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segunda-feira, 27 de junho de 2016

Tsss

Quase acabando o semestre. Terça-feira que vem deve acabar todas as provas. Assim, retorno com as fichas e tenho um novo material para trazer: Tales of the Island.
Meio que abandonei a Harbinger, o conteúdo não estava indo para frente. Peguei alguns jogadores antigos, os coloquei em grupos e os joguei na Ilha.
Por enquanto, está sendo um dos meus jogos favoritos e mal começou. Trabalhando bastante nos NPCs e no world-building. Minha ideia é trazer as sessões para cá, já formatadas em prosa com ajuda do NeoLuke.

Até logo \o.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Malekith - NP 12 (175pp)


MALEKITH


MALEKITH - NP 12 (175pp)

HABILIDADES
: FOR: 30 (+10) DES: 18 (+4) CON: 30 (+10) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Conhecimento [Arcano] +11 (+15), Conhecimento [História] +2 (+6), Diplomacia +4 (+8), Furtividade +3 (+7), Intimidar +2 (+6), Intuir Intuição +4 (+8), Notar +4 (+8), Profissão [Soberano dos Elfos Negros] +10 (+14).

FEITOS: Artífice, Ataque Poderoso, Benefício 4 (Rei de Svartalfheim, Riqueza 3), Crítico Aprimorado (Repertório Mágico), Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 3, Ritualista, Sorte de Principiante, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:

 Fisiologia Élfica 2 [Recipiente 2. 10pp em características. Feitos: Inato. Permanente] - 11pp {
    • Imunidade 8 [Calor, Doenças, Envelhecimento, Frio; Pressão, Sufocamento, Venenos. 
Falha: Limitado - Metade do Efeito] - 6pp
    • Regeneração [Taxa: Ferido 2/5 minutos, Desabilitado 1/5 horas. Feitos: Crescimento de Membros] - 4pp
}// Fim de Fisiologia de Elfo Negro

 Força Mística - 28pp {
    • Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma. Extra: Ataque (+0)] - 12pp + 1 PA = 13pp
        • PA: Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma
    • Teleporte 8 [Extra: Exato] - 32pp + 3 PA  = 15pp
        • PA: Raio 12
        • PA: Ilusão 10 [Audição e Visão
        • PA: Forma de Névoa [Intangibilidade 2 Ligado à Voo 4]
}// Fim de Força Mística

EQUIPAMENTO (0pe)-x-

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +10, Raio +12 crit 19-20]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +6 (+10), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 64 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 18 + Poderes 39 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas: Desculpa a gigante demora. Como estou com problema no banco de dados e faculdade, e é foda ficar editando todo o HTML, vou ter que ver uma alternativa, eu acho, para isso.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Jabroniville