TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

sábado, 24 de abril de 2021

Robô (Invencível) - NP 11

Nível de Poder 11


Por si só, Rudy é um personagem com intelecto de nível gênio e, graças a um implante cerebral, faz controle remoto de drones que confrontam inimigos por ele. Peguei apenas o drone e trouxe como ficha, quanto ele por si é um personagem com Intelecto 9, Prontidão 3 e um pouco de carisma até, Presença 2, que eventualmente aumenta conforme a série anda para frente. Especialidades em Ciência, Mecânica, e altos valores de Enganação, Tecnologia e Tratamento também são de interesse.

Está é uma ficha que provavelmente será atualizada conforme a série avança.

Drone Humanoide (131 pontos)


HABILIDADES (16 pontos):
  • Força 8, Vigor -, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 9
  • Intelecto -, Prontidão 0, Presença -

DEFESAS (07 pontos):
  • Esquiva +7 (+9), Aparar +0 (+9)
  • Resistência +12
  • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

PERÍCIAS (08 pontos/16 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Desarme 5 (+14), Percepção 11.


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque a Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.


PODERES (89 pontos):
  • Drone Robô: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12 (Extras: Impenetrável 9); 51 pontos
  • Sensores: Sentidos 6 (Detectar Ondas de Rádio, Elo de Comunicação [com Rudolph], Infravisão, Rádio, Visão [Estendida, Rápido]); 6 pontos
  • Lasers: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 16 pontos
  • Voo 8 (2 km/mov - 1.000 km/h); 16 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +9
    • Desarmado +14, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +9, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Lasers +6, dano de energia 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 16 + Defesas 07 + Perícias 08 (16 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 89 = 131 pontos

Drone Gigante (145 pontos)


HABILIDADES (10 pontos):
  • Força 4/12, Vigor -, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 9
  • Intelecto -, Prontidão 0, Presença -

DEFESAS (12 pontos):
  • Esquiva +10/+6 (+8), Aparar +2/-2 (+8)
  • Resistência +14
  • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

PERÍCIAS (06 pontos/12 grads.):

Combate a Distância 2 (+6/+12), Percepção 10.


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque a Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.


PODERES (106 pontos):
  • Drone Gigante: Crescimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 6 (Extras: Impenetrável +1), Resistência Impenetrável 5; 64 pontos
    • +2 em Tamanho
    • +8 em Força, +8 em Proteção, +4 Intimidar, +8 em Massa
    • -4 em Defesas Ativas, -8 em Furtividade
  • Lasers: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 20 pontos
  • Sensores: Sentidos 6 (Detectar Ondas de Rádio, Elo de Comunicação [com Rudolph], Infravisão, Rádio, Visão [Estendida, Rápido]); 6 pontos
  • Voo 8 (2 km/mov - 1.000 km/h); 16 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contuso 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Laser +12, dano de energia 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 10 + Defesas 12 + Perícias 06 (12 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 106 = 145 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Relacionamento (Monster Girl): Robô gosta de Monster Girl. E muito muito tem a ser dito...
  • Responsabilidade (Guardiões do Globo)

Edit 26/04: Eu não tava lembrado e me apontaram que ele tinha Lasers no drone normal.


Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

terça-feira, 20 de abril de 2021

Kindred (League of Legends) - NP 10

Os Caçadores Eternos

Nível de Poder 10

Kindred (208 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 1, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 5, Presença 0

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +8/+6 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +7 (+12)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Acrobacias 6 (+11), Atletismo 7 (+8), Combate À Distância: Arcos 7 (+10/+14), Furtividade 5 (+10), Intimidação 4, Intuição 5 (+10), Percepção 6 (+11).


VANTAGENS (51 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Caçadores Eternos), Destemido, Duro de Matar, Empatia com Animais, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Alvos Marcados), Parceiro 30, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.


PODERES (65 pontos):
  • Aspecto da Morte: Imunidade 11 (envelhecimento, Suporte Vital); 11 pontos
  • Caçadores Eternos: Arranjo de 18 pontos; 20 pontos total
    • Disparo de Flechas: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 5); 17 pontos
    • Dança de Flechas: Dano 6 (Extras: Área Explosão +1, Seletivo +1); 18 pontos
    • Pesar Crescente: Aflição 6 (Resistido por Fortitude; Impedido. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -2) ligado a Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos
  • Refúgio da Ovelha: Cura 5 (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado [Ao final da dissipação da Imortalidade]) ligado a (ler Notas) Imortalidade 20 (3 segundos. Extras: Área Explosão +1, Sustentado +0. Falhas: Ativação 2 [Padrão], Inconstante -1 [5 usos], Limitado -1 [Dissipa Totalmente em duas rodadas]); 34 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +7
    • Arremesso +7, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Disparo de Flechas +14, dano perfurante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Pesar Crescente +14, Aflição 6 (Impedido) e Dano perfurante 6, crit 19-20 (CD 16 vs Fortitude, CD 21 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 24 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 51 + Poderes 65 = 208 pontos

Lobo (150 pontos)

HABILIDADES (30 pontos):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +6 (+8)
  • Resistência +0
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Atletismo 4 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Frenesi do Lobo 2 (+6), Furtividade 9 (+9), Intimidação 10 (+12), Intuição 3 (+6), Percepção 8 (+11).


VANTAGENS (06 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Evasão, Oponente Favorito (Alvos Marcados).


PODERES (75 pontos):
  • Aspecto da Morte: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 11 pontos
  • Forma Espectral: Extra Afeta Corpóreo 4 para Força, Intangibilidade 4 (Espírito; Provavelmente afetado pro Magia. Falhas: Permanente +0), Velocidade 1 (15 metros/mov - 8 km/h); 25 pontos
  • Frenesi do Lobo: Dano baseado em Força 4 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Crítico Aprimorado 2, Multiataque +1 [10 grads]); 26 pontos
  • Grandão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
    • Tamanho +1
    • Massa +4, Força +4, Vigor +4
    • Furtividade -4, Defesas Ativas -2
  • Sentidos do Lobo: Sentidos 4 (Audição Normal [Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido, Rastrear]); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 6, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Frenesi do Lobo +6, dano perfurante 10 multiataque, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 6, crit 20 (CD 19 vs Resistência)

Habilidades 34 + Defesas 17 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 75 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Reputação (Entidade da Morte): A Ovelha representa a morte rápida do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça e esmaga com suas presas aqueles que fogem de seu destino.
  • Responsabilidade (Morte): Como personificação da morte, a Ovelha e o Lobo tem o dever de trazer morte aqueles que estão fugindo de seu destino.
  • Temperamento: O Lobo não costuma ser muito paciente.

