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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Angelus (Danielle Baptiste) - NP 13 (225pp)


ANGELUS (Danielle Baptiste)


ANGELUS - NP 13 (225pp)


HABILIDADES: FOR: 12/24 (+1/+7) DES: 18/22 (+4/+6) CON: 14/24 (+2/+7) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16/28 (+3/+8)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+11) [Blefe Acrobático], Blefar +5 (+14/+18) [Atraente], Concentração, Conhecimento [Arcano] +6 (+8), Diplomacia +5 (+14
/+18) [Atraente], Intuir Intuição +10 (+13), Notar +5 (+7).

FEITOS: Ação em Movimento, Atraente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Esforço Extraordinário*, Especialização em Ataque (Poderes de Angelus) 2, Oponente Favorito (The Darkness).

PODERES:

 Força Angelus 29 [Recipiente 29, 145pp em características] - 145pp
      Adicionais 3 - 3pp
          Olhos com Proteção ao Sol: Angelus tem um grau de imunidade a efeitos de luz, suficiente para nunca sofrer queimaduras do sol, precisar de óculos escuros ou então sofrer problemas por contato direto com luz solar; 
          Lanterna Humana: Angelus pode emitir um cone de luz à vontade, como se carrega-se uma lanterna poderosa consigo o tempo todo;
          Hologramas: Angelus pode criar pequenas imagens holográficas estáticas no alcance de seu braço. Elas não podem ter mais que um metro cúbico de tamanho.
      Físico de Angelus 10 [Recipiente passivo 10. 50pp em características] - 50pp {
           Carisma Aumentada 10 - 5pp
           Constituição Aumentada 10 - 10pp
           Destreza Aumentada 4 - 4pp
           Força Aumentada 12 - 12pp
           Ataque Base Aumentado 5 - 10pp
           Feitos Aumentados 4 [Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Duro de Matar, Tolerância] - 4pp
     }//Fim de Físico de Angelus

      Armadura de Angelus 4 [Recipiente Passivo 4. 20pp em características] {
           Defesa Aumentada 5 - 10pp
           Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
     }//Fim de Armadura de Angelus

      Imunidade 31 [Efeitos de Fogo, Efeitos de Luz, Envelhecimento, Suporte Vital] - 31pp
      Regeneração 6 [Taxa: Ferido 3/minuto. Desabilitado 3/20 minutos] - 6pp
      Voo 4 [300m/mov. Desvantagem: Perda de Poder (Prenderem suas asas)] - 7pp

      Repertório Poderes de Angelus 34 - 54pp + 7 PADs = 68pp
          BASE: Invocar Capangas 8 [Feitos: Dinâmico, Elo Mental, Progressão 5 [50 capangas]. Extra: Horda, Fanáticos, Independente (+1), Tipo (Guerreiros Angelus, +1)] - 54pp
          PAD: Criar Objetos 12 [Feitos: Preciso. Extra: Duração (Contínua), Móvel]
          PAD: Fortalecimento da Armadura 1 [Recipiente 1] {
              Proteção 2 [Extra: Impenetrável];
              Feitos Aumentados 1 [Defesa Aprimorada];
         }// Fim de Fortalecimento da Armadura;
          PAD: Deslocamento de Imagem;
          PAD: Pasmar 12 [Visual. Extra: Área (Estouro), Ataque Seletivo];
          PAD: Raio de Luz 14 [Raio 14. Feitos: Descritor Variável (Fogo/Luz). Extra: Penetrante];
          PAD: Armas de Luz 3 [Dano 3. Feitos: Afeta Intangível 2, Descritor Variável 2, Crítico Aprimorado, Incurável, Pujante];
          PAD: Teleportação 15 [Feitos: Progressão 7.  Extra: Exato];
}//Fim de Força Angelus

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +3/+8, Corpo-a-Corpo +10, Poderes de Angelus +14, Agarrar +17 [Danos: Desarmado +7, +10 com Armas de Luz, +14 com Raio de Luz]; Defesa 22 (16 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +11/+13 (+5/+7 Impenetrável), Fortitude +4 (+10), Reflexo +4 (+10), Vontade +11 (+13).

