 [À Distância], Dividido 3, Teleguiado 2), Velocidade 2; 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Agarrar +0, crit 20 (CD 9 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Disparo de Energia +12, dano espiritual 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Encantado +10, Aflição 10 (Tonto, Compelido), crit 20 (CD 20 vs Vontade)
    • Ímpeto Espiritual +8, dano espiritual 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Fogo da Raposa: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 31 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Aparência... Especial: Ahri é um Vastaya, uma raça quimérica de Runeterra.
  • Motivação - Aceitação: Ahri busca seu lugar no mundo.
  • Predadora: Ahri gosta de manipular as emoções de suas presas antes de roubar essência da sua vida.
  • Inimigos: Alguns Vastaya, como Xayah, consideram ela uma traidora (por tentar virar humana, coisa que não está tentando).

Créditos: God's Corpse.

sábado, 23 de janeiro de 2021

Reinhardt (Overwatch) - NP 10


NP 10 (130 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 5, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+7/+6), Aparar +1/+0 (+7/+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Atletismo 4 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Martelo Propulsor 4 (+10), Especialidade: Soldado 9 (+10), Intimidação 3 (+6/+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 7 (+8), Veículos 4 (+6).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esforço Supremo (Resistência), Idiomas 1 (Base: Alemão. Adicionais: Inglês), Interpor-se.


PODERES (0 pontos):
  • Armadura de Cruzador: Dispositivo de 23 pontos. Removível (-5 pontos); 18 pontos total
    • Placas de Proteção: Proteção 7; 7 pontos
    • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente -0); 5 pontos
      • Força +2, Proteção +2 (em vez de Vigor)
      • Defesas Ativas -1
      • Furtividade -2, Intimidação +1
    • Funcionalidades da Armadura: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
      • Investida: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Linha +1, Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido]), Velocidade 2; 10 pontos
      • Campo de Barreira: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Móvel +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Concentração -1, Limitado -1 [Abalativo: Perde uma graduação conforme tem sucesso em testes], Limitado -1 [Limitado a barreira com cobertura frontal semi-transparente]); 10 pontos
  • Martelo Propulsor: Dispositivo de 19 pontos. Removível (-8 pontos); 11 pontos total
    • Restrição: Característica 1 (Personagens exigem Força 5+ para erguer Martelo Propulsor); 1 ponto
    • Feitos do Martelo: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
      • Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
      • Tiro Flamejante: Dano 8 (Extras: Área Linha +1); 16 pontos
      • Abalo Terrestre: Dano 10 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície])
      • Ligado à
      • Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado. Extras: Área Cone +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]);

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +0
    • Corpo-a-corpo +8
      • Desarmado +8, dano contuso 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
      • Agarrar +8, crit 20 (CD 14/16 vs Atletismo ou Acrobacia)
      • Golpe de Martelo +12, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
    • Áreas
      • Investida: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)
      • Tiro Flamejante: Dano 8 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 23 vs Resistência)
      • Abalo Terrestre: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado) em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)


    Habilidades 48 + Defesas 20 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 = 130 pontos

    COMPLICAÇÕES
    • Culpa de Sobrevivente: Reinhardt costumava ser muito mais impulsivo e cheio de si, até perder seu mentor Balderich.
    • Motivação - Adrenalina: Reinhardt ama lutar.
    • Motivação - Fazer o Bem: Reinhardt foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
    • Honra: Reinhardt segue princípios dos antigos cavaleiros medievais e Cavalherismo.
    • Relacionamentos: Reinhardt é bastante amigo de Torbjorn e Brigitte é sua aprendiz.

    Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.

Kamen Rider Kiva (Personagem Jogador) - NP 8


NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (10 pontos):
  • Esquiva +1 (+4), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +3
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +6 (+8)

Habilidades com Traje:
  • Força 7, Vigor 7, Agilidade 7
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0
Defesas com Traje:
  • Esquiva +1 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude +1 (+4/+8), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate À Distância: Armas de Kamen Rider 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+9), Tecnologia 2, Veículos 2.


