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sexta-feira, 7 de junho de 2019

Raiden (Mortal Kombat) - NP 12/NP 10


NP 12 (280 pontos)

HABILIDADES (94 pontos):
  • Força 5, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

PERÍCIAS (33 pontos/66 grads.):

Acrobacias 6 (+10), Atletismo 3 (+8) Combate à Distância: Controle Elétrico 4 (+8/+12), Combate Corpo-a-corpo: Cajado Bo: 3 (+15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (+17), Especialidade: História 7 (+11), Especialidade: Magia 10 (+14), Intimidação 4 (+8), Intuição 6 (+12), Percepção 8 (+14), Persuasão 10 (+14).


VANTAGENS (13 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Cajado Bo, Desarmado), Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Ritualista.


PODERES (107 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Resistência Impenetrável 8; 21 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Cajado Bo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
  • Move-se como Relâmpago: 28 pontos base; 30 pontos total
    • Teleporte: Teleporte 6 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 28 ponto
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 38 pontos base; 41 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multiataque +1); 38 pontos
    • Eletrocussão: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado e Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Multiataque +1); 36 pontos
    • Raio Relâmpago: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 36 pontos
    • Explosão Elétrica: Dano 12 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 36 pontos
    • Agarrar Elétrico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado e Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1) ligado a Dano 12 (Extras: Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 36 pontos
    • Healing Light: Cura 10 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1); 25 pontos

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +12 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +10 (+16)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +17, dano contusão 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) multi-ataque, crit 20 (CD 22 vs Fortitude)
    • Agarrar Elétrico +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) multi-ataque e Dano 12 multi-ataque, crit 20 (CD 22 vs Fortitude e CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 12 multi-ataque, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 12 em Área Estouro de 8 metros de raio, seletivo (CD 22 vs Esquiva, CD 21/27 vs Resistência)

Habilidades 94 + Defesas 26 + Vantagens 18 + Perícias 33 (66 grads.) + Poderes 109 = 280 pontos

NP 10 (230 pontos)

HABILIDADES (84 pontos):
  • Força 5, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

VANTAGENS (13 pontos):

Ataque À Distância 3, Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança, Ritualista.


PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Combate à Distância: Controle Elétrico 7 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+14), Especialidade: História 5 (+9), Especialidade: Magia 6 (+10), Intimidação 2 (+6), Intuição 6 (+12), Percepção 6 (+12), Persuasão 8 (+12).


PODERES (92 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Resistência Impenetrável 8; 21 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Move-se como Relâmpago: 28 pontos base; 30 pontos total
    • Teleporte: Teleporte 6 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 28 ponto
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 26 pontos base; 29 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multi-ataque +1); 26 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 24 ponto;
    • Eletrocussão: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 8 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 17 pontos

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +2 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +6 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +5
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 8 multi-ataque, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva, CD 19/23 Resistência)

Habilidades 86 + Defesas 16 + Vantagens 13 + Perícias 23 (46 grads.) + Poderes 92 = 230 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (68 pontos):
  • Força 4, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 3

VANTAGENS (07 pontos):

Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança.


PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacias 4 (+10), Combate à Distância: Controle Elétrico 12, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Especialidade: História 4 (+7), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+9), Persuasão 6 (+8).


PODERES (38 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Venenos); 3 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 27 pontos base; 33 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multi-ataque +1); 26 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 24 ponto;
    • Eletrocussão: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 8 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 17 pontos
    • Movimentação
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Teleporte: Teleporte 5 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 27 ponto
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +8 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +5
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 8 multi-ataque, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 23 Resistência)

Habilidades 68 + Defesas 20 + Vantagens 07 + Perícias 19 (38 grads.) + Poderes 36 = 150 pontos

v1 - Thorpacolyse

NP 10 (175 pontos)
HABILIDADES (118 pontos):
  • Força 10, Vigor 12, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

VANTAGENS (16 pontos):

Ataque À Distância 3, Ataque Dominó, Atordoar (Persuasão), Bem Relacionado, Benefício 2 (Status - Deus do Trovão), Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança, Ritualista.


PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Acrobacias 6 (+12), Combate à Distância: Controle Elétrico 4 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+14), Especialidade: História 4 (+8), Especialidade: Magia 7 (+11),Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+12), Percepção 6 (+12), Persuasão 8 (+12).


PODERES (81 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Veneno), Resistência Impenetrável 6; 9 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Move-se como Relâmpago: Arranjo de 20 pontos; 21 pontos total
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Teleporte: Teleporte 4 (Extras: Aumento de Massa 3, Estendido +1, Fácil +1, Giro); 1 ponto
  • Poderes de um Deus do Trovão: Arranjo de 33 pontos; 37 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2, Multi-ataque +1); 33 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 30 ponto;
    • Raio Elétrico: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância] +1, Indireto 2 [Por cima, longe]); 26 ponto
    • Eletrocussão: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 24 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 12 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1) 25 pontos

DEFESAS (12 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +12 (Impenetrável 6)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +8
    • Raio Elétrico +12, dano elétrico 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Invocar Relâmpago +14, dano elétrico 10 multi-ataque, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva, CD 19/23 Resistência)

Habilidades 118 + Defesas 12 + Vantagens 16 + Perícias 23 (46 grads.) + Poderes 81 = 250 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo: Shang Tsung, Shinnok, Shao Kahn.
  • Não desta Terra: Sendo um Deus Ancião imortal, as vezes ele opera em um nível que mortais não podem compreender e sua visão pode entrar em conflito com planos e necessidades mais imediatas dos mortais.
  • Peão dos Cosmos: Raiden é geralmente proibido de se envolver com conflitos mortais e, se fizer, seus poderes são geralmente enfraquecidos para equilibrar as escalas.
  • Obsessão: Proteger o Reino da Terra.

Notas (06/07/2019): O nível de poder da ficha original era NP 15 com 300 pontos. Achei absurdo de alto e desnecessário as habilidades dele. Ainda que Raiden seja um deus, ele é falível, humano, então esses valores são desnecessários. Baixei para NP 12 para deixar ele no "nível de jogo", na ideia que outros personagens são NP 8-10.

Raiden é meu personagem favorito do Mortal Kombat na história. Sempre sou fã de Lawful Good e gosto da determinação e humanidade dele, mesmo sendo um Deus. Vou fazer uma versão NP 10 depois e atualizar aqui.

Como jogador, ainda colocaria uma "Característica"/Adicional de poder usar Ponto Heróico para poder consultar os Deuses Anciões, porque ele ta sempre fazendo isso. Spoiler de MK 11 em branco: ainda bem que se livraram deles. Good riddance.

Notas (02/03/2021): Estava represando essa ficha e achando ela cara demais e pesada demais. Raiden não teria tudo aquilo de força e poder etc., então fiz um novo material. A ficha NP 10 tive que fatiar tanto que fiquei triste, mas está ali.

Notas (05/03/2021): Não me aguentei e fiz mais uma versão, NP 12. Quis fazer ele mais redondinho em outras características e botei umas habilidades amais, revisadas.


Créditos: God's Corpse + Thorpacolyse (link quebrado) + Jabroniville.

terça-feira, 4 de junho de 2019

Name Zouken - NP 6

Name Zouken - NP 6 (90 pts)
HABILIDADES
Força 0/6, Vigor 6, Agilidade 0
Destreza 0, Luta 4
Intelecto 2, Consciência 2, Presença 0