DESVANTAGENS: Perda de Poder - Força Angelus, quando em completa escuridão, maior, -4;

Habilidades 28 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 08 + Poderes 145 + Combate 20 + Salvamentos 19 – Desvantagens 04 = 225pp

Notas: Não gostei da ficha feita pelo Thorpacolyse para segunda edição, então cacei a terceira e traduzi para essa edição. Eu deveria fazer para Jackie Estacado também. Não foi fácil.
Ainda farei os restante dos outros 12 Artefatos (tem um que não tem descrição nenhuma, dai serão só doze mesmo).


Esforço Extraordinário - Traduzido da Terceira Edição
Quando usar Esforço Extra, você pode pegar dois benefícios da lista. Entretanto, você sobre o dobro do esforço, ganhando duas condições de Fadiga (você iniciará a próxima rodada Exausto). Se estiver já Fadigado, ficará Inconsciente. Se estiver exausto, não pode usar Esforço Extraordinário. Ainda pode usar Ponto Heroico para reduzir a Fadiga em um.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Chrollo Lucilfer - Hunter x Hunter - NP 13 (184pp)


CHROLLO LUCILFER



CHROLLO LUCILFER - NP 13 (184pp)


HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Concentração +8 (+11), Conhecimento [Táticas] +8 (+12), Intimidar +8 (+12), Intuir Intuição +8 (+11), Notar +8 (+11), Procurar +8 (+12).

FEITOS: Avaliação, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Liderança, Plano Genial, Sem Medo.

PODERES:
 Quintessense of Theft 8 [Qualquer poder de Nen Hatsu. Extra: Duração (Contínua). Falha: Limitado (Apenas aqueles cujo Hatsu foi capturado pelo Skill Hunter)] - 24pp

 Nen 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
     Repertório de Nen 8
         Base: Ken 7 [Campo de Força 7. Feitos: Seletivo, Sutil. Extra: Impenetrável] - 16pp + 2 PAD = 20pp
         PAD: Ren 8 [Fortalecer 14, Tipo 2: Qualquer características física. Falha: Pessoal- 2pp
         PAD: Skill Hunter [Nulificar 14, qualquer poder de Nen Hatsu. Extra: Duração (Contínua, Duradoura, +3). Falhas: Alcance (Toque), Limitado (Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, tocar Quintessence of Theft dentro de uma hora, -1)] - 2pp
     Gyo 5 [Supersentidos 5 (Detectar Nen 5 [Visual; Aguçado, Distante, Exato])] - 5pp
     Superforça 5 [+25 em força de Carga] - 10pp
}//Fim de Nen

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +12, Agarrar +20 [Danos: Desarmado +2]; Defesa 22 (16 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +3 (+10 com Campo de Força, +7 Impenetrável), Fortitude +5 (+8), Reflexo +7 (+10), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 38 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 06 + Poderes 59 + Combate 48 + Salvamentos 19 – Desvantagens 00 = 184pp

Notas: Eu mais adaptei da ficha do que segui a risca. Isso para o Nen ser parecido entre as fichas de Hunter x Hunter. Estranho que, tendo feito essas modificações, acabou reduzindo a pontuação em 12pp. Nota, no Skill Hunter dele, está de Duração Contínua. Isso "não pode", mas fica a critério do descritor e do Mestre.