VANTAGENS (06 pontos):

Ataque Poderoso, Equipamento 3, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Cinto Kivat: Dispositivo Removível (-15 pontos) de 76 pontos; 61 pontos total
    • Físico Aprimorado: Força Aumentada 4, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Proteção 1; 25 pontos
    • Lentes e Audição Omini: Sentidos 8 (Visão Normal [Estendido 2, Penetra Cobertura 4 pt, Radial], Ultra-audição); 8 pontos
    • Nariz Selvagem: Sentidos 3 (Olfato Normal [Aguçado, Estendido, Rastrear]); 3 pontos
    • Salto Aprimorado: Salto 2; 2 pontos
    • Sonar da Coroa: Sentidos 5 (Audição Normal [Acurado 2 pt, Estendido 3]); 5 pontos
    • Armas de Kamen Rider: Arranjo de 30 pontos; 33 pontos no total
      • Paralisador: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 30 pontos
      • Stun: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 20 pontos
      • Doran Blaster: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multi-ataque +1); 30 pontos
      • Lâmina Vivat e Gau Crusher: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Descritor Variável [Cortante, perfurante], Penetrante 10); 15 pontos

Equipamentos:
  • Motocicleta: Tamanho Médio, Força 4 (4 pontos), Resistência 8 (3 pontos), Defesa 0. Poderes: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 6; 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +9, dano contuso 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 13/17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Lâmina Vivat e Gau Crusher +6, dano cortante/perfurante 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Stun +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Paralisador +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Doran Blaster +6, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 34 + Defesas 10 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 61 = 120 pontos

Nota: Essa é uma ficha que fiz para um jogador no fórum baseado no Kamen Rider Kiva. Eu não conheço nada da série (e nem vou assistir), mas passei tempo na Wikia estudando dele e tentei o melhor possível.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

Genji (Overwatch) - NP 10


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (62 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacias 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Shuriken 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Wakizashi 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidação 3 (+4), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 3.


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Ambidestria), Crítico Aprimorado 2 (Espada do Dragão), Equipamento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Idiomas (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (27 pontos):
  • Corpo Cibernético: Proteção 4; 4 pontos
  • Ciber-Agilidade: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Salto 2; 6 pontos
  • Espada do Dragão: Dano baseado em Força 6 (Extras: Multiataque +1 [12 grads.], Penetrante 9. Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pontos], Inconstante -1 [5 usos]); 9 pontos
  • Técnicas Ninjas: Arranjo de 6 pontos; 8 pontos total
    • Arremesso de Mestre: Vantagens Aumentadas 6 (Crítico Aprimorado [Shurikens], Maestria em Arremesso 5); 6 pontos
    • Deflexão: Deflexão 12 (Extras: Reflexão +1. Falhas: Limitado -1 [Requer lâminas], Limitado -1 [Apenas projéteis], Peculiaridade 2 [Só pode defender aliados adjacentes]); 4 pontos
    • Golpe Rápido: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +1, Sutil [Rápido: CD 20 de Percepção para Detectar ou Sentidos Rápidos]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido], Limitado -1 [Requer Espada]), Velocidade 2; 6 Pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Wakizashi: Equivalente à Faca (Dano baseado em Força 1, Crítico Aprimorado); 2 ponto
  • Shuriken: Dano 1 (Extras: À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Wakizashi +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Espada do Dragão +8, dano cortante 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Shuriken +14, dano perfurante 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Mestre do Arremesso Shuriken +14, dano perfurante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Golpe Rápido: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metros de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 62 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 62 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Cain e Abel: Hanzo quase matou Genji no passado, mas Genji o perdoou. Hanzo não sabe muito bem o que sentir a respeito do próprio irmão.
  • Já foi um Homem...: Genji, como muitos ciborgues, passou pela fase "não sei mais o que sou, se sou humano", mas agora já está em paz consigo mesmo.
  • Motivação - Fazer o Bem: Genji foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
  • Relacionamentos: Além dos amigos da Overwatch, Mercy e Genji parecem ter um afeto mais especial um pelo outro.