Notas: Algumas observações sobre as escolhas dos poderes.

  • Marca Familiar não existe muito bem mecanicamente, mas felizmente dá para simular com "Oponente Favorito". Agora como é feita a marcação é algo que deveria ser externo ao jogador: se todo jogador pudesse escolher como marcar os inimigos, a vantagem seria inútil, ampla demais. Portanto, assim como o jogo escolhe os alvos, o Mestre deve escolher também.
  • Em Dança de Flechas poderia ter uma falha de "Exigir Teste (Acrobacias)", mas como botei um valor alto nela, não é uma falha real. Eu ia por Ativação, só que aí estaria impedindo dela se deslocar para algum lugar e atirar, então o salto dela não fica mecânico, apenas descritivo e para mim isso é WIN-WIN.
  • Como o Lobo existe como um Parceiro, ele tem suas próprias ações, portanto funcionar tudo junto como uma habilidade em área do Pesar Crescente não existe. Entretanto, ela ainda reduz a velocidade do inimigo e cabe os dois atacarem ao mesmo tempo para dar uma machucada legal.
  • O Refúgio da Ovelha é inútil, considerando M&M, sem nenhuma alteração, porque você precisa de MUITO para morrer. Você toma Dano, mas não morre. Seria melhor se fosse uma Imunidade a ficar Incapacitado, mas também é algo que não tem lá seu valor. Acredito que RAW, colocar Ativação em Padrão e ligar com Cura (que também é Padrão) não funciona (pois a ação ainda é Livre para a Imortalidade Sustentada), mas é o tipo de abstração que eu certamente faria, pois os dois poderes estão ativados juntos. Originalmente, tinha considerado uma falha de -2 a "Dissipação Total", só que, uma vez que botei Inconstante, seriam acumulo de falhas parecidas que não teriam o mesmo valor.
Créditos: God's Corpse.

segunda-feira, 19 de abril de 2021

Shang-Chi (Marvel) - NP 10

Nível de Poder 10


175 pontos

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 3, Luta 14
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (25 pontos):
  • Esquiva +10 (+16), Aparar +2 (+16)
  • Resistência +4
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (32 pontos/64 grads.):

Acrobacias 8 (+14), Atletismo 5 (+8), Combate À Distância: Arremesso 8 (+11/+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+17), Enganação 6 (+7), Especialidade: História de Artes Marciais 10 (+12), Furtividade 3 (+9), Intimidação 7 (+8), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Prestidigitação 2 (+5), Tratamento 3 (+5).


VANTAGENS (38 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque A Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Avaliação, Crítico Aprimorado 4 (Desarmado/Punho de Chi), De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 3 (Base: Mandarim. Adicionais: Cantonês, Francês, Inglês), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada 2, Tolerância Maior, Tomar Iniciativa, Transe.


PODERES (08 pontos):
  • Técnicas de Combate: Arranjo de 7 pontos; 8 pontos total
    • Pontos de Pressão: Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Sutil); 7 pontos
    • Punho de Chi: Dano baseado em Força 4 (Falhas: Impreciso); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +14
    • Desarmado +17, dano contuso 3, crit 16-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Pontos de Pressão +14, Aflição 6 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 16 vs Fortitude)
    • Punho de Chi +12, Dano contuso 8, crit 16-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +14, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)

Habilidades 72 + Defesas 25 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 38 + Poderes 08 = 175 pontos

150 pontos

HABILIDADES (64 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 5
  • Destreza 0, Luta 14
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +11 (+16), Aparar +2 (+16)
  • Resistência +4
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Acrobacias 8 (+13), Atletismo 5 (+8), Combate À Distância: Arremesso 8, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+17), Enganação 4 (+5), Especialidade: História de Artes Marciais 7 (+9), Furtividade 2 (+7), Intimidação 3 (+4), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Prestidigitação 1, Tratamento 2 (+4).


VANTAGENS (26 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado/Punho de Chi), De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Idiomas 2 (Base: Mandarim. Adicionais: Francês, Inglês), Iniciativa Aprimorada 2, Tolerância Maior, Transe.


PODERES (08 pontos):
  • Técnicas de Combate: Arranjo de 7 pontos; 8 pontos total
    • Pontos de Pressão: Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Sutil); 7 pontos
    • Punho de Chi: Dano baseado em Força 4 (Falhas: Impreciso); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +14
    • Desarmado +17, dano contuso 3, crit 16-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Pontos de Pressão +14, Aflição 6 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 16 vs Fortitude)
    • Punho de Chi +12, Dano contuso 8, crit 16-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +8, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)

Habilidades 64 + Defesas 26 + Perícias 26 (42 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 08 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Fu Manchu): O pai de Shang-Chi o treinou para ser agente de sua vontade, mas ao descobrir a natureza maligna de Fu Manchu, Shang o rejeitou.
  • Relacionamento (Denis Nayland Smith): Quando Shang-Chi descobriu que seu pai era um homem maligno, ele se aliou a um dos melhores agentes britânicos para pará-lo.
  • Relacionamento (Leiko Wu): Leiko é amor da vida de Shang-Chi.
  • Rivalidade (Shen Kuei): Shen Kuei e Shang-Chi tiveram vários desencontros quando Shen (ou Gatuno) estavam em lados opostos do mundo da espionagem.

Notas: A ficha que traduzi não tinha os Pontos de Pressão e o Golpe de Chi, que aparece na Wikia (mas não tem citação). É algo leve e bem removível.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Ashe (League of Legends) - NP 10

A Arqueira do Gelo

Nível de Poder 10


195 pontos

HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (28 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +6/+4 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Arcos 4 (+8/+12), Enganação 2 (+5), Especialidade: Rainha de Freljord 7 (+10), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 9 (+12), Persuasão 7 (+10).