Créditos: Taliesin.

domingo, 27 de setembro de 2015

Hisoka (Hunter X Hunter) - NP 12 (180pp)


HISOKA


HISOKA - NP 12 (180pp)

HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 22 (+6) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +12 (+18), Arte da Fuga +4 (+10), Blefar +16 (+17), Furtividade +8 (+11), Intuir Intuição +8 (+11), Notar +8 (+11), Obter Informações +8 (+9), Prestidigitação +12 (+18), Procurar +8 (+13), Sobrevivência +4 (+7).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Avaliação, Ataque Furtivo, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento, Especialização em Ataque (Cartas de Arremesso), Evasão, Iniciativa Aprimorada 2, Foco em Esquiva 5, Maestria em Arremesso, Maestria em Perícia [Acrobacia, Blefar, Intuir Intenção, Prestidigitação], Tiro Preciso, Saque Rápido, Zombar.

PODERES:
 Nen 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
     Ren 8 [Fortalecer 8, Tipo 2: Qualquer características física. Falha: Pessoal] - 8pp + 2 PA = 10pp
         PA: Shu 8 [Fortalecer 8, Tipo 2: Qualquer característica física. Extra: Afeta Objetos Apenas (+0). Falha: Apenas Outros (-1)] - 1pp
         PA: Ken 6 [Campo de Força 6. Feitos: Seletivo, Sutil] - 1pp
     Feitos Aumentados 1 [Arremessar Aprimorado] - 1pp
     Bungee Gum 12 [Armadilha 12. Feitos: Coleira, Reversível, Sutil. Falha: Enredar] - 15pp
     Gyo 5 [Supersentidos 5 (Detectar Nen 5 [Visual; Aguçado, Distante, Exato])] - 5pp
     Dokkiri Texture 2 [Transformar 2, uma superfície em outra. Falha: Alcance (Toque)] - 4pp
}//Fim de Nen

 Licença Hunter 1 [Dispositivo 1. Fácil de Perder. 5pp em características. Feitos: Restrito 2] - 3pp + 2 Feitos = 5pp {
    • Feitos Aumentados 5 [Benefício (Autorização de Segurança, Imunidade Diplomática, Laços a Organização Hunter, Status - Hunter, Passaporte e Vista) 5] - 5pp
}//Fim de Licença Hunter

EQUIPAMENTO (5pe):
• Celular (1pe)
• Cartas de Arremesso [Dano 1. Feitos: Arremessado, Crítico Aprimorado, Pujante] - (4pe)

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +12, +14 com Cartas de Arremesso, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +2 crit 19-20, Cartas de Arremesso +4 19-20 crit]; Defesa 25 (15 desprevenido); Iniciativa +14; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +3 (+9 com Campo de Força), Fortitude +3 (+6), Reflexo +8 (+14), Vontade +5 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 36 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 22 + Poderes 40 + Combate 44 + Salvamentos 16 – Desvantagens 00 = 180pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Taliesin.

Blitzcrank - NP 10 (210pp)


BLITZCRANK



BLITZCRANK - NP 10 (210pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/30 (+0/+10) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 14 (+2) SAB: 10 (+0) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Blefar +4, Computadores +8 (+10), Desarmar Dispositivo +4, Diplomacia +4, Disfarce +12, Notar +8, Procurar +4 (+6).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Armação, Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 5, Sem Medo, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Estrutura Robótica 18 [Recipiente 18. 90pp em características. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 91pp {
    • Densidade 6 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 18pp
        Força +12, Resistência Impenetrável +3, Imóvel +2, Superforça +2, x5 de massa. 
    • Crescimento 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
        Força +8, Tamanho Grande. Combate -1.
    • Regeneração 8 [Bônus de Recuperação: +3] - 8pp
    • Superforça 2 [+10 em força efetiva de Carga] - 4pp
    • Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
    • Proteção 9 - 9pp
    • Resistência Impenetrável 9 - 9pp
}//Fim de Estrutura Robótica

 Mana Barrier 8 [Cura 8. Extra: Ação (Reação, +4), Total. Falha: Limitado (Apenas em condições de Ferimentos graves e/ou Desabilitado, -2), Pessoal, Temporária] - 24pp

