TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

segunda-feira, 10 de dezembro de 2018

Juuni Taisen - Parte 2 (Cavalo, Cobra, Dragão)

Continuando os poderes dos personagens do Juuni Taisen, segue abaixo.

Como antes, em vez de fazer a ficha de cada um, resolvi ir direto para os poderes. Cada um é um tanto facultativo de como construir, uma vez que são guerreiros/mercenários com várias capacidades.

Segue a postagem


Uuma: Kills Silently

O CAVALO


Personagem


Depois de uma derrota decisiva, o guerreiro do Cavalo começou bodybuilding e aumentou suas características físicas através de drogas e experimentos.

Mecânica


O cara é gigante, como dá para ver. Força +- entre 8-10 dependendo. Sua habilidade, é "Estribo", que concede resistência além do normal humano. Pelo anime, também daria uma certa Imunidade a tudo que pode feri-lo, inclusive veneno.
  • Imunidade 2 (Venenos e Doenças) - 2 pontos
Podemos julgar que teria ali uma resistência maior 8, com algumas graduações de Impenetrável. Como lutou pouco, não saberia dizer pela série seus limites e forças, mas o Touro conseguiu feri-lo.




Mi: Robs his victims as he Kills

A COBRA

Personagem


A (O) Cobra e o Dragão são irmãos gêmeos ladrões que destroem os prédios que roubam. O Cobra usa um lança-chamas e seu poder é Orientação da Terra, que permite sentir vibrações no chão e encontrar seus alvos.

Mecânica


O livro deve ter equipamento de lança-chamas, enquanto o poder, a wikia diz que ele saberia onde todos estão, mas o corpo dele parecia fazer numa escala menor. De qualquer forma, uma versão "reduzida" poderia ser montada assim:
  • Orientação da Terra: Sentidos 5 (Tato [À Distância, Estendido 3, Radial]) - 5 pontos



Tatsu: Robs his victims as he Kills

O DRAGÃO

Personagem


O Dragão e (O) Cobra são irmãos gêmeos ladrões que destroem os prédios que roubam. Enquanto um usa lancha-chamas, o Dragão usa um armamento que dispara congela inimigos? Não lembro bem. Por outro lado, sua habilidade de "controle de gravidade", Exploração dos Céus, é usada apenas como Vôo no anime.

Mecânica


Para arma de gelo:
  • Aflição (Resistido e Superado por Fortitude. 1º: Tonto; 2º: Atordoado; 3º: Transformado [Congelado sólido]. Extra: Distância Aumentada +1) - 2 pontos/graduação

Para o Exploração dos Céus:
  • Exploração dos Céus: Voo 5 (120 km/h) - 10 pontos



Mais duas postagens dessas e terminamos.

Até os próximos!

Predador - NP 8


PREDADOR (YAUTJA)



PREDADOR - NP 8 (120pp)


HABILIDADES
  • FORÇA 6, VIGOR 8, AGILIDADE 4
  • DESTREZA 0, LUTA 8
  • INTELECTO 0, PRONTIDÃO 2, PRESENÇA 0

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+10), Expertise [Caçador] 8, Furtividade 8 (+12), Intimidação 8, Intuição 4 (+6), Percepção 6 (+8), Tratamento 4.


VANTAGENS: Ação em Movimento, Avaliação, Dominó 2, Iniciativa Aprimorada, Rastrear.

PODERES
  • Kit de Caçador (Removível -1)  - 22 pontos
    • Armamento - 22 pontos
      • Queimador: Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 4) - 20 pontos
      • AE - Garra: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Preciso; 8 pontos) - 1 ponto
      • AE - Shuriken/Smart Disc: Dano À Distância 4 (Extras: Acurado 6, Crítico Aprimorado 2, Multiataque +1) - 1 ponto
    • Camuflagem Ótica: Camuflagem 2 (Visual) - 4 pontos
    • Chamado da Presa: Característica 1 (Imitação de Voz) - 1 ponto
  • Visão Termal: Sentidos 1 (Infravisão) - 1 ponto
  • Ele está usando as árvores!: Salto 2, Movimento 1 (Escalar Paredes) -  4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Garra dano +8, crit 19-20 - CD 23 vs Resistência
  • À Distância +0
  • Queimador +8, dano +8, crit 20 - CD 23 vs Resistência

DEFESAS
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+8)