VANTAGENS (20 pontos):

Ambiente Favorito (Frio), Agarrar Preciso, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Benefício 5 (Status - Rainha de Freljord), Crítico Aprimorado 2 (Arcos), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Tolerância Maior.


PODERES (70 pontos):
  • Arco de Gelo Verdadeiro de Avarosa: Arranjo de 36 pontos base; 38 pontos total
    • Tiro Congelado: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -2) ligado a Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]) ligado a Enfraquecer Velocidade 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 36 pontos
    • Rajada: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -2) ligado a Dano 8 (Extras: Área Cone +1); 20 pontos
    • Flecha de Cristal Encantada: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado. Extras: Alcance Estendido 2, Área Explosão +1 [Apenas 6 graduações], Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]) ligado a Dano 10 (Extras: Alcance Estendido 2, Área Explosão +1 [Apenas 6 graduações], Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 7. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]); 33 pontos
  • Concentração: Multiataque 8 para Tiro Congelado (Falhas: Ativação [Movimento]); 7 pontos
  • Olhar do Falcão: Sentido Remoto 6 (Visão. 500 metros. Extras: Não Condutor +1, Simultânea +1); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Tiro Congelado +12, Aflição 8 (impedido) e Dano perfurante 8 e Enfraquecer Efeitos de Velocidade 8, crit 18-20 (CD 18 vs Fortitude para Aflição e Enfraquecer, CD 23 vs Resistência)
    • Flecha de Cristal Encantada +12, Aflição 10 (Tonto, Atordoado) e Dano 10, crit 18-20 (CD 20 vs Fortitude e CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Rajada: Aflição 6 (Impedido) e Dano 6 em Área Cone de 15 metros de altura, comprimento e largura (CD 16 vs Esquiva para metade do efeito; CD 16/13 vs Fortitude e CD 21/18 vs Resistência)

Habilidades 54 + Defesas 28 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 70 = 195 pontos

150 pontos

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 0, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (28 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +6/+4 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Atletismo 2, Combate À Distância: Arcos 8 (+8/+12), Enganação 2 (+5), Especialidade: Rainha de Freljord 7 (+10), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 9 (+12), Persuasão 7 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ambiente Favorito (Frio), Ataque A Distância 4, Crítico Aprimorado (Arcos), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Tolerância Maior.


PODERES (50 pontos):
  • Arco de Gelo Verdadeiro de Avarosa: Arranjo de 24 pontos base; 26 pontos total
    • Tiro Congelado: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -2) ligado a Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 20 pontos
    • Rajada: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -2) ligado a Dano 8 (Extras: Área Cone +1); 20 pontos
    • Flecha de Cristal Encantada: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado. Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]) ligado a Dano 10 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 7. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]); 24 pontos
  • Concentração: Multiataque 8 para Tiro Congelado (Falhas: Ativação [Movimento]); 7 pontos
  • Olhar do Falcão: Sentido Remoto 4 (Visão. 120 metros. Extras: Não Condutor +1, Simultânea +1); 16 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Tiro Congelado +12, Aflição 8 (impedido) e Dano perfurante 8 e Enfraquecer Efeitos de Velocidade 8, crit 18-20 (CD 18 vs Fortitude para Aflição e Enfraquecer, CD 23 vs Resistência)
    • Flecha de Cristal Encantada +12, Aflição 10 (Tonto, Atordoado) e Dano 10, crit 18-20 (CD 20 vs Fortitude e CD 23 vs Resistência)

Habilidades 44 + Defesas 28 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Patriotismo (Freljord): Ashe é Rainha de Freljord e como tal, responde pelo país e defende seu povo.
  • Perda de Poder (Arco): Sem seu arco, Ashe não conseguirá utilizar suas habilidades especiais.
  • Relacionamento (Tryndamere): Ashe casou com Tryndamere para concluir aliança com as tribos de Feljord e suas tribos barbáries. Antes era apenas um casamento arranjado, mas eventualmente criaram sentimentos um pelo outro.
  • Rivalidade (Sejuani): Ambas eram amigas de infância e irmãs de batalha, até a mãe de Ashe ofender a avó de Sejuani e as tribos se separarem. Hoje são rivais, com Senjuani desejando se tornar a rainha de Freljord.

Notas: Escolhi não fazer a ult dela ser em linha e todo aquele negócio sobre bater no primeiro que acertar porque isso é algo muito muito mecânica de MOBA e não o que o personagem tem intenção de fazer. O Alcance Estendido deve jogar essa flecha longe, que é ótimo, e ainda causa dano e atordoamento em área (ainda que pequeno).

Edit: Conforme sugerido, coloquei Benefício 5 (Rainha de Freljord).

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.


Créditos: God's Corpse.

Sun Eater (Boku no Hero Academia) - NP 10


NP 9/10 com Chimera Kraken (200 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (34 pontos/68 grads.):

Acrobacias 6 (+9), Atletismo 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Peixe Espada 9 (+14), Combate Corpo-a-corpo (Tentáculos) 9 (+14), Enganação 6, Especialidade: Aluno 8 (+10), Intuição 9 (+12), Percepção 9 (+12), Persuasão 5.


VANTAGENS (09 pontos):

Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Tentáculos), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3.