 Repertório de Habilidades 12 + 2 PAs = 26pp {
    • Overdrive 12 [Fortalecer 10 (Tipo 2): Automático 10 para Dano Desarmado. Falha: Pessoal. Ligado à Fortalecer 2 (Tipo 2): Velocidade 2 (75m/mov). Falha: Pessoal] - 24pp
    • PA: Rocket Grab 10 [Mover Objetos 10. Feitos: Acurado 2. Falha: Direção Limitada (Atração), Retroalimentação, Ligado à Raio 6 [Feitos: Acurado 4] - 1pp
    • PA: Power Fist 2 [Golpe 2. Feitos: Pujante, Recuo 5. Extra: Penetrante 12] - 1pp
}//Fim de Repertório.

 Static Field Passive 8 [Dano 8. Extra: Ação (Livre, +3), Alcance (Percepção, +2), Indireto (Por cima). Falha: Limitado (Não escolhe alvo inimigo)] - 41pp + 1 PA = 42pp
     • PA: Static Field Active [Dano 10. Extra: Área (Estouro). Falha: Ação (Completa). Ligado à Nulificar 10 (Tipo 3). Extra: Área (Estouro). FalhaAção (Completa), Alcance (Toque)] - 1pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +8, À Distância +6, Rocket Grab +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +10, Static Field +8/+10]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+12 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +5 (+6), Vontade +8.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades (-04) + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 16 + Poderes 159 + Combate 15 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 210pp

Notas: Primeira ficha de um personagem de League. Considerei atributos de acordo com os valores de Attack Power, Defense Power, etc. Fiz ela em cima de NP 10, mas dane-se quantos pontos vai. Não queria ter gastado tanto, mas garantir que ele é um robô custa caro.
De acordo com o background dele, ele pediu a própria autonomia. Devido a isso, deixei os atributos de Inteligência e Carisma "normais", pois garante a personalidade dele. Muito da ficha trabalhei em cima do Arquétipo de Golem, no Instant Superheroes.
Como não há Pontos de Energia sem uma regra adicional, não botei as somas de Mana ou de AP e AD e etc. para os poderes.
Claro, bastante Disfarce, pois ele consegue se esconder no "Totalmente Não-Blitzcrank".
Falando das Habilidades:
     Rocket Grab: Até onde sei, não tem como colocar Pujante em outros efeitos, então nem botei aqui. Queria fazer "Rocket Grab 14 [Mover Objetos 4. Feitos: Pujante 10]", ai "somaria" a força na puxada.
     Overdrive: Apenas o tipo 3 te deixa levantar tudo de um mesmo tipo, mas o 2 te dá características que não tem, mas uma de cada vez. Para remediar, separei as duas e liguei um no outro.
     Power Fist: Com a regra de Recuo é que 'nóis' joga os caras para longe. Aumentado o recuo aqui, é só dizer que tu ta socando o cara pra cima.
     Static Field: Esse foi chato de fazer. O ativo é tranquilo, mas o passivo... Bem, deixei como livre e fiz com que não pudesse escolher o alvo, com o Limitado. Ainda pode desligar, mas não quem. 

 Atualização 
    • 27/09: Deu para reduzir uns 5pp arrumando o impenetrável com a Densidade, mas tive que reduzir uma graduação em Superforça para encaixar bem.
    • 28/09: Removi a Imunidade a Efeitos Mentais, dado que ele pode ser afetado pelo Charmed da Ahri e outros efeitos. Além disso, coloquei falha Retroativo no Rocket Grab, dado que é o braço dele, pode ser ferido em um contra-ataque. "Por que não usou Alongamento?" Porque o disparo do punho dele é só na ida e na volta, o cabo não fica estendido e controlável. 
    • 28/09: Fiquei tão preocupado em simular as habilidades do personagem que esqueci que poderia colocá-las em um repertório, dado que não tem como o personagem usar tudo na mesma ação. Darcy D. Junior me lembrou disso \o Ainda deixei o Static Field separado por causa do efeito "passivo" dele. + Algumas arrumações no Recipiente. Não recordava que Densidade dava Proteção. UHU, deu para reduzir 75pp da pontuação inicial.
    • 28/09: Calculei errado, 210pp.

