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sábado, 29 de janeiro de 2022

Mr. Knight (Mago: A Ascensão) - NP 6

Mr. Knight - NP 6


HABILIDADES (18 pontos):
• Força 0
• Vigor 4
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 0

DEFESAS (16 pontos):
• Esquiva +6 (+6)
• Aparar +4 (+6)
• Resistência +4
• Fortitude +2 (+6)
• Vontade +4 (+6)

PERÍCIAS (9 pontos):

Acrobacias 0 (+0), Atletismo 0 (+0), Combate Corpo-a-corpo: Faca 4 (+6), Enganação 4 (+4), Especialidade: Cosmologia 3 (+4), Furtividade 2 (+2), Intimidação 4 (+4), Intuição 1 (+3), Investigação 0 (+1), Percepção 0 (+2), Persuasão 0 (+0), Prestidigitação 0 (+0), Tecnologia 0 (+1), Tratamento 0 (+1), Veículos 0 (+0).


VANTAGENS (2 pontos):

Destemido, Equipamento.


PODERES (45 pontos):
Arete: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Permite somar duas Esferas.
Esfera: Correspondência: Variável 2 (Fixos: Peculiaridade -1 [Deve usar os focos de seu paradigma ]. Falhas: Limitado -1 [Apenas Efeitos de Correspondência].)
  • Efeitos até um total de 10 pontos.
  • Eu sei a distância: Sentidos 1 (Sentido de Distância 1. ) • 1 pontos
    • Descrição: Foco: Garfield fecha um dos olhos, põe o dedão a frente e mede a distância.
  • Vidência: - Efeitos Ligados - 8
    • Sentidos 8 (Acurado 2 [Detectar Pessoa], Aguçado 1 [Detectar Pessoa], Analítico 1 [Detectar Pessoa], Detecção 1 [Detectar Pessoa], Estendido 2 [Detectar Pessoa], À Distância 1 [Detectar Pessoa]. Fixos: Peculiaridade -1 [Exige sangue ou substância parte do alvo.].) • 7 pontos
    7 pontos
    • Descrição: Foco: Uma bacia com sangue, sendo parte sangue do alvo. Como feitiços antigos, com uma bacia de sangue, Garfield mistura junto com sangue do alvo, dando formato a visão de onde ele se encontra.
  • Aqui É Seguro: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) 1. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Concentração -1, Limitado -1 [Dentro de quatro paredes].) • 1 pontos
    • Descrição: Foco: Um local entre quatro paredes. Levando ele e outras pessoas para um lugar seguro.
11 pontos
Esfera: Espíritos: Variável 1 (Fixos: Peculiaridade -1 [Deve usar os focos de seu paradigma ]. Falhas: Limitado -1 [Apenas esfera de Espíritos].)
  • Efeitos até um total de 5 pontos.
  • Me Diga Que Cantos Estão Aqui: Sentidos 5 (Analítico (Tipo) 2 [Mental], Detecção 1 [Magia], Percepção 1 [Magia], À Distância 1 [Detecção de Magia]. ) • 5 pontos
  • Detectar Espíritos: Sentidos 5 (Aguçado 1 [Espíritos], Contra-ataca Ilusão 2 [Espíritos], Detecção 1 [Espíritos], À Distância 1 [Espíritos].) • 5 pontos
5 pontos
Esfera: Morte: Variável 2 (Fixos: Peculiaridade -1 [Deve usar os focos de seu paradigma ]. Falhas: Limitado -1 [Apenas esfera da Morte].)
  • Efeitos até um total de 10 pontos.
  • Golpe Profundo: Dano 8 (Fixos: Peculiaridade -1 [Exige uma arma perfurante ou cortante], Perigosa +1.) • 8 pontos
  • Eu Sei Sua Fraqueza: Aflição 5 (Extras: Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1.) • 5 pontos
    • Descrição: Foco: Contato ocular.
11 pontos
Esfera: Vida: Variável 3 (Fixos: Peculiaridade -1 [Deve usar os focos de seu paradigma ]. Falhas: Limitado -1 [Apenas esfera de Vida].)
  • Efeitos até um total de 15 pontos.
  • Diagnóstico: Sentidos 4 (Aguçado 1 [Detectar Vida], Analítico 1 [Detectar Vida], Detecção 1 [Vida], À Distância 1 [Detectar Vida]. ) • 4 pontos
    • Descrição: Foco: Tatear a pessoal alvo. Garfield tateia a pessoa, olhando em seus olhos com as mãos no rosto, complementando "Você está bem?"
17 pontos

EQUIPAMENTOS (5 pontos):
• Apartamento • 2 pontos
  • Tamanho: Pequeno
  • Resistência: 6
  • Cômodos: Área Comum 1, Camuflado 1.
• Celular • 1
• Faca 1 • 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa 0
  • Corpo-a-corpo
    • Desarmado +2 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +2 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Faca +6 (CD 16 vs Resistência)
  • À Distância
    • Arremesso +0 (CD 15 vs Resistência)
    • Faca +6 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER: Habilidades 18 + Defesas 16 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 2 + Poderes 45 = 90

Complicações
  • Paradoxo: O Mundo das Trevas é Resistente a Mágica, milhares de seres céticos que a negam todos os dias são difíceis de ser superados. Sempre que uma magia for particularmente chamativa, ou for feita na presença de pessoas que não sabem que ela existe, a magia pode falhar. Sempre que não puder usar sua magia por causa da crença dos outros ela recebe um PH.

Pessoal
  • Nome Heroico: Mr. Knight.
  • Nome Real: Garfield Henwick.
  • Gênero: Masculino.
  • Idade: 32.
  • Altura: 170.
  • Peso: 68 kgs.
  • Cabelo: Preto (Careca).
  • Olhos: Azuis.
Sobre o Personagem

1) Como eu uso magia?

R: Através de minha vontade, voz, utensílios e gestos.

2) Por que eu posso usar minha magia?

R: Eu fiz contato com entidades que me concedem poder de transcender a falsa realidade.

3) Quais os temas do meu mago?

R: Bruxo de Cozinha. "John Constantine sem Carisma".

4) Como meu mago pode voar?

R: Ele não voa, mas poderia cortar espaço para chegar lá.

Paradigma: Realidade é uma prisão, e magika nos permite transcender a ilusão.

Práticas: Ars Cupiditae, Bruxaria.

Instrumentos: "Armas", "Bênçãos e Maldições", "Círculos, Pentáculos e Outros Desenhos Geométricos", "Contato Visual", "Drogas e Venenos", "Meditação", "Oferendas e Sacrifícios", "Ossos, Pele, Órgãos e Outras Entranhas", "Sangue e Outros Fluidos", "Utensílios Domésticos", "Voz e Vocalização".


Este personagem foi criado para um one-shot de Mago: A Ascensão, feito em Mutantes e Malfeitores 3º edição. Mr. Knight vem de uma família de açougueiros que despertou em contato com uma entidade chamada Sr. Faca, qual é seu patrono. Através de preces e rituais, ele traz a tona sua magia.