PODERES (92 pontos):
  • Pochete para Lanches: Característica 1 (Usuário pode guardar vários alimentos com a pochete. Falhas: Removível -1 [-0 pontos]); 1 ponto
  • Peculiaridade - Manifest: Variável 13 (65 pontos em características de animais. Extras: Ação +2 [Livre]. Falhas: Fonte -1 [Comidas], Limitado -1 [Limitado a partes do corpo de coisas que o usuário comeu parte do dia]); 91 pontos
    • Exemplos
    • Takoyaki - Dedos de Tentáculos: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 23 pontos
    • Ostra Cozida com gengibre - Mãos de Ostra: Aparar Aumentado 2 (2 pontos), Esquiva Aumentada 2 (2 pontos)
    • KFC - Asas de Galinha: Característica 1 (O usuário ganha um parde asas que não permitem ele voar); 1 ponto
    • KFC - Garras de Galinha: Dano baseado em Força 1; 1 ponto
    • Peixe Espada - Braço de Espada: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 2); 5 pontos
    • Gyudon - Chifres de Boi: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Pinças de Caranguejo: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Armadura: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1); 4 pontos
    • Carne de Cavalo - Centauro: Velocidade 2; 2 pontos
    • Plantas - Vinhas com Frutas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Acurado, Alcance 5, Multiataque +1 [2 grads]); 9 pontos
    • Cristais: Dano 3 (Extras: Reação +3 [Agarrar ou ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]), Proteção 2; 11 pontos
    • Super-Ataque!
    • Ataque especial - Chimera Kraken!: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 40 pontos
      • EA - Golpe com Tentáculos: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance 5, Multiataque +1); 13 pontos
      • EA - Abraço com Tentáculos: Aflição 7 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 26 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Braço Espada +14, dano cortante 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Tentáculos +14, Aflição 6 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso), crit 19-20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque especial - Chimera Kraken: Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 44 + Defesas 24 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 92 = 200 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (36 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +7/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 3 (+4), Combate Corpo-a-corpo: Metamorfoses 7 (+12), Enganação 2, Especialidade: Aluno 6 (+8), Intuição 7 (+10), Percepção 8 (+11), Persuasão 2.


VANTAGENS (10 pontos):

Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Tentáculos), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (57 pontos):
  • Pochete para Lanches: Característica 1 (Usuário pode guardar vários alimentos com a pochete. Falhas: Removível -1 [-0 pontos]); 1 ponto
  • Peculiaridade - Manifest: Variável 8 (65 pontos em características de animais. Extras: Ação +2 [Livre]. Falhas: Fonte -1 [Comidas], Limitado -1 [Limitado a partes do corpo de coisas que o usuário comeu parte do dia]); 56 pontos
    • Exemplos
    • Takoyaki - Dedos de Tentáculos: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 23 pontos
    • Ostra Cozida com gengibre - Mãos de Ostra: Aparar Aumentado 2 (2 pontos), Esquiva Aumentada 2 (2 pontos)
    • KFC - Asas de Galinha: Característica 1 (O usuário ganha um parde asas que não permitem ele voar); 1 ponto
    • KFC - Garras de Galinha: Dano baseado em Força 1; 1 ponto
    • Peixe Espada - Braço de Espada: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 2); 5 pontos
    • Gyudon - Chifres de Boi: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Pinças de Caranguejo: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Armadura: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1); 4 pontos
    • Carne de Cavalo - Centauro: Velocidade 2; 2 pontos
    • Plantas - Vinhas com Frutas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Acurado, Alcance 5, Multiataque +1 [2 grads]); 9 pontos
    • Cristais: Dano 3 (Extras: Reação +3 [Agarrar ou ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]), Proteção 2; 11 pontos
    • Super-Ataque!
    • Ataque especial - Chimera Kraken!: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 40 pontos
      • EA - Golpe com Tentáculos: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance 5, Multiataque +1); 13 pontos
      • EA - Abraço com Tentáculos: Aflição 7 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 26 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Metamorfoses +12
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque especial - Chimera Kraken: Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 36 + Defesas 27 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 57 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Se tornar um herói)
  • Peculiaridade (Tímido): Tem o habito de se encostar na parede e esconder o rosto quando está muito ansioso, ofendido ou com mal pressentimento.
  • Relacionamentos (Nejire Hado): Sua colega e uma dos "Grandes Três".
  • Relacionamentos (Mirio Togata): Ele e Mirio são amigos de infância e entraram na U.A. juntos. Inclusive, foi Mirio que deu seu nome de super-herói e o admira.
  • Reputação (Cara que dá medo): Sua expressão geralmente dá a impressão que é um cara mal encarado... mas é apenas nervosismo.

Edit (20/04): Conforme sugestão, dei uma reduzida em Lutar (e subsequente, reduzi para o Ingenium. Bakugou deixei como está).

Créditos: Solar Oracle + God's Corpse.

domingo, 18 de abril de 2021

Agente Americano (Marvel) - NP 10


Nível de Poder 10 (150 pontos)
HABILIDADES (78 pontos):
  • Força 9, Vigor 8, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 10
  • Intelecto 1, Prontidão 1, Presença 1

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +5 (+10/+12 com escudo), Aparar +0 (+10/+12 com escudo)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacias 5 (+10), Atletismo 4 (+13), Combate À Distância: Escudo 2 (+6/+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+11), Enganação 4 (+5), Especialidade: Soldado 7 (+8), Furtividade 2 (+7), Intimidação 7 (+8), Investigação 3 (+4), Percepção 5 (+6), Veículos 2 (+6).


VANTAGENS (18 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Escudo, Desarmado), Esforço Extraordinário, Estrangular, Interpor-se, Tolerância Maior.


PODERES (19 pontos):
  • Soro do Mercador de Poder: Salto 1 (4 metros), Velocidade 2 (30 metros/mov - 15 metros/mov); 3 pontos
  • Escudo do Agente Americano: 26 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pontos); 16 pontos total
    • Evasão Aprimorada: Vantagem Aumentada 1 (Evasão [para total de Evasão 2]); 1 ponto
    • Funcionalidades do Escudo: Arranjo de 19 pontos; 25 pontos total
      • Arremesso do Escudo - Dinâmico: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância; +8 graduações], Dividido 2, Ricochete 5. Falhas: Alcance Diminuído); 19 pontos
      • Defesa do Escudo - Dinâmico: Esquiva Aumentada 2, Aparar Aumentado 2, Força Aumentada 5 (Falhas: Limitado -1 [A resistir movimento]); 9 pontos
      • Escudo Quicando - Dinâmico: Dano baseado em Força 2 (Extras: Área Moldável +1 [+6 graduações], Seletivo +1 [+6 graduações]); 18 pontos
      • Golpe com Escudo - Dinâmico: Dano baseado em Força 1 (Extras: Penetrante 5); 6 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +11, dano contuso 9, crit 19-20 (CD 24 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 19 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Escudo +10, dano contuso 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 9, crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Arremesso do Escudo +10, dano contuso 2, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
  • Áreas
    • Escudo Quicando: Dano 8 em Área Moldável em volume de 1 metro cúbico (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 78 + Defesas 14 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 19 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Patriotismo): Walker é um bom rapaz do sul e adora a bandeira e seu falecido irmão mais velho Mike, que morreu como piloto de helicóptero no exército.
  • Responsabilidade (Legado do Capitão): Como um dos poucos Caps modernos "substitutos", Walker teve uma batalha difícil para provar a si mesmo, e ainda tem que lidar com isso.
  • Reputação (Babaca): Um caipira desagradável e raivoso, Walker é conhecido como um tipo de idiota em geral. A maioria dos super-heróis não gosta dele por mera reputação neste ponto, mas ele teve rivalidades pessoais com Gavião Arqueiro (os dois brigavam com frequência - Walker é o burro que Clint já foi) e Cap em particular.

