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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 26 de outubro de 2019

Shoto Todoroki (Boku no Hero Academia) - NP 8

Nível de Poder 8

Arco do Campeonato


120 pontos

HABILIDADES (42 pontos)
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (17 pontos)
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +4 (+8)
  • Resistência +7
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.)

Acrobacia 2 (+6), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Meio-Frio Meio Quente 8, Intimidação 4 (+5), Intuição 3 (+6), Investigação 4 (+7), Percepção 5 (+8).


VANTAGENS (07 pontos)

Ação em Movimento, Atraente, Avaliação, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (38 pontos)
  • Resistente: Proteção 3; 3 pontos
  • Half-Cold Half-Hot; 35 pontos
    • Deslizando no Gelo: Movimento 1 (Deslizar), Voo 1 (Falhas: Plataforma -1); 3 pontos
    • Arranjo de Poderes: Arranjo de 24 pontos; 32 pontos total
      • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Dinâmico. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1) 24 pontos
      • Aura de Gelo - Dinâmico: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado ao lado direito do corpo -1); 24 pontos
      • Aura de Fogo: Dano 8 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Limitado ao lado esquerdo do corpo -1); 24 pontos
      • Rajada de Fogo: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Efeito Secundário 5. Falhas: Impreciso); 24 potnos
      • Objetos de Gelo: Criar 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0¹); 17 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 (Extras: Área Linha +3. Falhas: Cansativo -1); 24 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 (Extras: Área Linha +2); 24 pontos
      • Wall of Flames: Dano 8 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1. Falhas: Distrativo -1); 21 pontos

Equipamento (05 pontos)
  • Traje de Herói: 3 pontos
    • Botas de Neve: Movimento 1 (Adaptação de Ambiente - Frio. Falhas: Limitado ao próprio gelo -1); 1 pt
    • Característica 1 - Regula a temperatura do corpo de Shoto, impedindo de ficar meio congelado de usar demais os poderes de frio e impede do calor subir demais pelo seu corpo; 1 pt

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Aura de Fogo, dano de fogo 8 (CD 23 vs Resistência)
    • Aura de Gelo, Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) (CD 18 vs Esquiva e Dano)
  • À Distância +0
    • Rajada de Fogo +6, dano de fogo 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Explosão de 8 m de raio (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 em Área Linha 3 de 4,5 m por 30 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
    • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
    • Wall of Fire: Dano 8 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 42 + Defesas 17 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 38 = 120 pontos

148 pontos (v1 - 2019)

HABILIDADES (54 pontos)
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (13 pontos)
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8)

VANTAGENS (11 pontos)

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.


PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.)

Acrobacia 2 (+6), Atletismo 8 (+10), Combate À Distância: Half-Cold Half-Hot 4 (+8), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Intuição 5 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 7 (+10).


PODERES (50 pontos)
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Half-Cold Half-Hot; 48 pontos
    • Deslizando no Gelo: Movimento 1 (Deslizar), Voo 1 (Falhas: Plataforma -1); 3 pontos
    • Arranjo de Poderes: Arranjo de 24 pontos; 45 pontos total
      • Prisão de Gelo #1 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 ponto
      • Prisão de Gelo #2 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Prisão de Gelo #3 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Moldável +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Congelar - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1); 24 pontos
      • Área Gelada - Dinâmico: Ambiente 8 (Frio - Tipo 2. Extras: Seletivo +1); 24 pontos
      • Aura de Gelo - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Cumulativo +1, Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado ao lado direito do corpo -1); 24 pontos
      • Aura de Fogo - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Limitado ao lado esquerdo do corpo -1); 24 pontos
      • Rajada de Fogo - Dinâmico: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Efeito Secundário 5. Falhas: Impreciso); 24 pontos
      • Objetos de Gelo - Dinâmico: Criar 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0¹); 17 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 (Extras: Área Linha +3. Falhas: Cansativo -1); 24 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 (Extras: Área Linha +1; 16 pontos); 24 pontos
      • Wall of Flames - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1. Falhas: Distrativo -1); 16 pontos

Equipamento (05 pontos)
  • Traje de Herói: 3 pontos
    • Botas de Neve: Movimento 1 (Adaptação de Ambiente - Frio. Falhas: Limitado ao próprio gelo -1); 1 pt
    • Característica 1 - Regula a temperatura do corpo de Shoto, impedindo de ficar meio congelado de usar demais os poderes de frio e impede do calor subir demais pelo seu corpo; 1 pt

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contusão 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Aura de Fogo, dano de fogo 8 (CD 23 vs Resistência)
    • Aura de Gelo, Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Congelar +8, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +4
    • Rajada de Fogo +6, dano de fogo 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Half Hot Half Cold
      • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Explosão de 8 m de raio (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Prisão de Gelo #3: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Moldável de volume de 1 m³ (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 em Área Linha 3 de 4,5 m por 30 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
      • Wall of Fire: Dano 8 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 54 + Vantagens 11 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 50 + Defesas 13 = 148 pontos

Notas: Acho que esse é meu segundo personagem favorito de BHA. Primeiro sendo All Mito, terceiro sendo Deku. Acho que reconheço a situação paterna complicada.