Notas: Tem duas coisas na ficha que tive bastante problema e informar minhas decisões:
  • Corpo Cibernético: Como não tem detalhes a respeito do grau de reforma dos órgãos dele, não há certezas de quantas imunidades ele teria, então não adicionei nenhuma. Até pode não ter praticamente metade do corpo, mas ele ainda pode ser injetado e afetado por veneno? Doenças pegam a parte saudável? Eis as perguntas e eis a decisão de não por nada além da Proteção.
  • Habilidades do Personagem: Todas as habilidades tem Genji usando sua lâmina para atacar/defletir ataques e ele tem tudo. O bom: dispositivo é removível e a wakizashi é facilmente também perdível e quebrável. O ruim é que talvez não esteja tão 55%. As duas fichas que consultei, uma faz como faço, outra considera como um dano normal. Fica ao critério do mestre o que decidir sempre.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

Titã do Martelo (Attack on Titan) - NP 10


NP 10 (144 pontos)

HABILIDADES (22 pontos):
  • Força 0/12, Vigor 0/12, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +11/+8 (+8), Aparar +10/+4 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (06 pontos/12 grads.):

Combate À Distância: Besta 6 (+8), Intimidação 4 (+10), Percepção 2 (+4).


VANTAGENS (03 pontos):

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


PODERES (86 pontos):
  • Classe de 15 metros: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pontos
    • +12 em Força, Vigor e Massa;
    • -6 em Defesas Ativas.
    • +6 em Intimidação, -12 em Furtividade.
    • Tamanho e Alcance graduação 2 (15 metros).
    • +1 em Velocidade.
  • Regeneração de Titã: Resistência Impenetrável 9, Regeneração 5; 14 pontos
  • Velocidade atrás do Tamanho: Velocidade 3 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 3 pontos
  • Armamento de Endurecimento: Arranjo de 35 pontos; 39 pontos total
    • Armas Medievais: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Armas Medievais], Penetrante 10); 18 pontos
    • Besta: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Projeção de Espinhos - Corpo: Dano 8 (Extras: Alcance 3, Reação 3 [Ao entrar no alcance do efeito], Sutil [CD 20 Percepção - Requer reação rápida para não ser pego de surpresa]. Falhas: Peculiaridade [Não funciona contra ataques surpresa]); 35 pontos
    • Projeção de Espinhos - Estouro: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2); 30 pontos
    • Projeção de Espinhos - Linha: Dano 10 (Extras: Área Linha +2); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Armas Medievais +4, dano contuso/cortante/perfurante 16, crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos, dano 8 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Besta +8, dano perfurante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Projeção de Espinhos - Estouro: dano perfurante em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 25 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos - Linha: dano perfurante em Área Linha de 15 metros de comprimento por 3 metros de largura (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 22 + Defesas 27 + Perícias 06 (12 graduações) + Vantagens 03 + Poderes 86 = 144 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Operação Remota: O Titã do Martelo é operado remotamente em vez de estar dentro da nuca, como a maioria dos Titãs. Seu operador está constantemente encapsulado dentro de uma esfera cristalina (Resistência 14 Impenetrável), Indefeso, enquanto o Titã estiver operante.
  • Uso com Moderação: De acordo com Theo Magath, os poderes de criação de armamentos deve ser usado com moderação, pois pode cansar o usuário.

Notas: Bem difícil montar um personagem sem qualquer personalidade atrás para ter noção. Mais importante do Titã do Martelo que ele poderia ser montado como ainda Morfar Metamorfose como também com Invocação. No caso do primeiro, o mestre restrutura que o Morfar não é o "mesmo corpo".
Créditos: God's Corpse.

Graves (League of Legends) - NP 10


NP 10 (140 pontos)


HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 3
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (31 pontos):
  • Esquiva +10 (+12), Aparar +9 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+8)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Destiny +5 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+7), Enganação 5 (+8), Especialidade: Mundo Criminal 10, Intimidação 5 (+8), Intuição 2 (+3), Investigação 4, Percepção 8 (+9), Prestidigitação 5 (+8).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Destiny), Equipamento 3, Esquiva Fabulosa, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (22 pontos):
  • Saque Rápido: Característica 1 (Recarregamento Rápido: Desde que tenha feito uma ação para se esquivar ou se reposicionar em um turno para evitar ataques, Graves pode recarregar uma bala de Destiny), Velocidade 1; 2 pontos
  • Destiny: Dispositivo de 34 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pontos]; 20 pontos total
    • Arranjo de Modos de Disparo: 32 pontos base; 34 pontos total
      • Calibre .12: Dano 8 (Extras: Área Cone 6, Alcance 4 [6 metros], Usa bônus de acerto à distância em vez de corpo-a-corpo +0*. Falhas: Peculiaridade 2 [Área Reduzida 2: 4 metros de largura/altura/comprimento]); 16 pontos
      • Fim da Linha: Dano 10 (Extras: Área Lina +1, Efeito Secundário +1); 30 pontos
      • Dano Colateral: Dano 10 (Extras: Área Estouro 10, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2, Inconstante -1 [5 usos]); 30 pontos

Equipamento (12/15 pontos):
  • Cortina de Fumaça: Ataque de Camuflagem Total Visual em Área Nuvem; 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +7
    • Arremesso +7, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Calibre .12 +12, dano perfurante 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dano Colateral +8, dano explosivo 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Calibre .12: Dano 6 em Área Cone de 4 metros de comprimento, altura e largura (CD 21 vs Resistência)
    • Fim da Linha: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metros de largura (CD 25 vs Resistência)
    • Dano Colateral: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 31 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 22 = 140 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Balas de Destiny: A arma de Graves guarda apenas duas balas e, após uso de algum dos poderes com ela, uma bala é gasta. É necessário uma ação de movimento para recarregar uma bala.
  • Honra: Dizem que existe honra entre criminosos... Como realmente é isso, vive a pergunta.
  • Motivação - Ganância: Como um bom criminoso, Graves é movido por dinheiro.
  • Relacionamentos: Twisted Fate é seu parceiro em crime. Já foram rivais enquanto Graves acreditava que era tudo culpa do Twisted, mas depois se conciliaram.
  • Temperamento: Graves pode ser temperamental as vezes, e sempre impulsivo.

Créditos: God's Corpse.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Anivia (League of Legends) - NP 10



NP 10 (179 pontos)

HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 2, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 2
  • Intelecto 2, Prontidão 6, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +10 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+12)

PERÍCIAS (11 pontos/22 grads.):

Combate À Distância: Habilidades de Campeão 6 (+8), Especialidade: História 8 (+10), Intuição 4 (+10), Percepção 4 (+10).


VANTAGENS (06 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Memória Eidética.


PODERES (80 pontos):
  • Espírito de Renascimento de Freljord: 12 pontos
    • Asas de Fênix: Voo 2 (Falhas: Asas -1); 2 pontos
    • Espírito de Gelo: Imunidade 10 (Efeitos de Frio. Falhas: Limitado a Metade do efeito -1), Imunidade 4 (Envelhecimento, Fome & Sede, Frio Ambiental, Sono); 9 pontos
    • Olhos de Águia: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pontos
  • Renascimento: Imortalidade 16 (1 minuto. Falhas: Limitado -1 [Ao morrer, se transforma em um ovo grande com Resistência 8. Caso destruído, terá morte final]); 16 pontos
  • Tempestade Glacial: Ambiente 3 (30 metros. Frio Extremo 2 pts, Impedir Movimento 1 pt, Visibilidade 1); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 36 pontos; 39 pontos total
    • Lampejo Gelado: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado à Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 36 pontos
    • Cristalizar: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Inato. Falhas: Permanente +0*); 31 pontos
    • Congelamento: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Tempestade Glacial - Dano: Dano 8 (Extras: Área Nuvem +2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 32 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +2
    • Desarmado +2, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +2, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Lampejo Gelado +8, dano de frio 12 e aflição 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência e CD 22 vs Fortitude - Tonto, Atordoado)
    • Congelamento +8, dano perfurante 8, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Tempestade Glacial - Dano, dano de frio em área nuvem de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 58 + Defesas 24 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 80 = 179 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 2, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 2
  • Intelecto 0, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +10 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+12)

PERÍCIAS (10 pontos/20 grads.):

Combate À Distância: Habilidades de Campeão 8, Especialidade: História 8, Intuição 2 (+6), Percepção 2 (+6).