Notas: Sim, o Agente Americano é bem mais forte que o Cap. em força bruta. Acho que na série também está sendo, dado a luta com o Sam e o Bucky e todos os super-soldados que usaram o soro do Mercador de Poder, então não montei uma ficha dele do MCU, essa deve bastar para todos.

Créditos: Jabroniville God's Corpse.

sábado, 17 de abril de 2021

Mulher-Hulk (Marvel) - NP 11/14


Comum - NP 11 (175 pontos)


HABILIDADES (96 pontos):
  • Força 13, Vigor 12, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 9
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 4

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +1 (+10)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacias 3 (+7), Combate À Distância: Arremesso 6, Enganação 3 (+7/+13 Atraente), Especialidade: Leis 10 (+13), Intimidação 3 (+7), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+7), Percepção 4 (+7), Persuasão 3 (+7/+12).


VANTAGENS (12 pontos):

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente 2, Crítico Aprimorado, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Trabalho em Equipe.


PODERES (31 pontos):
  • Fisiologia Gamma: 28 pontos
    • Imunidade 7 (Doenças, Condições Ambientais 5, Veneno); 7 pontos
    • Levantamento de Peso: Força Aumentada 1 (Falahs: Limitado -1 [Apenas para carga]); 1 ponto
    • Regeneração 5; 5 pontos
    • Resistência Impenetrável 9; 9 pontos
    • Salto 6 (120 metros); 6 pontos
  • Feitos de Força: Efeitos Alternativos para Dano de Força; 3 pontos
    • Explosão Sônica: Aflição 11 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1); 11 pontos
    • Onda de Choque: Dano 11 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 11 pontos
    • Onda Sísmica: Aflição 10 (Resistido por Esquiva; Tonto, Caído. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) ligado a Dano 9 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 11 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +9
    • Desarmado +9, dano contuso 11, crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Agarrar +9, crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +6, dano 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)
  • Áreas
    • Explosão Sônica: Aflição 11 (Tonto, Atordoado) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 21 vs Esquiva para metade do efeito; CD 21/15 vs Fortitude)
    • Onda de Choque: Dano 11 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 21 vs Esquiva para metade do efeito; CD 26/20 vs Resistência)
    • Onda Sísmica: Aflição 10 (Impedido, Caído) e Dano 9 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/15 vs Esquiva, CD 24 vs Resistência em apenas objetos)

Habilidades 96 + Defesas 14 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 31 = 175 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Identidade normal (Jennifer Walters): A forma normal de Mulher-Hulk é vergonhosa para ela (embora ela ainda seja muito bonita) - baixa, tímida e pouco confiante. Quando na forma "humana", ela cai para FOR 0, VIG 0, AGI 1, LUTA 4 e PRE 0. Ela mantém a forma de Mulher-Hulk o quanto possível.
  • Relacionamento (Vários): Sabe-se que ela tem uma vida amorosa um pouco... ativa. Alguns são Starfox, John Jamson III, Luke Cage, Hercules, Tony Stark, Wyatt Wingfoot e Thor. Não, o Fanático NÃO aconteceu (era de outra Terra).
  • Responsabilidade/Reputação (Empoderado por Gamma): Os poderes da Mulher-Hulk vêm da Radiação Gama, deixando-a como alvo de qualquer outra pessoa no mundo do Hulk, de vilões a heróis. Ela ocasionalmente enlouquece um pouco como o primo Bruce.
  • Transformação Involuntária (Ser Hulk Irritado): Ocasionalmente, Mulher-Hulk se transforma em uma forma mais parecida com o Hulk - um maníaco agressivo com poder Gamma que ataca tudo. Nesta forma, ela atinge pelo menos NP 12, ganhando Força imensamente, mas perdendo a habilidade de usar Ataques Acurados e Defensivos.

Musculosa - NP 14 (180 pontos)


HABILIDADES (84 pontos):
  • Força 15/20, Vigor 14, Agilidade 2
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +8 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +14/+16 em Fúria
  • Fortitude +0 (+14/+16), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Acrobacias 3 (+5), Combate À Distância: Arremesso 6, Enganação 3, Especialidade: Leis 10, Intimidação 11, Intuição 4 (+7), Investigação 3, Percepção 4 (+7), Persuasão 3.


VANTAGENS (10 pontos):

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Trabalho em Equipe.


