JOHN CONSTANTINE
DC Adventures
NP 8 (151 pontos)
HABILIDADES (56 pontos)
DEFESAS (12 pontos)
PERÍCIAS (43 pontos)
Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 2 (Total +3), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +2) [Desarmado], Enganação 8 (Total +14), Especialidade: Magia 10 (Total +18), Especialidade: Música 2 (Total +10), Especialidade: Ocultismo 10 (Total +18), Especialidade: Teologia 8 (Total +16), Furtividade 4 (Total +5), Intimidação 2 (Total +8), Intuição 10 (Total +17), Investigação 4 (Total +12), Percepção 10 (Total +17), Persuasão 4 (Total +10), Prestidigitação 10 (Total +13), Tecnologia 0 (Total +8), Tratamento 0 (Total +8), Veículos 0 (Total +3).
VANTAGENS (28 pontos)
Armação, Bem Relacionado, Benefício (Status) (Famoso/Infame Ocultisma), Equipamento, Esforço Supremo (Enganação), Esforço Supremo (Intimidação), Fascinar (Enganação), Fascinar (Intimidação), Fascinar (Persuasão), Maestria em Perícia (Enganação), Maestria em Perícia (Especialidade: Magia), Maestria em Perícia (Especialidade: Ocultismo), Oponente Favorito (Demônios), Oponente Favorito (Diabos), Oponente Favorito (Mágicos), Oponente Favorito (Mortos-Vivos), Redirecionar, Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Segunda Chance (Efeitos de Medo), Segunda Chance (Testes de Intuição Opostos), Sorte 3, Sorte de Principiante, Tomar Iniciativa, Zombar.
PODERES (12 pontos)
- Volta a vida em 4 minutos.
- Imunidade 1 (Doenças 1) • 1 pontos
- Regeneração 1 (Extras: Persistente +1. Falhas: Dissipação -1) • 1 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 10 rodadas.
EQUIPAMENTOS (5 pontos)
-
Vários equipamentos dependendo das suas necessidades • 5 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 1
- Corpo-a-corpo: Bônus +1
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +1, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +3
- Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
Habilidades 56 + Defesas 12 + Perícias 43 (85 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 12 = 151 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Complicações
- Andando na Estrada da Sincronicidade: John Constantine tem uma habilidade sobrenatural de estar sempre no cerne de grandes eventos à medida que eles se desenrolam, quer ele queira ou não.
- Assombrado: Constantine é assombrado pelas sombras silenciosas de seus antigos companheiros e amigos, que o repreendem por seus erros e aumentam sua melancolia.
- Depressão: Constantine tem crises de melancolia, provocadas pela culpa das vidas que ele involuntariamente destruiu ou danificou.
Thorpacolyse - NP 9
NP 9 (204 pontuação)
HABILIDADES (60 pontos)
DEFESAS (18 pontos)
PERÍCIAS (52 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 1 (Total +2), Enganação 9 (Total +16), Especialidade: Filosofia e Teologia 10 (Total +15), Especialidade: Magia 14 (Total +19), Especialidade: Manha das Ruas 5 (Total +10), Especialidade: Música 3 (Total +8), Especialidade: Ocultismo 14 (Total +19), Furtividade 5 (Total +7), Intimidação 0 (Total +7), Intuição 10 (Total +15), Investigação 10 (Total +15), Percepção 10 (Total +15), Persuasão 8 (Total +15), Prestidigitação 5 (Total +9), Tecnologia 0 (Total +5), Tratamento 0 (Total +5), Veículos 0 (Total +4).
VANTAGENS (29 pontos)
Artífice, Ataque A Distância 3, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Enganação), Esforço Supremo (Testes de Vontade), Fascinar (Enganação), Idiomas (Inglês, Francês, Linguagem de Sinais Britânica), Maestria em Perícia (Enganação), Maestria em Perícia (Persuasão), Maestria em Perícia (Especialidade: Magia), Maestria em Perícia (Especialidade: Ocultismo), Oponente Favorito (Divindades), Oponente Favorito (Demônios), Redirecionar, Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Segunda Chance (Testes contra Efeitos de Controle), Segunda Chance (Testes contra Efeitos de Medo), Sorte, Tontear (Enganação), Zombar.
PODERES (45 pontos)
- Detectar Espíritos: Sentidos 2 (À Distância 1 [Detectar Espíritos], Detecção 1 [Espíritos]) • 2 pontos
- Falar com Espíritos: Compreender 2 (Espíritos 2) • 4 pontos
- Efeitos até um total de 30 pontos.