COMPLICAÇÕES

  • Colecionador de Crânios: O Preador vai colecionar o cadáver de suas vítimas para tomar seus crânios como troféus.
  • Especialmente no Verão: O Predador odeia o frio e prefere caçar em ambientes quentes e úmidos.
  • Motivação - O jogo mais perigoso de todos: O predador é um alien caçador de outras raças.
  • Que Diabos É você?: O Predador é muito claramente alienígena.
  • Ponto Frio: O Preador não pode perceber luz visível. Quaisquer alvo que consiga enganar sua visão termal, como cobertura de lama, é efetivamente invisível, até de perto.
  • Risada Omnisciente: O Predador vai acionar uma bomba suicida poderosa se derrotado diante ou for capturado por sua presa.
  • Se sangra, podemos matá-lo: O sangue do Predador é um verde luminoso brilhante, que o faz fácil de perseguir.
  • Sem Esporte: O Predador segue regras particulares, como exemplo, não atacar presas que não podem lutar ou grávidas.

Habilidades 56 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 27 + Defesas 10 = 120pp

Notas: Ficha pragmática. Botei a shuriken/smart disc e reduzi uns pontos em perícia para tal. Ainda teria a lança dele, que pode ser feita como Dano baseado em Força X (Extras: Alcance)

Créditos: Kreuzritter.


sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

A Lança Espiritual Chastiefol


Conforme me fora solicitado, vamos tentar fazer a Chastiefol, do Nanatsu no Taizai. Como é um dispositivo, o personagem pode usar todas características, limitado ao Nível de Poder dela. Eu fiz ela sob medida pensando no King com as seguintes características: NP 12, acerto à distância com a lança 10, Resistência em 8 e defesas abaixo do NP.

Chastiefol


Forma de Travesseiro: Forma de travesseiro que pode ser usado para defesa. 
Uma vez que não vi circunstâncias onde King foi "menos apto" para se defender caso estivesse com a lança em outra forma, não adicionei nenhuma característica. Essa seria forma normal dela e até uma Característica adicional para o dispositivo: Característica (Transformada em Travesseiro enquanto não em uso).



Forma 1 - Chastiefol: A forma mais comum que King usa que toma forma de uma lança longa que é usada para ataques básicos à distância. Graças aos seus poderes de levitação, King a usa como arma-teleguiada.
Acho que uns quatro teleguiado é o bastante. Lembrando que ainda só tem um teste por rodada.
  • Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4) - 25 pontos
Quando na sua Forma Verdadeira, a lança toma uma aparência muito mais gigantesca. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.




Forma 2 - Guardião: Chastiefol toma forma de um urso de pelúcia gigante com um musgo cobrindo o corpo. 
Coloquei com 8 graduações para garantir um pouco a pontuação, mas recomendaria até ser 6. Ainda se for ao critério do jogador e mestre (mas não aplicável ao meu), poderia ter imunidade à certos descritores, como dano Contuso ou Cortante (ou todos).
  • Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1) - 32 pontos
    • Características sugeridas: Agarrar Aprimorado, Crescimento, Membros Adicionais, Resistência Impenetrável, Imunidade a efeitos de Fogo (10 grads. Falha: Metade do Efeito -1), Complicação de Vulnerabilidade à Frio. 

Quando na sua Forma Verdadeira, aumentar as graduações do Invocar e aumentar o Crescimento e quantidade de braços.




Forma 3 - Fossilização: Com essa forma, a lança muda a cabeça para uma de duas pontas como garras de um caranguejo. Esta forma petrifica os individuais que impala, deixando-os imóveis e imobilizados como uma estátua, até se estiverem vivos. 
Escolhi ir direto de Aflição com Terceiro Grau, conforme exemplos dos Power Profiles
Poderia ligar-se à um Dano à distância. Talvez duração Concentrada (mantém a lança em contato ou algo do gênero). Ou então deixar outras condições como Impedido e Imóvel. Como eu só vi exemplo no Baam, não saberia dizer melhor.
  • Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra]. Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à Terceiro Grau -1)  - 36 pontos



Forma 4 - Girassol: Uma flor gigante emerge da terra e ao florescer, dispara vários projéteis com grande capacidade de destruição. 
Dado a grande destruição do que ela é capaz, botei o Extra Estouro. Pelo que é o poder, seria ainda mais adequado um Multiataque, entretanto, como não tem acerto com efeitos em Área, não teria "valor algum". Coloquei junto com extra Multiataque como efeito alternativo, fica ao critério de como montarem o efeito mais adequado.
  • Versão #1 - Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2 [de cima]. Falhas: Ativação [Movimento]) - 37 pontos
  • Versão #2 - Dano à Distância 12 (Extras: Indireto 2 [de cima], Multiataque +1. Falhas: Ativação [Movimento]) - 37 pontos
Na sua Forma Verdadeira, a flor é ainda maior. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos. 