PODERES (43 pontos):
  • Fisiologia Gamma: 28 pontos
    • Imunidade 7 (Doenças, Condições Ambientais 5, Veneno); 7 pontos
    • Levantamento de Peso: Força Aumentada 1 (Falahs: Limitado -1 [Apenas para carga]); 1 ponto
    • Regeneração 5; 5 pontos
    • Resistência Impenetrável 9; 9 pontos
    • Salto 6 (120 metros); 6 pontos
  • Feitos de Força: Efeitos Alternativos para Dano de Força; 3 pontos
    • Explosão Sônica: Aflição 14 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1); 14 pontos
    • Onda de Choque: Dano 14 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 14 pontos
    • Onda Sísmica: Aflição 12 (Resistido por Esquiva; Tonto, Caído. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) ligado a Dano 11 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 15 pontos
    • Super-Sopro: Mover Objetos 12 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Afastar]); 12 pontos
  • Fúria de Hulk: 11 pontos
    • Força Aumentada 5 (Falhas: Incontrolável [Em pura fúria, ao critério do mestre]); 5 pontos
    • Vigor Aumentada 2 (Falhas: Incontrolável [Em pura fúria, ao critério do mestre]); 2 pontos
    • Levantamento de Peso: Força Aumentada 2 (Falhas: Incontrolável [Em pura fúria, ao critério do mestre], Limitado -1 [Apenas para carga]); 1 ponto
    • Regeneração 2 (Falhas: Incontrolável [Em pura fúria, ao critério do mestre]); 1 ponto
    • Resistência Impenetrável 4 (Falhas: Incontrolável [Em pura fúria, ao critério do mestre]); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 15/20, crit 19-20 (CD 30/35 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 25/30 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +6, dano 15/20, crit 20 (CD 30/35 vs Resistência)
  • Áreas
    • Explosão Sônica: Aflição 14 (Tonto, Atordoado) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 24/17 vs Fortitude)
    • Onda de Choque: Dano 14 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 29/22 vs Resistência)
    • Onda Sísmica: Aflição 12 (Impedido, Caído) e Dano 11 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/15 vs Esquiva, CD 26 vs Resistência em apenas objetos)
    • Super-Sopro: Mover Objetos 12 em Área Cone de 15 metros de comprimento, largura e altura (CD 22 vs Esquiva para metade do efeito; CD 22/16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)

Habilidades 84 + Defesas 17 + Perícias 26 (54 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 43 = 180 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Identidade normal (Jennifer Walters): A forma normal de Mulher-Hulk é vergonhosa para ela (embora ela ainda seja muito bonita) - baixa, tímida e pouco confiante. Quando na forma "humana", ela cai para FOR 0, VIG 0, AGI 1, LUTA 4 e PRE 0. Ela mantém a forma de Mulher-Hulk o quanto possível.
  • Relacionamento (Vários): Sabe-se que ela tem uma vida amorosa um pouco... ativa. Alguns são Starfox, John Jamson III, Luke Cage, Hercules, Tony Stark, Wyatt Wingfoot e Thor. Não, o Fanático NÃO aconteceu (era de outra Terra).
  • Responsabilidade/Reputação (Empoderado por Gamma): Os poderes da Mulher-Hulk vêm da Radiação Gama, deixando-a como alvo de qualquer outra pessoa no mundo do Hulk, de vilões a heróis. Ela ocasionalmente enlouquece um pouco como o primo Bruce.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Reanimen (Invencível) - NP 8


NP 8 (60 pontos)
HABILIDADES (04 pontos):
  • Força 8, Vigor -, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto -3, Prontidão -2, Presença -

DEFESAS (07 pontos):
  • Esquiva +7 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude IMUNE, Vontade -

PERÍCIAS (02 pontos/04 grads.):

Percepção 4 (+2).


VANTAGENS (05 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PODERES (42 pontos):
  • Cadáver Reanimado: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 8; 38 pontos
  • Salto 4 (30 metros); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 04 + Defesas 07 + Perícias 02 (04 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 42 = 60 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Mudo): Reanimen não pensam por si e seus cérebros está danificado, então são incapazes de se comunicar.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Soldado Invernal (Marvel) - NP 10


Quadrinhos - NP 10 (205 pontos)


HABILIDADES (80 pontos):
  • Força 4/8 Braço Esquerdo, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +1 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (39 pontos/78 grads.):

Acrobacia 7 (+13), Atletismo 4 (+12), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+7/+14), Enganação 7 (+8), Especialidade: Assassino/Espião 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 5 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 9 (+13), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 4 (+7), Tratamento 2 (+5), Veículos 3 (+8).


VANTAGENS (33 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 7, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo, Desarmado), Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado, Faz-Tudo, Equipamento 4, Estrangular, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Especialidade: Assassino/Espião), Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (36 pontos):
  • Braço Cibernético: 36 pontos + 1 Efeito Alternativo: 37 pontos
    • Defesa Cibernética: Resistência Impenetrável 7 (Falhas: Peculiaridade [Perde quando surpreso]); 6 pontos
    • Anti-Detector de Metais: Camuflagem 1 (Detectores de Metais); 2 pontos
    • Escorregar em Paredes: Movimento 1 (Queda Suave. Falhas: Limitado -1 [Exige superfície adjacente]); 1 ponto
    • Força Cibernética: Força Aumentada 4 (Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas para braço esquerdo]); 6 pontos
    • Armamentos de Braço: Arranjo de 17 pontos; 20 pontos total
      • Curto Lança-Chamas: Dano 8 (Extras: Alcance, Efeito Secundário +1); 17 pontos
      • Descarga Elétrica: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 pontos
      • EMP: Nulificar Eletrônicos 8 (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]); 16 pontos
      • Faca Escondida: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 5, Sutil [CD 20]. Falhas: Impreciso); 8 pontos
    • Braço Remoto: Invocar Braço Móvel 6 (Extras: Elo Mental); 13 pontos
      Braço Cibernético - NP 8

      Habilidades (02 pontos):
      • FOR 8, VIG -, AGI 4
      • DES 0, FIG 4
      • INT -, PRO 0, PRE -

      Defesas (0 pontos):
      • Esquiva +0/+8 (+8), Aparar +0/+8 (+8)
      • Resistência +8
      • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

      Poderes (33 pontos):
      • Tamanho de Braço: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
        • Tamanho -2 (-4)
        • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
        • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
      • Armamentos do Braço: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
        • Curto Lança-Chamas: Dano 8 (Extras: Alcance, Efeito Secundário +1); 17 pontos
        • Descarga Elétrica: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 pontos
        • EMP: Nulificar Eletrônicos 8 (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]); 16 pontos

      Ofensiva
      • Iniciativa +4
      • Corpo-a-corpo +4
        • Desarmado +4, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
        • Agarrar +4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
        • Descarga Elétrica +4, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
        • Curto Lança-Chamas +4, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
        • EMP +4, Nulificar Eletrônicos 8, crit 20 (CD 18 vs Vontade ou Graduação do Efeito, ou Tecnologia)
      • A Distância +0
        • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