sábado, 26 de setembro de 2015

X-23 - NP 9 (158pp)


X-23 (Laura Kinney)


X-23 - NP 9 (158pp)


HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 18 (+4) CON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11), Arte da Fuga +4 (+8), Conhecimento [Manha] +5 (+6), Escalar +4 (+7), Furtividade +9 (+13), Idiomas [Base: Inglês. Francês, Japonês] +2, Intimidar +10, Intuir Intuição +10 (+12), Notar +11 (+13), Sobrevivência +10 (+12).

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Relâmpago (Golpes de Garra), Ataque Poderoso, Desafio (Clareza em Combate), Equipamento, Esquiva Fabulosa (Faro), Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 2, Foco em Esquiva 3, Fúria 2 (10 rodadas), Iniciativa Aprimorada, Primeiro Golpe*, Tolerância, Última Resistência**.

PODERES:
 Golpe de Garra 3 [Golpe 3. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 3, Pujante. Extra: Penetrante 6. Desvantagem: Dano Letal Apenas (-1)] - 11pp
 Imunidade 3 [Envelhecimento; Doenças, Venenos. Falha: Parcial] - 2pp
 Supersentidos 10 [Audição (Estendida), Faro (Aguçado, Estendido, Exato), Rastrear 2 (Faro), Visão Normal (Estendida), Visão na Penumbra] - 10pp
 Regeneração 26 [Taxa: Machucado 3/sem ação, Ferido 6/sem ação, Abatido 4/rodada, Desabilidade 5/minuto, Ressurreição 2/dia. Bônus: 3. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente/Duradouro] - 26pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje (Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS Sutil] - 5pe

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +11, À Distância +9, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +3, Golpe com Garras +6 crit 18-20]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +4 (+9), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (incomum, maior; -3), Transformação Involuntária - Raiva Berserker (Ataca amigos ou oponentes no alcance, CD 15 Vontade quando em fúria, uma vez por dia, definido por mestre ou ativado pelo "Gatilho" (incomum, menor, -1).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 19 + Poderes 49 + Combate 34 + Salvamentos 12 – Desvantagens 04 = 158pp

Notas: Vou começar fazer algumas fichas de trás pra frente na ordem alfabética. Não terei que arrumar muito as tabelas assim. Tinha algumas coisas que o autor da ficha não anotou direito, então arrumei.

Primeiro Golpe - First Strike - Warriors & Warlocks
Quando você faz um ataque contra um oponente desprevenido (alguém que ainda não agiu no combate) que a iniciativa seja menor que a sua, aumente seu dano em +2. Oponentes imunes a certos críticos não recebem bônus de dano adicional.

** Última Resistência - Mechas & Mangás
Use Esforço Extra para ignorar todas as penalidades de dano por uma rodada.

Créditos: Thorpacolyse

Blackheart - NP 15 (342pp)


BLACKHEART


BLACKHEART - NP 15 (342pp)


HABILIDADES
: FOR: 42 (+16) DES: 14 (+2) CON: 48 (+19) INT: 28 (+9) SAB: 28 (+9) CAR: 28 (+9)

PERÍCIAS: Blefar +11 (+20), 
Conhecimento [Arcano] +7 (+16) [Artífice, Ritualista], Conhecimento [Dimensões e Política Infernal] +7 (+16), Intimidar +14 (+23), Intuir Intuição +9 (+18) [AssustarDistrair].