Forma 5 - Aumentar: Um exército pequeno de kunais é formada da lança, cada uma com trajetoriais individuais controladas pelo King com um gesto da mão.
Coloquei Indireto 4 para que possa redirecionar para que seja direcionável por outro lado que desejar à cada ataque.
  • Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Multiataque +1) - 31 pontos

Na sua Forma Verdadeira, as lâminas são mais elaboradas, poderosas e rápidas. Se desejar, pode-se aumentar as graduações do dano. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.





Forma 6 - Manto de Yggdra: Disponível na forma verdadeira da Chastiefol, a mesma se enrola em torno do corpo de King e cria uma armadura com garras longas no corpo.
Essa fica meio complicada batendo no Nível de Poder. Consideremos que o King tenha uma Resistência 8 (4 abaixo do Nível de Poder), mas não tenha feitas trocas (e escolhido, por exemplo, ter as defesas ativas com 12), fazemos o seguinte como um exemplo:
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) - 32 pontos


Forma 7 - Luminosidade: Chastiefol se transforma em uma esfera luminescente que ilumina a área ao redor. Bem simples, usar ambiente. 
Escolhi Luz - Tipo 1, uma vez que pelo gif me faz passar que é uma luz tão forte como uma tocha, não como luz do dia.
  • Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1) - 2 pontos


Forma 8 - Jardim de Pólen: Uma barreira é formada ao redor de um alvo e é capaz de resistir maioria dos ataques. Além disso, é capaz de aliviar a dor e curar ferimentos.
Não gosto de trabalhar com Imunidades para essas coisas, porque é tudo "inquebrável" até quebrar. Por isso, selecionei Proteção em vez de qualquer Imunidade.
  • Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0) Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância +1, Concentração +1) - 48 pontos


Agora, na sua Forma Verdadeira, ele é capaz de Proteger e Curar pessoas em uma área. E fica bem mais caro.
  • Proteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0, Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12 (Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área - Estouro +1) - 96 pontos
Se por Seletivo, sobe-se para 108 pontos....
É...
Considerando essa forma de construir, ainda não me veio uma boa ideia de reduzir o preço.

Por fim, vamos ao dispositivo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 55 pontos em características. Extras: Característica - Transformado em Travesseiro quando não em uso, Indestrutível) - 46 pontos
  • Formas de Chastiefol - Repertório de 48 pontos - 55 pontos
    • Forma 8 - Jardim de Pólen: Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0) Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância +1, Concentração +1) - 48 pontos
    • EA - Forma 4 - Girassol: Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2 [de cima]. Falhas: Ativação [Movimento]; 37 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 6 - Manto de Yggdra: Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) [32 pontos] - 1 ponto
    • EA - Forma 5 - Aumentar: Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Multiataque +1; 31 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 3 - Fossilização: Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra]. Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à Terceiro Grau -1; 36 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 2 - Guardião: Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1; 32 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 1 - Chastiefol: Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4; 25 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 7 - Luminosidade: Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1; 2 pontos) - 1 ponto

Diga-se que quando ativa a Forma Verdadeira e está com sei lá o que (algum spoiler do mangá), King consegue manter várias fomas ao mesmo tempo. Nisso, além de comprar o Jardim de Pólen aprimorado, todos efeitos viram, em vez de Efeitos Alternativos, ficam Efeitos Alternativos Dinâmicos e o dispositivo fica como abaixo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 110 pontos em características. Extras: Característica - Transformado em Travesseiro quando não em uso, Indestrutível- 90 pontos

  • Formas de Chastiefol - Repertório de 96 pontos - 110 pontos
    • Forma 8 - Jardim de PólenProteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0, Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12 (Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área - Estouro +1) - 96 pontos
    • EAD - Forma 4 - Girassol
    • EAD - Forma 6 - Manto de Yggdra
    • EAD - Forma 5 - Aumentar
    • EAD - Forma 3 - Fossilização
    • EAD - Forma 2 - Guardião
    • EAD - Forma 1 - Chastiefol
    • EAD - Forma 7 - Luminosidade


Espero que tenham gostado. Quaisquer apontamentos, uma vez que não sou muito fã e conhecido do anime/mangá, fico a disposição!