      Habilidades 2 + Poderes 88 = 90 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pontos
  • Armamentos: 15 pontos base; 18 pontos total
    • Rifle de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Rifle de Precisão: Dano 5 (Extras: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Pistola: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 8 pontos
    • Granada de Fragmentação: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 6/8, crit 19-20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Descarga Elétrica +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
    • Curto Lança-Chamas +12, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • EMP +12, Nulificar Eletrônicos 8, crit 20 (CD 18 vs Vontade ou Graduação do Efeito, ou Tecnologia)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6/8, crit 20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Rifle de Assalto +14, dano balístico perfurante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Rifle de Precisão +14, dano balístico perfurante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Pistola +14, dano balístico perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Granada de Fragmentação: Dano explosivo 5 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 15 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/17 vs Resistência)

Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 36 = 205 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Culpa (O Soldado Invernal): Bucky foi forçado durante anos a cometer assassinatos e atos brutais de espionagem em nome da Rússia comunista. Ele se lembra de tudo isso e isso o assombra.
  • Fraqueza (Ataques Elétricos / Magnéticos): O braço cibernético de Bucky é um alvo para ambos. Ambos causam dano extra ou têm efeitos adicionais (Atordoamento, etc.).
  • Inimigo (Caveira Vermelha): O Caveira caça Bucky, assim como ele fez Steve.
  • Relacionamento (A Viúva Negra): As vezes, eles são apegados.
  • Relacionamento (Steve Rogers): É fácil dizer que ele e Steve são melhores amigos desde os tempos da guerra, quando era seu parceiro.

MCU - NP 10 (180 pontos)


HABILIDADES (80 pontos):
  • Força 4/8 Braço Esquerdo, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +1 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (39 pontos/78 grads.):

Acrobacia 7 (+13), Atletismo 4 (+12), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+7/+14), Enganação 7 (+8), Especialidade: Assassino/Espião 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 5 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 9 (+13), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 4 (+7), Tratamento 2 (+5), Veículos 3 (+8).


VANTAGENS (33 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 7, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo, Desarmado), Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado, Faz-Tudo, Equipamento 4, Estrangular, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Especialidade: Assassino/Espião), Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (13 pontos):
  • Braço Cibernético: 13 pontos
    • Defesa Cibernética: Resistência Impenetrável 7 (Falhas: Peculiaridade [Perde quando surpreso]); 6 pontos
    • Escorregar em Paredes: Movimento 1 (Queda Suave. Falhas: Limitado -1 [Exige superfície adjacente]); 1 ponto
    • Força Cibernética: Força Aumentada 4 (Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas para braço esquerdo]); 6 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pontos
  • Armamentos: 15 pontos base; 18 pontos total
    • Rifle de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Rifle de Precisão: Dano 5 (Extras: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Pistola: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 8 pontos
    • Granada de Fragmentação: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 6/8, crit 19-20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6/8, crit 20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Rifle de Assalto +14, dano balístico perfurante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Rifle de Precisão +14, dano balístico perfurante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Pistola +14, dano balístico perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Granada de Fragmentação: Dano explosivo 5 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 15 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/17 vs Resistência)

Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 13 = 182 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Culpa (O Soldado Invernal): Bucky foi forçado durante anos a cometer assassinatos e atos brutais de espionagem em nome da Hydra. Ele se lembra de tudo isso e isso o assombra.
  • Fraqueza (Ataques Elétricos / Magnéticos): O braço cibernético de Bucky é um alvo para ambos. Ambos causam dano extra ou têm efeitos adicionais (Atordoamento, etc.).
  • Relacionamento (Steve Rogers): É fácil dizer que ele e Steve são melhores amigos desde os tempos da guerra, quando era seu parceiro.

Notas: Sim, o braço dele se mexe sozinho quando programado para tal. Evidência 1 abaixo.

E sim, o braço dele tem outras ferramentas adicionais, evidência 2 abaixo.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

terça-feira, 13 de abril de 2021

Falcão (Marvel) - NP 10


Quadrinhos - NP 10 (186 pontos)


HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

"Aerobacias" 10 (+14), Atletismo 7 (+10), Especialidade: Manha 5 (+7), Furtividade 4 (+8), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+6), Percepção 8 (+11), Persuasão 5 (+8/+16 para pássaros), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 2 (+4).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Dominó, Capanga 5, Crítico Aprimorado (Golpe com Asas), Desarmar Aprimorado, Empatia com Animais, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada


PODERES (46 pontos):
  • Elo com Pássaros: Perícia Aumentada 4 (+8 Persuasão. Falhas: Limitado -2 [Apenas para pássaros]); 2 pontos
  • Conexão com Redwing: Sentido 1 (Elo de Comunicação [Redwing]); 1 pontos
  • Ler Pássaros: Sentidos 2 (Póscognição. Falhas: Limitado -2 [Ao que Pássaros presenciaram]); 2 pontos
  • Controle de Pássaros: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos total
    • Manipulação de Pássaros: Aflição 5 (Resistido e Superado por Vontade; Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Limitado -2 [Apenas pássaros]); 10 pontos
    • Vista dos Pássaros: Sentidos Remotos 10 (8 km - Visual. Falhas: Meio -1 [Pássaros]); 10 pontos
  • Traje do Falcão: Dispositivo de 38 pontos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 30 pontos
    • Asas: Voo 6 (500 m/mov. 250 km/h. Falhas: Asas -1); 6 pontos
    • Camuflagem de Máquinas: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Máquinas]); 4 pontos
    • Golpe com Asas: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Micro-Tecidos de Vibranium: Proteção 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pontos
    • Visor: Sentidos 4 (Infravisão, Visão Microscópica, Visão [Radial 2]); 4 pontos
    • Arma Gancho: Arranjo de 13 pontos; 14 pontos
      • Armadilha: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica 1 [Coleira: Pode puxar usando a própria força], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Um alvo por vez]); 13 pontos
      • Balançar-se com Corda: Movimento 1 (Balançar-se); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Asas +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Armadilha +8, Aflição Cumulativa 6 (Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel), crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)
  • Áreas
    • Controle de Pássaros: Aflição 5 (Tonto, Compelido, Controlado) em Área Explosão de 30 metros de raio (CD 15 vs Vontade)

Habilidades 70 + Defesas 23 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 46 = 186 pontos

Redwing - NP 5

Habilidades (-2 pontos):
  • FOR -2/-3, VIG 0, AGI 4
  • DES 0, FIG 4
  • INT -3, PRO 0, PRE -3

Defesas (11 pontos):
  • Esquiva +2/+6 (+10), Aparar +2/+6 (+10)
  • Resistência +0
  • Fortitude +3, Vontade +4

Perícias (16 pontos/32 grad.):

"Aerobacias" 6 (+10), Atletismo 6 (+3), Combate Corpo-a-corpo: Armas Naturais 4 (+8), Especialidade (Prontidão): Sobrevivência 6, Percepção 10.