VANTAGENS
Bem Informado, Sem Medo, Ritualista.
PERÍCIAS
Enganação 5, Expertise: Magia 4 (+6), Investigação 2 (+4), Percepção 3 (+5).
PODERES
  • “Devorar Idioma”: Compreender 2 (Idiomas. Falha: Requer contato com um alvo fluente -1); 2 pts
  • Corpo de Insetos: Imunidade 2 (Acertos Críticos), Intangibilidade 2 (Extras: Inato, Permanente +0, Preciso, Sutil), Proteção 2, Voo 1; 20 pts
  • Deixe os Insetos fazer o serviço (Repertório de 15 pts); 22 pts
    • Transmutação Física: Morfar 3 (qualquer forma humanoide); 15 pts
    • Possessão: Aflição 7 (Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Concentração +1, Corpo se merge com alvo +1, Sutil. Falhas: Distrativo -1); 1 pt
      Name transforma seu corpo em uma onda de pequenos insetos que entram no corpo da pessoa e a controla por dentro.
    • Devorar Vida: Drenar Constituição 7 Ligado à Cura 7 (Falha: Limitado à si próprio -1)
    • Ataque de Enxame: Dano à Distância 6 (Extras: Acurado 3)
    • Inseto Venenoso: Aflição à Distância 4 (Resistido e Superado por Fortitude. 1º Tonto, 2º Atordoado, 3º Paralisado. Extra: Acurado 2, Cumulativo +1, Sutil)
    • Amarra de Insetos: Aflição à Distância 4 (Resistido por Esquiva e Superado por Dano. 1º Impedido e Vulnerável, 2º Imóvel e Indefeso. Extra: Acurado 3, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 1 pt
    • Força Monstruosa: Força Aumentada 6 (12 pts), Vantagens Aumentadas (Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, 2 pts), Perícia Aumentada (Corpo-a-corpo 2; 1 pt); 1 pt
    • Mana Drain: Enfraquecer Poderes Mágicos 4 (Resistido por Fortitude; Extras: Amplo +1, Incurável, Simultâneo +1. Falhas: Requer alvo Imóvel -1) ligado à Dano 4 (Extras: Incurável. Falhas: Requer alvo imóvel -1); 1 pt
DEFESA
  • Esquiva +4 (+4)
  • Aparar +0 (+4)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+6)
  • Vontade +4 (+6)
OFENSIVA
  • Iniciativa -2
  • Corpo-a-corpo +4
    • Força Monstruosa - Desarmado +4, dano contuso +6 - CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Inseto Venenoso +4, Aflição vs Fortitude - CD 14
    • Ataque de Enxame +6, dano cortante +6 - CD 21 vs Resistência
    • Amarra de Insetos +6, Aflição vs Esquiva/Dano - CD 14
PONTOS DE PODER
Habilidades 28 + Defensas 08 + Vantagens 03 + Perícias 07 + Poderes 44 = 90/90
COMPLICAÇÕES
  • Motivação - A Real Boy: Name deseja pedir para o grau um corpo humano normal para viver uma vida desligado dos Matou.
  • Motivação - Pecados do Pai: Name não compacta com os atos sinistros e diabólicos da família, agindo um tanto separado.
  • Corpo Monstruoso: Zouken tem forma humana, mas seu corpo é composto de insetos mágicos e é quase totalmente imune a dano físico.
  • Debilitado: Dado seu corpo “incompleto”, Name anda com a ajuda de uma bengala, mas voa normalmente.

Name acordou adulto. Seus ligamentos eram fracos, suas pernas nunca foram usadas e caiu assim que deu o primeiro passo subindo a escada. No topo, estava um homem que o gerou a partir de uma poça de vermes monstruosos que transformaram seus exoesqueletos e mana em carne pura. “Homem”, se pudesse chamá-lo disso. Ele era uma figura velha e decrépita, curvada e vestindo um sorriso malicioso no rosto.

Meses se passaram onde Name foi preparado para ser o novo sucesso da família Matou. Entretanto, no final, foi considerado uma falha e foi descartado. Não serviria como hospedeiro para Zouken Matou.

Name usou seu conhecimento e começou a buscar um novo rumo na vida. Ele existe para a família como um fantasma desonrado, ignorado ou até ridicularizado pelos “parentes”. Assim, estudou por si e se tornou um mago próprio, usando os ensinamentos que aprendeu durante seu curto tempo de vida.

Com tempo limitado de vida, uma vez que seu “projeto” foi descontinuado, e o alvorecer de uma nova Guerra do Santo Graal, Name vê a oportunidade de ter uma vida real, em um corpo “real”, com uma vida saudável e normal.


Uma ficha que fiz para uma sala de Fate stay night que infelizmente não foi a frente. Mas fica ai para vocês.
Abraços garotada!