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

Demolidor - NP 10



DEMOLIDOR (Matthew Murdock)



DEMOLIDOR - NP 10 (205 pts)


HABILIDADES
  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 7
  • DESTREZA 4, LUTA 14
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 7, PRESENÇA 2

PERÍCIAS
Acrobacia 11 (+18), Atletismo 10 (+13), Combate À Distância (Arremesso) 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 3 (+17), Enganação 8 (+10), Expertise (Advogado) 9 (+12), Expertise (Manha) 6 (+9), Furtividade 8 (+15), Intimidação 8 (+10), Intuição (+7/+15), Investigação 8 (+11), Percepção 3 (+10/+20), Persuasão 6 (+8), Prestidigitação 6 (+10).


VANTAGENS: Agarrar Preciso, Ataque À Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Dominó, Equipamento 2, Esconder-se à Plena Vista, Finta Ágil, Idiomas 1 (Base: Inglês. Adicionais: Braile Americano), Maestria em Perícia (Acrobacia), Redirecionar, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sem Medo.

VANTAGENS AUMENTADASAtaque Preciso 2 (Corpo-a-corpo - Camuflagem; À Distância - Camuflagem), Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, 

PODERES

  • Super-Sentidos - 30 pontos:
    • Vantagens Aumentadas 5 (Ataque Preciso 2 [Corpo-a-corpo - Camuflagem; À Distância - Camuflagem], Defesa Aprimorada, Evasão) - 5 pontos
    • Perícias Aumentadas 9 (Intuição 8 graduações, Percepção 10 graduações) - 9 pontos
    • Sentidos 18 - 18 pontos
      • Audição Normal (Acurado [2 pts], Analítica, Estendido 2, Penetra Camuflagem [4 pts]) - 8 pontos
      • Olfato (À Distância, Acurado [2 pts], Analítico, Estendido 2) - 6 pontos
      • Tato (À Distância, Analítico) - 2 pontos
      • Ultra-Audição - 1 ponto


EQUIPAMENTO (10pe):

  • Bastão - 10 pontos
    • Arremesso de Bastão: Dano baseado em Força 3 À Distância (Extras: À Distância 3, Característica [dobrável em uma bengala], Ricochete 2. Falha: Alcance Reduzido) - 8 pontos
      • AE - Golpe de Bastão: Dano baseado em Força 3 (Extras: Alcance 2 [3m], Dividido; 6 pontos) - 1 ponto
      • AE - Balançar-se: Movimento 2 (Balançar-se, Queda Suave [Falha: Requer teste de rolagem de ataque à distância com bastão para atingir objeto de suporte]; 3 pontos) - 1 ponto

OFENSIVA
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +14
    • Bastão dano +6, crit 20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +17, dano +3, crit 19-20 - CD 18 vs Resistência
  • À Distância +8
  • Arremesso de Bastão +14, dano +6, crit 20 - CD 21 vs Resistência

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+14), Aparar +0 (+14)
  • Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+12)

COMPLICAÇÕES

  • Deficiência: Ele é cego.
  • Identidade Secreta: Ele tenta manter a identidade secreta de Matt Murdock, mas várias pessoas acham (ou sabem) 
  • Inimigos: Rei do Crime, o Mercenário, as vezes Elektra, entre outros.
  • Relacionamentos: Seu melhor amigo Foggy Nelson. As vezes Echo, as vezes Elektra, as vezes a Viúva Negra.
  • Responsabilidade: Proteger Hell's Kitchen e manter a justiça.
  • Vulnerabilidade: Ele é vulnerável à efeitos de Aflição e Dano Auditivos e olfativos, tomando um grau extra de falha se falhar contra o teste. E estar em áreas com sons altos e odores fortes podem conceder Camuflagem para seus oponentes.

Habilidades 88 + Perícias 46 (92 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 32 + Defesas 16 = 205 pontos

Notas: Demolidor tem sido um dos meus quadrinhos favoritos quando escrito pelo Mark Waid. É realmente uma leitura fantástica e profunda, com o personagem tão bom quanto nunca havia visto antes, recomendo.


Créditos: Thorpacolyse.