Vantagens (05 pontos):

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Crítico Aprimorado (Armas Naturais), Evasão, Imobilizar Aprimorado.


Poderes (33 pontos):
  • Tamanho de Pássaro: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
    • Tamanho -2 (-4)
    • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
    • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
  • Armas Naturais: Dano baseado em Força 4; 4 pontos
  • Sentidos de Animais: Sentidos 3 (Ultravisão, Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 3 pontos
  • Conexão com Falcão: Sentidos 1 (Elo de Comunicação [Falcão]); 1 ponto
  • Voo: Voo 8 (-1 de Tamanho, 1 km/mov - 8 km/h. Falhas: Asas -1); 8 pontos

Ofensiva
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso -3, crit 20 (CD 12 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armas Naturais +8, dano cortante 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • A Distância +0
    • Arremesso +0, dano -3, crit 20 (CD 12 vs Resistência)

Habilidades -2 + Vantagens 05 + Perícias 16 (32 grads) + Poderes 33 + Defesas 11 = 67 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (A Juventude): Como assistente social, Sam é devote a ajudar jovens de rua para um caminho melhor.
  • Motivação (Fazer o Bem)
  • Relacionamento (Bucky Barnes): Sam é amigo do Bucky... só não gosta dos planos dele.
  • Relacionamento (Capitão América): Sam idealiza e respeita o Capitão, e é geralmente conhecido como parceiro dele de bastante tempo.
  • Relacionamento (Família): Sam tem uma irmã e um irmão, Sarah e Gideon, e dois sobrinhos.

MCU - NP 10 (171 pontos)


HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

"Aerobacias" 10 (+14), Atletismo 7 (+10), Especialidade: Manha 5 (+7), Furtividade 4 (+8), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+6), Percepção 8 (+11), Persuasão 5 (+8), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 2 (+4).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Dominó, Capanga 6, Crítico Aprimorado (Golpe com Asas), Desarmar Aprimorado, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada


PODERES (31 pontos):
  • Conexão com Redwing: Sentido 1 (Elo de Comunicação [Redwing]); 1 pontos
  • Traje do Falcão: Dispositivo de 38 pontos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 30 pontos
    • Asas: Voo 6 (500 m/mov. 250 km/h. Falhas: Asas -1); 6 pontos
    • Camuflagem de Máquinas: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Máquinas]); 4 pontos
    • Golpe com Asas: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Micro-Tecidos de Vibranium: Proteção 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pontos
    • Visor: Sentidos 4 (Infravisão, Visão Microscópica, Visão [Radial 2]); 4 pontos
    • Arma Gancho: Arranjo de 13 pontos; 14 pontos
      • Armadilha: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica 1 [Coleira: Pode puxar usando a própria força], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Um alvo por vez]); 13 pontos
      • Balançar-se com Corda: Movimento 1 (Balançar-se); 2 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Submetralhadoras: Dano 3 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Multiataque +1); 10 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Asas +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Submetralhadoras +8, dano balístico 3 multiataque, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Armadilha +8, Aflição Cumulativa 6 (Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel), crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 70 + Defesas 23 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 31 = 173 pontos

Redwing - NP 5

Habilidades (-32 pontos):
  • FOR -2/-3, VIG -, AGI 4
  • DES 0, FIG -4
  • INT -, PRO 0, PRE -

Defesas (09 pontos):
  • Esquiva +1/+5 (+9), Aparar +9/+13 (+9)
  • Resistência +1
  • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

Perícias (14 pontos/28 grad.):

"Aerobacias" 6 (+10), Atletismo 7 (+4), Combate A Distância: Armamento 5, Percepção 10.


Vantagens (01 pontos):

Evasão.


Poderes (79 pontos):
  • Drone: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 1; 31 pontos
  • Tamanho de Pássaro: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
    • Tamanho -2 (-4)
    • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
    • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
  • Sentidos de Máquina: Sentidos 6 (Infravisão, Ultravisão, Visão Radial, Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 6 pontos
  • Conexão com Falcão: Sentidos 1 (Elo de Comunicação [Falcão]); 1 ponto
  • Voo: Voo 8 (-1 de Tamanho, 1 km/mov - 8 km/h. Falhas: Asas -1); 8 pontos
  • Armamento: Arranjo de 15 pontos; 16 pontos total
    • Metralhadoras: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Mísseis: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1 [4 graduações], Distância Aumentada +1 [A Distância]); 14 pontos

Ofensiva:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +0
  • À Distância +0
    • Metralhadoras +5, dano balístico 5 multiataque, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Mísseis +5, dano balístico explosivo 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
  • Área
    • Mísseis: Dano explosivo 4 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 14 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/17 vs Resistência)

Habilidades -32 + Vantagens 01 + Perícias 14 (28 grads) + Poderes 79 + Defesas 17 = 79 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Grupo de Ajuda): Sam ajuda veteranos de guerra a lidarem com sentimentos.
  • Motivação (Fazer o Bem)
  • Relacionamento (Bucky Barnes): Sam é amigo do Bucky... só não gosta dos planos dele.
  • Relacionamento (Capitão América): Sam idealiza e respeita o Capitão, e é geralmente conhecido como parceiro dele de bastante tempo.
  • Relacionamento (Família): Sam tem uma irmã e um irmão, Sarah e Gideon, e dois sobrinhos.

Notas: Perdão, ando com preguiça de fazer fichas de Nível de Poder 10 ultimamente, especialmente com personagens que eu, em maioria, traduzi a ficha. A do MCU ao menos fui eu que fiz a partir da outra e é certamente a mais fácil de "traduzir" para um NP mais baixo.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.