VANTAGENS (05 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Duro de Matar, Memória Eidética.


PODERES (71 pontos):
  • Espírito de Renascimento de Freljord: 08 pontos
    • Asas de Fênix: Voo 2 (Falhas: Asas -1); 2 pontos
    • Espírito de Gelo: Imunidade 4 (Envelhecimento, Fome & Sede, Frio Ambiental, Sono); 4 pontos
    • Olhos de Águia: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pontos
  • Renascimento: Imortalidade 16 (1 minuto. Falhas: Limitado -1 [Ao morrer, se transforma em um ovo grande com Resistência 8. Caso destruído, terá morte final]); 16 pontos
  • Tempestade Glacial: Ambiente 2 (15 metros. Frio Extremo 2 pts, Impedir Movimento 1 pt, Visibilidade 1); 8 pontos
  • Habilidades de Campeão: 36 pontos; 39 pontos total
    • Lampejo Gelado: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado à Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 36 pontos
    • Cristalizar: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Inato. Falhas: Permanente +0*); 31 pontos
    • Congelamento: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Tempestade Glacial - Dano: Dano 8 (Extras: Área Nuvem +2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 32 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +2
    • Desarmado +2, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +2, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Lampejo Gelado +8, dano de frio 12 e aflição 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência e CD 22 vs Fortitude - Tonto, Atordoado)
    • Congelamento +8, dano perfurante 8, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Tempestade Glacial - Dano, dano de frio em área nuvem de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 40 + Defesas 24 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 71 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fazer o Bem: Anivia é um espírito benevolente que protege Freljord, guiando e protegendo as tribos das terras geladas.


Notas: * Permanente em um arranjo? Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.
Entretanto, Criar/Transformar fazem uma única alteração no mundo e não um benefício contínuo e, dessa forma, não precisariam seguir esse "problema". Como Steve Kenson diz:

Transformações Contínuas são feitas para durar até serem revertidas por outro efeito. Então o resultado de Transformação Contínua deve durar até depois do efeito ser trocado em um Efeito Alternativo dentro de um repertório (o mesmo para Criar Contínuo).

"Mas aqui ele está falando de Contínuo." Sim, e a diferença de Contínuo e Permanente é apenas que não pode desligar. E isso funciona com o gelo que ela cria tem: ela cria, mas não tem controle depois disso, e deve descongelar normalmente.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

Chrollo Lucilfer (Hunter x Hunter) - NP 14/NP 10



NP 14 (268 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 5, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +14
  • Fortitude +8 (+12), Vontade +10 (+14)

PERÍCIAS (30 pontos/60 grads.):

Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+16, Enganação 6 (+10), Especialidade: Táticas 8 (+14), Furtividade 4 (+10), Intimidação 6 (+10), Intuição 5 (+9), Investigação 5 (+11), Percepção 7 (+11), Persuasão 4 (+8).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 5, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança.


PODERES (104 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 16 (Extras: Duração Aumentada +3 [Contínuo], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 19 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 12 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 72 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +16, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +12, Nulificar 16 (CD 26 vs Fortitude)
  • À Distância +9
    • Arremesso +9, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)


Habilidades 90 + Defesas 24 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 104 = 268 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

PERÍCIAS (08 pontos/16 grads.):

Enganação 5 (+8), Especialidade: Táticas 4 (+8), Intimidação 1 (+4), Intuição 2 (+4), Percepção 4 (+6).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada, Liderança.


PODERES (45 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 12 (Extras: Duração Aumentada +2 [Sustentado], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 7 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 5 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +8, Nulificar 12 (CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)


