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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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sábado, 1 de abril de 2017

Tradução 3ed. - Affliction & Condições

Vai ai um pedido. Perdoem o Google Translator e alguns erros de português.
Questão de "grau" do poder... Falhas por 5. Primeiro grau é até 5, segundo grau é de 5 a dez, terceiro grau é de 10 à 15. Quarto grau é 15 pra cima.

AFLIÇÃO (ATAQUE)

Ação: Padrão - Alcance: Toque - Duração: Instantânea - Custo: 1 ponto a graduação.
Você pode impor uma condição ou condições debilitantes como um ataque de toque. Você define as condições a cada grau de falha que sua Aflição causa no momento da compra e não pode mudar elas. Graus maiores de falha substituem os menores e não acumulam. Veja as possíveis condições para cada grau de falha abaixo. O alvo resiste com Fortitude ou Vontade (quando o efeito é escolhido):

TESTE DE RESISTÊNCIA DE AFFLICTION
Fortitude ou Vontade vs. CD [graduação de Aflição + 10]
·         Sucesso: Sem efeito.
·         Falha (um grau): O alvo está tonto, fascinado, fadigado, impedido, comprometido, ou vulnerável (escolha um).
·         Falha (dois graus): O alvo está compelido, indefeso, desabilitado, exausto, imóvel, caído ou atordoado (escolha um).
·         Falha (três graus): O personagem está adormecido, controlado, incapacitado, paralisado, transformado ou desprevenido (escolha um).

Alvo de Aflição faz teste de resistência ao final de cada turno para tirar condições do primeiro e segundo grau. Condições de terceiro grau requerem um minuto de recuperação ou ajuda exterior, como a perícia Tratamento ou o efeito Cura (CD 10 + graduação).


EXTRAS
·         Resistência Alternativa: Algumas Aflições podem serem resistidas por Esquiva, representando a necessidade de reação rápida ou reflexos para escapar do efeito. Nesses casos, as resistências posteriores para remover as condições são geralmente Fortitude ou Vontade. Para exemplo, um alvo fazer um teste de Reflexo para evitar uma luz cegante ou espirro líquido, mas depois Fortitude para remover o efeito. +0 pontos por graduação.
·         Concentração: Uma vez que tiver uma Aflição em Concentração, enquanto usar uma ação padrão todo turno para manter o efeito, o alvo deve fazer um novo teste de resistência, sem necessidade de ataque. +1 ponto por graduação.
·         Cumulativo: Normalmente, Aflição não tem efeito cumulativo no mesmo alvo, então conseguindo dois resultados de um grau, uma após o outro, não tem mais do que o efeito de um grau no alvo; você tem que conseguir um grau maior com mais um ataque para substituir o resultado inicial. Aflição Cumulativa adiciona graus maiores para os existentes. Por exemplo, se acertar o inimigo e impor a condição Vulnerável (um grau) e então atacar novamente e conseguir um grau de efeito novamente, você impõe um segundo grau. +1 ponto por graduação.
·         Condição Extra: Sua Aflição impõe uma condição adicional por grau de sucesso. Com uma aplicação desse extra, sua Aflição ganha uma condição adicional por grau de sucesso. Então, com uma aplicação deste extra, sua Aflição impõe duas condições- tal como Tonto e Impedido, ou Comprometido e Vulnerável- em vez de apenas uma. Com duas aplicações deste extra, impõe três condições e assim vai. Como condições mutualmente incompatíveis são geralmente gastas, Aflição com este Extra geralmente tem a falha Grau Limitado junta. +1 ponto por graduação.
·         Progressivo: Este modificador causa a Aflição de aumentar incrementalmente sem necessidade de esforço do personagem. Se seu alvo falha no teste de Resistência no fim da Aflição, o efeito não apenas persiste, como o efeito aumenta por um grau! Então se o alvo afetado pelo primeiro grau de uma Aflição Progressiva que falha em resistir, segue para o segundo grau no início de sua próxima rodada. Um teste com sucesso contra a Aflição acaba com o efeito como normalmente. +2 pontos por graduação.

FALHAS
·         Recuperação Instantânea: Similar ao feito Reversível, o alvo de uma Aflição com esse modificador se recupera automaticamente, sem necessidade de teste, no final de sua rodada em qual a duração acaba. Então, por exemplo, Aflição instantânea dura uma rodada, enquanto uma Aflição Sustentada dura enquanto não for mais mantida. -1 ponto por graduação.

·         Grau Limitado: Sua Aflição é limitada a não mais que dois graus do efeito. Com duas aplicações, é limitada a um grau do efeito. -1 ponto por graduação.



Condições