Jin Kazama & Devil Jin - NP 10/NP11


JIN KAZAMA


Jin Kazama - NP 10 (135pp)


HABILIDADES
  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 3, LUTA 13
  • INTELECTO 2, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+11), Atletismo 7 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+16), Expertise (Negócios) 5 (+7), Furtividade 3 (+9), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+7), Percepção 5 (+7), Veículos 4 (+7).

VANTAGENS: Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Benefício 2 (Riqueza), De Pé, Defesa Aprimorada, Dominó, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Idiomas (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Sorte.


PODERES: 
  • Golpe Marcial: Dano de Força Aumentado 1 - 1 ponto
  • Estilo de Karate Mishima: Repertório de 5 pontos - 6 pontos
    • Flash Punch Combo/Eletric Wind God Fist: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso/Elétrico], Multiataque [7 pts]. Falha: Inconstante [5 usos] -1) - 5 pontos
    • AE - Demon Scissors: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2. Falha: Distrativo -1; 3 pts)

EQUIPAMENTO (10pe):
  • Moto - 10 pontos (Tamanho M; Força 1; Velocidade 6; Defesa 10; Resistência 8)

OFENSIVA
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +14
    • Eletric Wind God Fist/Flash Punch Combo: dano +6 Multiataque, crit 18-20 - CD 21 vs Resistência
    • Demon Scissors:  dano +6, crit 18-20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +16, dano 4, crit 20
  • À Distância +3

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência 7 (+4 desprevenido)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+10)

COMPLICAÇÕES

  • Lado Negro: Jin tem que lutar contra seu Gene Devil para manter seu lado demoníaco sob controle. Se ele perder controle, ele poderia causar caos no mundo.
  • Problemas com Papai: Jin nunca conheceu seu pai e, quando conheceu, ele descobriu o que o gene Devil fez com ele e está determinado a eliminá-lo.
  • Relacionamentos: Ele tem uma relação complicada com o avô, Heihachi. As vezes trabalham juntos, as vezes são inimigos. Ele também ama sua mãe, Jun.


Habilidades 68 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 07 + Defesas 21 = 135pp



Liu Kang - NP 10

LIU KANG




LIU KANG - NP 10 (155pp)



HABILIDADES:
  • FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 7
  • DESTREZA 5, LUTA 14
  • INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 3

PERÍCIAS:
Akrobacia 7 (+14), Atletismo 8 (+12), Kombate À Distância (Bola de Fogo) 7 (+12), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+16), Expertise (Teologia e Filosofia) 6 (+7), Intuição 5 (+9), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+7).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Akurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 1 (Lutador Astuto - pode usar bônus de ataque para Fintas), Krítico Aprimorado (Desarmado), De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Dominó, Evasão, Finta Ágil, Idiomas (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
  • Repertório de Kombate - 5 pontos em características - 8 pontos
    • Dragon Fire: Dano à Distância 6 (Falhas: Alkance Reduzido, Distrativo -1) - 5 pontos
    • EA - Bicycle Kick: Dano baseado em Força 2 (Extras: Automátiko, Krítico Aprimorado; 5 pontos) - 1 ponto
    • EA - Dragon Kick - 1 ponto: 
      • Dano baseado em Força 2 (Extras: Krítico Aprimorado; 3 pontos) Ligado à Salto 1 (1 ponto) Ligado à Velocidade 1 (1 ponto);

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Korpo-a-korpo +14
    • Bicycle Kick dano +6, crit 19-20, Automátiko - CD 21 vs Resistência
    • Dragon Kick dano +6, crit 19-20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +16, dano +4, crit 19-20 - CD 19 vs Resistência
  • À Distância +5
  • Dragon Fire +12, dano +6, crit 20

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+14), Aparar +0 (+14)
  • Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

COMPLICAÇÕES:
  • Honra: Liu Kang é uma pessoa muito honrada, ainda que não siga o código de monge Shaolin de não matar.
  • Inimigos: Shao Khan, Shang Tsung, Quan Chi, Shinnok, e assim vai...
  • Relacionamentos: Ele e Kitana tem uma atração mútua, entretanto nenhum deles se compromete dado suas responsabilidades.
  • Responsabilidade: Proteger Earthrealm


Habilidades 84 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 08 + Defesas 19 = 155pp

Notas: Subi as defesas e provavelmente algumas Vantagens que fez o personagem ir de 150 para 155 pontos.