A Dragão Brasil fez umas fichas de M&M de BHA, mas elas são.... bem ruins, honestamente. Com esta minha, ela faz quase o dobro do que a ideia deles faz e ainda tem as habilidades e perícias em níveis compreensíveis para o personagem e uns pontos a menos.

Diferente do que faríamos na Hero's High, fiz os personagens começando com Habilidades em 0, em vez de -1, ainda que adolescentes. O mundo de adolescentes em anime é bizarro.


Quando falamos das Habilidades, Todoroki é considerado algo de quase um gênio.

  • Força acredito que ele tem um número considerável acima de zero, mas não algo FORTE, então 2 me agradou. Mesmo para Destreza, com os efeitos à distância sendo coisas mais treinadas por ele.
  • Intelecto e Prontidão são bem altos pelo aspecto de inteligência e percepção que ele tem no cenário, conseguindo identificar padrões (e adivinhar que o Deku e o All Might tinham alguma conexão, mesmo que a errada) nos personagens.
  • Por outro lado, ele tem uma Presença só acima do zero por ser um pouco intimidante, mas de resto, antipático.
  • Agilidade e Luta deixei altas por um pouco mais aspectos mecânicos. Igual as defesas, deixei tudo no NP, sem trocas, uma vez que imagino que ele seja um personagem bem equilibrado, ainda que forte, dentro do cenário. Agilidade em valor 8 é exagero, então 4 e mais 4 em Esquiva me pareceu verídico.
  • Vigor ficou alto porque ele leva uns socos do Deku fodas. Haja estômago para tomar aquelas porradas.

As Vantagens são mais precisas a coisas de combate, sem muitas coisas específicas. Eu queria por alguma coisa de ataques à distância ou corpo-a-corpo nele que não fossem de área, mas pelo que vi no anime, praticamente tudo é em área.

Botei Bem Informado já que, estando na família do segundo maior herói do mundo, ele deve estar bem dentro das informações do mundo dos dos heróis. Avaliação é autoexplicativo, dado a boa percepção dele. Ele é considerado Atraente pelas colegas e uma graduação em Equipamento para o traje dele.

Não tenho muito a falar das Perícias, acho que combinam com ele. A Intimidação é mais quase "sem querer" dado a postura dele.

Quanto a Poderes:

  • Resistente foi complementando o que disse sobre o Vigor alto. Seria algo inato, de ser resistente normalmente.
  • Com Deslizando no Gelo, ele consegue usar gelo como uma plataforma e escorregar pelo chão, ou fazer um voo pequeno. Eu acho que já vi ele fazer isso, mas to me coçando para tirar.
  • Para cada área que o Shoto consegue atingir, foi uma efeito de Prisão de Gelo. O Moldável final seria para o caso tipo do treino onde ele praticamente congela um prédio.
  • Congelar ele pode destruir as pessoas, como fez com o Nomuu que atacou a escola no início do ano. É um efeito bem poderoso qual Shoto tem que ter cuidado para não congelar as pessoas se não quiser.
  • Aí, em cada lado do corpo, um efeito: Aura de Fogo é o que o nome mesmo diz enquanto Aura de Gelo é dele tocar e prender a pessoa. Infelizmente, não ficaram no mesmo custo. Normalmente, eu faria essas falhas como Peculiaridades, mas, como é bem notável esses efeitos no corpo do Todoroki, o oponente poderia visar bem que atacar. Ainda sendo Reação, requer uma troca por rodada, deixando-o despreparado para um ataque no outro lado, ou até mesmo usar um outro poder ofensivo por ter feito a troca.
  • Heaven-Piercing Ice Wall botei duas opções por que, de acordo com a Wiki, se ele faz uma muito grande, ele se exausta fortemente, mas também uma menor e "mais fraca" com mais controle.
  • Em Wall of Flames, botei o Extra Concentração porque Shoto usa isso defensivamente também, logo, mantendo como ação padrão na rodada, no turno do inimigo que ainda estiver na área, será afetado (assim como alguém que entrar), basicamente mantendo uma "área de efeito" enquanto estiver usando concentração.