- Longevidade: Característica 1 • 1 pontos
- Regeneração 1 (Extras: Persistente +1) • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 10 rodadas.
EQUIPAMENTOS (5 pontos)
-
Parafernálias Místicas (Água benta, ervas, etc.) • 5 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +4
- Desarmado: Bônus +4, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +4, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +7
- Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
Habilidades 60 + Defesas 18 + Perícias 52 (104 graduações) + Vantagens 29 + Poderes 45 = 204 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês. Adicionais: Francês, Linguagem de Sinais Britânica.
Complicações
- Inimigo: John fez muitos durante os anos, mas os seus maiores são o lorde demônio Nergal, seu antigo mentor Necro Nick e o arcanjo Gabriel.
- Pé no Saco: Apesar do seu charme, John também tem a habilidade de fazer qualquer criatura quebrar sua cara, ou pior...
- Peão do Destino: Constantine costuma ser arrastado para grandes eventos sobrenaturais, querendo ou não.
- Relacionamentos: Ele e Zatanna tem uma longa relação de vai e vem. Ele também tem melhor amigo Chas. E há rumores por aí que ele tem uma filha em algum lugar que ele protege se mantendo longe.
- Reputação: Charlatão sobrenatural, mentiroso e um augúrio de morte para aqueles próximos dele.
Thorpacolyse - NP 10
NP 10 (150 pontuação)
HABILIDADES (52 pontos)
DEFESAS (19 pontos)
PERÍCIAS (38 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 12 (Total +18), Especialidade: Magia 17 (Total +20), Especialidade: Manha das Ruas 2 (Total +5), Especialidade: Música 2 (Total +5), Especialidade: Ocultismo 12 (Total +15), Furtividade 3 (Total +5), Intimidação 0 (Total +6), Intuição 6 (Total +10), Investigação 7 (Total +10), Percepção 6 (Total +10), Persuasão 5 (Total +11), Prestidigitação 4 (Total +8), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +4).
VANTAGENS (19 pontos)
Artífice, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Enganação), Esforço Supremo (Testes de Vontade), Fascinar (Enganação), Idiomas (Inglês, Francês), Maestria em Perícia (Enganação), Maestria em Perícia (Persuasão), Redirecionar, Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Sorte, Tontear (Enganação), Zombar.
PODERES (22 pontos)
- Detectar Espíritos: Sentidos 2 (À Distância 1 [Detectar Espíritos], Detecção 1 [Espíritos]) • 2 pontos
- Falar com Espíritos: Compreender 2 (Espíritos 2) • 4 pontos
- Efeitos até um total de 10 pontos.
- Longevidade: Característica 1 • 1 pontos
- Regeneração 1 (Extras: Persistente +1) • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 10 rodadas.
- Descrição: Você pode criar pequenas ilusões como “truques de mágica” adequados principalmente para entretenimento, mas potencialmente bons para um bônus de circunstância para habilidades de interação ou para distrair os alvos de outros acontecimentos.
EQUIPAMENTOS (5 pontos)
-
Parafernálias Místicas (Água benta, ervas, etc.) • 5 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +4
- Desarmado: Bônus +4, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +4, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +4
- Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
Habilidades 52 + Defesas 19 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 22 = 150 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês. Adicionais: Francês.
Complicações
- Inimigo: John fez muitos durante os anos, mas os seus maiores são o lorde demônio Nergal, seu antigo mentor Necro Nick e o arcanjo Gabriel.
- Pé no Saco: Apesar do seu charme, John também tem a habilidade de fazer qualquer criatura quebrar sua cara, ou pior...
- Peão do Destino: Constantine costuma ser arrastado para grandes eventos sobrenaturais, querendo ou não.
- Relacionamentos: Ele e Zatanna tem uma longa relação de vai e vem. Ele também tem melhor amigo Chas. E há rumores por aí que ele tem uma filha em algum lugar que ele protege se mantendo longe.
- Reputação: Charlatão sobrenatural, mentiroso e um augúrio de morte para aqueles próximos dele.
Como não tinha algumas vantagens que eram de outras versões de M&M, não botei elas na ficha, fazendo as versões diferentes da original. A parte mais polêmica entretanto é a amplitude do Variável do John. Normalmente, eu nunca deixaria algo do tipo, mas o fato dele ser lento e preparado faz do descritor bastante limitante, exigindo não só locais para preparar os feitiços como também exige ele pensar eles com antecedência. Acho que vale como descritor auto-limitante.