Habilidades 62 + Defesas 24 + Perícias 08 (16 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: Kurapika certamente quer arrancar um pedaço dele. Hisoka também... mas é mais complicado de entender de que forma ele quer esse pedaço.
  • Quintessense of Theft: Enquanto usa o livro para seu poder, ele precisa tê-lo em mãos e estar com a página aberta. Para tal, ele precisa ao menos uma mão ocupada no livro, o que pode complicar caso algum poder exija ambas mãos ou ele esteja de mãos atadas.
  • Relacionamentos: Seus camaradas da Phanton Troupe são importantes para ele.
Notas: Traduzi da 2ed para 3ed de outra ficha, mas fui complementando com mais características que vi na Wiki, especialmente nas Habilidades. Cheguei até montar alguns poderes que ele tem roubado, mas como há poderes que são dos outros amiguinhos dele (e como talvez algum momento faça ficha deles), não botei aqui. E também não queria montar as fichas dos peixes invisíveis.
O Nulificar deve ser bastante para manter o poder suprimido, mas é bem OP com duração Contínua. Não coube nos pontos para a ficha NP 10 (e também mais equilibrada ser sustentado).
Créditos: God's Corpse.

Ana (Overwatch) - NP 10



NP 10 (195 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 6, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Armamento Biótico 6 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+8), Furtividade 4 (+8), Intuição 4 (+8), Percepção 5 (+9), Tecnologia 5 (+8), Tratamento 2 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (75 pontos):
  • Armamento Biótico: 89 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-36 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 86 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 8 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano e Nulificar em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 66 + Defesas 23 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 75 = 195 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (17 pontos/34 grads.):

Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Armamento Biótico 8 (+12), Enganação 2 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+7), Furtividade 2 (+6), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+9), Tecnologia 4 (+6), Tratamento 2 (+4).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (48 pontos):
  • Armamento Biótico: 80 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-32 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 76 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano 6 e Nulificar 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 48 + Defesas 27 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 47 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Nano-boost de Ana só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Inimigos: Windowmaker arrancou seu olho e Reaper a vê como uma possível inimiga.
  • Motivação: Ana retornou para proteger seu país e seus amigos e família.
  • Relacionamentos: Pharah é sua filha, qual sempre desejou que nunca se tornasse uma soldada. Jack e Ana também são velhos amigos e continuam até hoje.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog + Jabroniville.

domingo, 10 de janeiro de 2021

Winston (Overwatch) - NP 10

Winston - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade 3
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 7, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (20 pontos):
  • Normal
  • Esquiva +7/+5 (+8), Aparar +4/+2 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)
  • Forma Primal
  • Esquiva +5/+3 (+6), Aparar +2/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 4 (+7), Atletismo 6 (+12), Combate À Distância: Canhão Tesla 9 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+8), Especialidade: Ciência 5 (+12), Intimidação (+2/+4), Investigação 3 (+10), Percepção 2 (+5), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+12).


VANTAGENS (04 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Inventor.


PODERES (51 pontos):
  • Gorilão!: 11 pontos
    • Faro Aguçado: Sentidos 1 (Olfato [Aguçado]); 1 ponto
    • Pés Prensíveis: Característica 1; 1 ponto
    • Tamanho de Gorila: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
      • Força, Massa e Vigor +4
      • Defesas Ativas -2
      • Furtividade -4, Intimidação +2
      • Tamanho +1
  • Traje: Dispositivo Removível de 14 pontos; 11 pontos total
    • Armadura: Proteção 2; 2 pontos
    • Campo de Força: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1); 8 pontos
    • Salto a Jato: Salto 4 (30 metros); 4 pontos
  • Canhão Tesla: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multiataque +1. Falhas: Alcance Diminuído 2 [1,5 metros/3 metros/7 metros], Facilmente Removível -8); 14 pontos
  • Fúria Primata: Força Aumentada 6 (Falhas: Característica Reduzida -4 [Esquiva -2, Aparar -2]), Intimidação Aumentada 2, Vantagens Aumentadas 2 (Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado [Desarmado]), Proteção 4; 15 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contuso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Desarmado em Fúria Primal +8, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar em Fúria Primal +6, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Arremesso +1, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Canhão Tesla +10, dano elétrico 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 56 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 04 + Poderes 51 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Aparência Incomum: Winston é um gorila falante de quase três metros de altura.
  • Fúria Primata: Enquanto em Fúria Primata, Winston é desprovido de (quase) todo seu intelecto, entrando em uma fúria descontrolada com único objetivo de derrotar seus opontentes. Enquanto na Fúria Primata, não pode fazer testes relacionados à Intelecto ou usar suas habilidades tecnológicas como Canhão Tesla ou Campo de Força.
  • Motivação - Fazer o Bem: Winston continuou monitorando e mantendo a Overwatch mesmo durante seu hiato.
  • Poder Especial: Winston não usa Fúria Primata com frequência e precisa de um tempo para usar depois de uma cena.