FEITOS: Ambiente Favorito (Sua dimensão), Assustar, Ataque Imprudente, Artífice, Benefício (Status - Soberano da Dimensão Darkforce do Inferno) 5, Distrair (Intimidação), Especialização em Ataque (Magia Darkforce) 3, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 4, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Sem Medo.

PODERES:
 Fisiologia Demoníaca 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
     Imunidade 21 [Controle Mental, Envelhecimento, Efeitos de Alma, Suporte Vital] - 21pp
     • Regeneração 8 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 3/20 minutos. Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de Membros] - 9pp
     • Resistência Impenetrável 5 - 5pp
}//Fim de Fisiologia Demoníaca
 Compreender 3 [Entender, falar, ler todos idiomas] - 6pp
 Supersentidos 9 [Detectar Mal (Mental, Distante, Estendido 5, Exato)] - 9pp
 Supermovimento 1 [Movimento Dimensional (Terra/Inferno). Extra: Afeta Outros, Área (Estouro 12, 18m de raio), Ataque Seletivo] - 17pp
 Voo 5 [750m/mov] - 10pp
 Magia Darkforce 23 [Repertório 23] - 45pp + 6pp = 51pp {
    • Base: Darkforce Blast 15 [Dano 15. Extra: Área (Estouro, 22.5m de raio), Ataque eletivo] - 45pp
    • PA: Grilhos de Energia Negra 15 [Armadilha 15. Extra: Área (Estouro, 22.5m de raio), Ataque Seletivo. Falha: Alcance (Toque)] - 1pp
    • PA: Controle Mental em Massa 15 [Extra: Área (Estouro), Ataque Seletivo. Falha: Distrativo] - 1pp
    • PA: Telecinese 15 [Extra: Dano] - 1pp
    • PA: Telepatia 12 [Feitos: Dimensional, Seletivo, Sutil. Extra: Área*] - 1pp
    • PA: Magia Negra 7 [Variável tipo 7pp/grad. 35pp em características do Descritor Magia Negra. Falha: Inconstante (5 usos)] - 1pp
    • PA: Roubo de Alma 10 [Paralisia 10. Extra: Alcance (Percepção, +2). Falha: Limitado (Corpos Astrais apenas, -2)] Ligado à Dano 10 [Extra: Alcance (Percepção, +2). Falha: Limitado (Corpos Astrais apenas, -2)] - 1pp
}//Fim de Magia Darkforce

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +10, À Distância +8, Darkforce Magic +12, Agarrar +26 [Danos: Desarmado +16, Darkforce Blast +15, Telecinese +15]; Defesa 21 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +19 (+5 Impenetrável), Fortitude +19, Reflexo +6 (+8), Vontade +3 (+11).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 138 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 23 + Poderes 128 + Combate 32 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 342pp

Notas: Quando saiu o filme do Motoqueiro Fantasma, adorei o visual do personagem interpretado por Wes Bentley. Hoje em dia, acho idiota. Entretanto, sua aparência em quadrinhos e no Marvel vs Capcom sempre me cativou como monstrão fodão. 
Esta foi outra ficha adaptada da terceira edição do M&M. Não foi tão difícil quanto a de Odin, mas ainda tem que dar uma relevada em certas características, como Agilidade e Destreza, Luta, Defesa e Parry
* Não botei nada quanto a Área porque fica meio confuso em questão do Alcance Estendido. Pelo que li da ficha, ele poderia se comunicar Mundialmente e, até onde sei de Comunicações, com essa graduação de Telepatia, pode mesmo. 
Cada ficha a mais dessa, vontade mais de ter a terceira edição :P

Créditos: Thorpacolyse

Mister Fantástico - NP 12 (176pp)


     Para tirar o gosto ruim do novo filme do Quarteto.