CréditosThorpacolyse.

sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Jessica Jones - NP 9

JESSICA JONES



JESSICA JONES - NP 9 (120pp)


HABILIDADES


  • FORÇA 8, VIGOR 8, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 0, LUTA 5
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3.


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+5), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+7), Enganação 6 (+9), Expertise (Detetive Particular) 5 (+8), Expertise (Repórter) 4 (+7), Furtividade 2 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+9), Percepção 4 (+7), Persuasão 3 (+6), Prestidigitação +3, Veículos +2.

VANTAGENS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informada, Bem Relacionada, Contatos.

PODERES:
  • Voo 7 - 14 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +5
  • Desarmado +7, dano desarmado +8, crit 20
  • À Distância +0

DEFESAS
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +3 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +5 (+8)


Habilidades 66 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 14 + Defesas 13 = 120pp


Complicações
  • Inimigos: Zebediah Killgrave, o Homem Púrpura oma vez dominou mentalmente Jessica por vários meses, deixando-a quebrada como pessoa. Ele ainda é obcecado por ela.
  • Relacionamentos (Luke Cage & Danielle) - Jessica é devota a sua família.

Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 26 de novembro de 2018

Heihachi Mishima - NP 10



HEIHACHI MISHIMA


HEIHACHI MISHIMA - NP 10 (175pp)


HABILIDADES
: FORÇA 5, VIGOR 6, AGILIDADE 5, DESTREZA 5, LUTA 12, INTELECTO 4, CONSCIÊNCIA 6, PRESENÇA 4


PERÍCIAS: Acrobacia 3 (+8), Atletismo 10 (+15), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+14), Enganação 7 (+11), 
Expertise (Artes Marciais) 8 (+12), Expertise (Demonologia) 6 (+10), Expertise (Negócios) 9 (+13), Intimidação 7 (+11), Intuição 7 (+13), Investigação 5 (+9), Percepção 4 (+10).

VANTAGENS: À Distância 1, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 6 (Status e Riqueza 5 - Chefe da Mashima Zaibatsu), Corpo-a-corpo 1, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Dominó 2, Esforço Extraordinário, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Chinês, Inglês, mais uma adicional), Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (artistas marciais), Oponente Favorito (portadores do gene Demônio), Rolamento Defensivo 2, Sem Medo.

PODERES:

  • Ainda Vivo: Característica 1 (Longevidade) - 1 ponto
  • Estilo de Karate Mishima: Repertório de 5 pontos - 6 pontos
    • Flash Punch Combo/Eletric Wind God Fist: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso/Elétrico], Multiataque [7 pts]. Falha: Inconstante [5 usos] -1) - 5 pontos
    • AE - Demon Scissors: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2. Falha: Distrativo -1; 3 pts)

OFENSIVA

  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +13
    • Eletric Wind God Fist/Flash Punch Combo: dano +7 Multiataque, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
    • Demon Scissors:  dano +7, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
  • Desarmado +14, dano +5, crit 19-20 - CD 20 vs Resistência
  • À Distância +6

DEFESAS

  • Esquiva +7 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência 8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +4 (+10)


COMPLICAÇÕES

  • Inimigos: Dado suas ações, ele é inimigo de seu filho, Kazuya, e seu neto, Jin.
  • Motivação: Heihachi deseja poder em todas as maneiras e busca se livrar da fraqueza naqueles que ele vê grandeza.
  • Relacionamentos: Ele ama sua esposa, Kazumi, e se importa com seu urso, Kuma Jr., assim como o pai de Kuma.
  • Rivalidade: Ele te uma rivalidade com seu filho adotivo, Lee Chaolan, e seu filho Lars Alexandersson.


Habilidades 94 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 07 + Defesas 15 = 175 pontos




Notas: Removi "Claridade em Combate" e "Escapa enquanto Fere", feitos da segunda edição. Reduzi também algumas habilidades mentais (depois da ficha do All Might, iam me xingar pelos valores que tinham).
Eu reduzi um do Nível de Poder para não fazer muitas alterações na ficha. Sim, é um Nível de Poder muito alto, mas fica naquelas situações de Nível de Poder de acordo com cenário.

Heihachi sempre foi meu personagem favorito do Tekken. Bruto, velho e completamente humano descendo cacete na galera que fosse.

Créditos: Thorpacolypse.