Notas:
  • A postagem original do Mesozoic Blog tenta tenta fazer toda a mecânica do salto a jato que poderia ser simplesmente interpretativo, por isso não fiz o poder com Aflição e Dano.
  • Achei mais interessante fazer o Campo de Força com Criar do que Proteção Aumentada de Afeta Outros em Área Estouro. Não gosto. Com isso, o Campo de Força é uma estrutura independente sustentada com a forma limitada de se formar em um círculo na superfície ao redor (e portanto, aparando conforme necessário). A Peculiaridade Estacionário é um problema em vez de extra aqui, pois não pode ser movido e necessitando de superfície e sendo necessário refazê-lo quando for montá-lo de novo. O Seletivo permite entrar quem quiser e ainda sair o que quiser.


Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sábado, 9 de janeiro de 2021

Tracer (Overwatch) - NP 10

Tracer - NP 10 (150 pontos)



Versão 1 (Pistolas como Equipamento)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo +8, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciência 4 (+7), Furtividade 2 (+8), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Equipamento 4, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar.


PODERES (39 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1); 19 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 50 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 39 = 150 pontos

Versão 2 (Pistolas como Dispositivo)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo 6, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 2 (+4), Especialidade: Ciência 3 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Redirecionar.


PODERES (50 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1. Falhas: Facilmente Removível -8); 11 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 48 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Bomba Eletromagnética de Tracer só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Mulher fora do Tempo: Se o o Arnês Temporal de Tracer for estragado, ela se desprenderá do tempo, saltando a lugares aleatórios no espaço e tempo até um novo dispositivo ser feito.
  • Motivação - Fazer o Bem: COmo membro da Overwatch, Tracer busca ajudar os outros e proteger os inocentes
Notas:
  • Aumentei o Intelecto uma vez que fala que ela era ótima em tudo na academia.
  • Eu poderia ter colocado os dois pontos restantes em Fortitude, mas não me pareceu que ela teria mais que oito em Fortitude, se sequer oito.
  • Fiz como Equipamento as Pistolas Eletromagnéticas pois me pareciam coerentes com o cenário. Tem duas versões felizmente.
  • Mantive a Bomba Eletromagnética como na ficha do Mesozoic. Preferi que usar Inconstante e deixá-la mais especial.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Viego (League of Legends) - NP 10

Viego, o Rei Destruído

Ficha Base - NP 10 (170 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 5, Presença 4

DEFESAS (15 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +5 (+10)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Enganação 2 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+8), Percepção 3 (+8), Persuasão 2 (+6).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 72 + Defesas 15 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 61 = 170 pontos

Ficha Jogador - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (07 pontos/14 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Intimidação 8, Intuição 2 (+6), Percepção 2 (+6).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 58 + Defesas 16 + Perícias 07 (14 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 61 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: A busca de Viego ameaça toda Runeterra, o que lhe fará inimigo de vários indivíduos poderosos.
  • Motivação: Viego busca retornar sua amada para suas mãos. Ela é seu mundo.
  • Reputação: Viego é o Rei Destruído e sua mera presença é capaz de trazer terror.
  • Complicação: O seu poder Destruidor de Corações descarta completamente o último corpo em uso, o que pode complicar para um segundo uso de Dominação Monárquica.

Notas:
  • Invocar Herói Possuído me pareceu a melhor forma de fazer o Dominação Monárquica. Se fosse uma Aflição de Controlar e se misturar com o alvo precisaria curar o alvo inteiro. Se fosse variável, seria amplo demais para ideia. As fichas criadas com esse poder vão ser igual as fichas do personagem original, mas com as habilidades mentais do Viego e sem suas "ultimates", já que ele tem outra em mãos.
  • Usando da dinamica dos poderes alternativas, é apenas na troca do Dominação Monárquica para Destruidor de Corações que ele é usável.


Créditos: God's Corpse.