Por fim, as Defesas ficaram no NP. Acredito que o personagem é melhor representado por equilíbrio (e/ou a busca por isso) e as Defesas estão nisso. Não acredito que tenham salvamentos que se sobressaiam a respeito dele.

¹ PERMANENTE NUM ARRANJO?! Deixe-me explicar. Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.
Entretanto, Criar/Transformar fazem uma única alteração no mundo e não um benefício contínuo e, dessa forma, não precisariam seguir esse "problema". Como Steve Kenson diz aqui:

Transformações Contínuas são feitas para durar até serem revertidas por outro efeito. Então o resultado de Transformação Contínua deve durar até depois do efeito ser trocado em um Efeito Alternativo dentro de um repertório (o mesmo para Criar Contínuo).

"Mas aqui ele está falando de Contínuo!" Sim, jovem gafanhoto. E exatamente a diferença de Contínuo e Permanente? Não pode desligar. E isso funciona com o gelo que ele tem: ele cria, mas não dissolve e deve descongelar normalmente.

  • Edit: Fiz o Arranjo ser Dinâmico.
  • Edit 2: Reduzi o Voo (como não achei exemplos, um valor "alto" me incomodava) e um pouco as perícias, fechando em 150 pontos.

COMPLICAÇÕES
  • Acidente - Geralmente, o uso de fogo é tomado atenção dependendo do cenário. Além disso, as estalactites de gelo que gera nos ataques geralmente deixam um rastro no caminho.
  • Fraqueza - Quanto mais usar seu lado gelado sem equilibrar, ele começa a sofrer de congelamento nos membros, deixando-o mais lento. Se ele passa a usar o lado esquerdo por tempo demais, ele começa a sobreaquecer.
  • Motivação (Se tornar o maior herói) - Nem que seja só para jogar na cara do pai.
  • Relacionamento (Classe A)
  • Relacionamento (Irmãos - Fuyumi, Natsuo e Toya)
  • Relacionamento (Endeavor) - O herói nº 2 quis ter um filho que fosse mais poderoso que o número 1 e isso fez com que forçasse um treinamento absurdo no garoto desde os cinco anos de idade. Todoroki o odeia por tudo que fez ele e sua mãe passarem por anos.
  • Relacionamento (Rei Todoroki) - Shoto tem uma relação complicada com sua mãe, dado o tempo de abuso mental que ocorreu nas mãos de Endeavor. Eventualmente, ela jogou água quente no rosto do garoto, deixando-o com queimadura sobre o olho. Eventualmente, eles emendaram sua relação.
  • Temperamento - Não o compare com o pai.

Notas:

¹ Permanente em um arranjo? Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.

Edit - 10/05: Haviam vários erros de edição que geraram confusão e dei uma ajustada. Devido isso, também acabou reduzindo em 2 pontos a segunda ficha após uma recontagem.


Créditos God's Corpse.

8 comentários:

  1. Onde você viu o poder “Arranjo”?

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  2. Olá!

    O nível de poder é 8, não deveria ser 120 pontos de poder, ao invés de 150?

    Gosto muito das suas fichas e adoro o blog. Desde já obg!

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    Respostas
    1. Olá.
      A criação de personagens não-jogáveis não tem limites de pontos. A intenção é simular os personagens, mas não criá-los para jogadores necessariamente.

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    2. Muito Obrigado pela Resposta!

      Agora sim entendo!

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  3. Eu sei que o efeito primário do arranjo é o Prisão de Gelo, mas eu não entendi porque cada EAD custa 2 PP depois disso? E porque o Heaven-Piercing Ice Wall #1 custa 1 PP apenas? Porque o Área Gelada não custa nenhum PP adicional? T.T

    Muito boa a adaptação meu querido, simplesmente sensacional!

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    Respostas
    1. Tipo, eu tinha entendido que por ser um Efeito Alternativo Dinâmico, ele custaria 2PP adicionais, mas quando eu vi que tinha um custando 1PP e o outro não custando nenhum, eu fiquei sem entender nada T.T

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    2. Realmente teve uns erros na edição que deu entender bem errado.
      Efeitos Alternativos Dinâmicos custam 2 pontos de poder, enquanto Efeitos Alternativos custam 1 ponto. Realmente tinha editado errado e agora deve estar correto.

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