MISTER FANTÁSTICO (Reed Richards)

Muito mais másculo de barba

MISTER FANTÁSTICO - NP 12 (176pp)

HABILIDADES: FOR: 10 (+0) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 26/30 (+8/+10) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: 
Acrobacias +8 (+9), Arte da Fuga +5 (+6), Computadores +8 (+18), Conhecimento [Ciências Biológicas] +10 (+20), Conhecimento [Ciências da Terra] +12 (+22), Conhecimento [Tecnologia] +16 (+26) [Inventor, Maestria em Perícia, Tarefa Rápida, Tarefa Simultânea], Desarmar Dispositivo +8 (+18) [Maestria em Perícia], Diplomacia +7 (+8) [Bem Relacionado], Intuir Intuição +5 (+7), Ofício [Eletrônico] +15 (+25), Ofício [Mecânico] +16 (+26) [Maestria em Perícia, Tarefa Simultânea], Ofício [Químico] +15 (+25), Notar +6 (+8), Pilotar +5 (+6).


FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Bem Relacionado, Desafio (Tarefa Rápida, Tarefa Simultânea) 2, Equipamento 8, Esforço Supremo (Vontade), Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 5, Foco em Esquiva 2, Inventor, Liderança, Maestria em Perícia [Arte da Fuga, Conhecimento (Tecnologia), Ofício (Eletrônico), Ofício (Mecânico)], Resistir Dano*, Pesquisa Online, Plano Genial, Sorte, Trabalho em Equipe, Velocidade de Pensamento, 

PODERES:
 Inteligência Aumentada 4 - 4pp
 Rapidez 8 [x250. Falha: Limitado (Design de Invenções, -2)] - 2pp
 Escudo Mental 5 - 5pp
 Alongamento 10 [Feito: Dinâmico- 11pp + 5 PADs = 21pp
     PAD: Intangibilidade 1 - 2pp
     PAD: Paraquedas 5 [Voo 5 (750m/mov). Extra: Afeta Outros. Falha: Planar] - 2pp
     PAD: Morfar 5 [Falha: Limitado (Não pode mudar de cor)] - 2pp
     PAD: Armadilha 10 [Extra: Engolfar. Falha: Enredar] - 2pp
     PAD: Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 2pp
 Golpe Esticado 8 [Golpe 8. Feitos: Alcance Estendido 2 (4.5m), Indireto] - 11pp
 Proteção 2 - 2pp
 Proteção 10 [Extra: Impenetrável. Falha: Limitado (Ataques Físicos Apenas)] - 10pp

EQUIPAMENTO (40pe):
• Traje (Proteção 1. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil, Palmtop) - 5pe
• Veículo - Fantasticar -16pe {
     Força: 30
     Velocidade: 6
     Defesa8
     Resistência: 10
     Tamanho: Médio.
     Adicionais: Camuflagem 1 [Visual, 2pe], Rádio - 1pe
}//Fim de Fantasticar
• Quartel General - Baxter Building II - 19pe {
     Tamanho: Grande.
     Resistência: 10
     Adicionais: Alojamento, Biblioteca, Comunicações, Enfermaria, Ginásio, Hangar, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança.
     Poderes: Supermovimento 1 [Zona Negativa. Extra: Portal]
}//Fim de Baxter Building II

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +10, À Distância +5, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +0, Golpe Esticado +8]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -7 (-12 contra Ataques Físicos).

SALVAMENTOS: Resistência +14 (+10 Impenetrável contra Ataques Físicos), Fortitude +5 (+6), Reflexo +4 (+5), Vontade +6 (+8/+13 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: Vulnerável - Ataques de Frio [Incomum, moderado; -2].

Habilidades 26 + Perícias 34 (136 graduações) + Feitos 32 + Poderes 55 + Combate 18 + Salvamentos 15 – Desvantagens 02 = 176pp

Notas: Para a ficha do Mister Fantástico, juntei coisas do NP 10 e NP 12, então, foda-se controle de pontos :yaoming:

* Resistir Dano - Mechas & Mangás
Reduza o bônus de Esquiva para aumentar o bônus de Resistência.

Créditos: Taliesin