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quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Apocalypse - NP 10 (150pp) & NP 14 (310pp) - Tradução


Agora pediram um dos meus favoritos: O primeiro de todos os mutantes, o darwinista EN SABAH NUR! 
E ainda tem uma versão para vocês jogarem com ela.



APOCALYPSE (En Sabah Nur)



APOCALYPSE - NP 10 (150pp)


HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 16 (+3) CON: 20 (+5) INT: 20 (+5) SAB: 20 (+5) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Conhecimento [Tecnologia] +5 (+10) [Inventor], Diplomacia +6 (+10), Intimidar +8 (+12) [Assustar], Ofício [Mecânico] +5 (+10).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Equipamento 4, Faz Tudo, Foco em Esquiva, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Sorte de Principiante.

PODERES:
 Escudo Mental 2 - 2pp
 Imunidade 1 [Envelhecimento] - 1pp
 Metamorfose 5 [25pp para características. Feitos: Preciso] - 41pp + 2 PADs = 45pp
    • PAD: Telepatia 10 [Feitos: Rápido 2, Sutil. Extra: Duração (Sustentada)] - 2pp
    • PAD: Telecinese 10 [Extra: Alcance (Percepção), Dano] - 2pp

EQUIPAMENTO (20pe):
• 20 pontos para serem distribuídos como o jogador desejar em QGs e etc. 

COMBATE: Ataque Base +5, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +5]; Defesa 15 (12 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +2 (+7), Reflexo +2 (+5), Vontade +3 (+8/+10 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 54 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 15 + Poderes 48 + Combate 18 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 150pp


Agora, versão NP 14: 

NP 14 (310pp)


HABILIDADES
: FOR: 26 (+8) DES: 16 (+3) CON: 30 (+10) INT: 28 (+9) SAB: 24 (+7) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+13), Concentração +6 (+13), Conhecimento [Ciências Biológicas] + 10 (+19), Conhecimento [História] +3 (+12), 
Conhecimento [Tecnologia] +6 (+15) [Inventor], Diplomacia +8 (+13), Intimidar +10 (+15) [Assustar], Intuir Intuição +4 (+11), Notar +3 (+10), Ofício [Mecânico] +6 (+15).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Benefício (Riqueza 6) 6, Duro de Matar, Equipamento 8, Foco em Esquiva 2, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Sorte de Principiante, Parceiro 32 [4 Cavaleiros e Ozymandias, todos Fanáticos], Velocidade de Pensamento, Transe.

PODERES:
 Imunidade 12 [Envelhecimento, Suporte Vital; Fome/Sede,Sono. Falha: Limitado (Metade)] - 11pp
 Compreender 3 [Escrever, Falar e Ler Todos os idiomas] - 6pp
 Telecinese 10 [Extra: Dano] - 30pp + 2 PAs = 32pp
     PA: Telepatia 15 - 1pp
    • PA: Raio 15 - 1pp
 Metamorfose 8 [40 pontos para características. Falha: Ação (Completa)] - 56pp

EQUIPAMENTO (40pe):
• 40 pontos para serem distribuídos como o jogador desejar em QGs e etc. 

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +8]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +5 (+15), Reflexo +2 (+5), Vontade +8 (+15).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 84 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 58 + Poderes 105 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 310pp


Notas: Na versão de NP 10, fiz mudanças bruscas. Isso porque não há aplicação de Progressão em Telepatia e nem Preciso. Então, fiz que a Telepatia devesse menos esforço para ele e coloquei Sutil e Rápido, sendo que o segundo é mais para Comunicação (que faz parte da Telepatia) e para Telecinese, botei Alcance de Percepção.
Conta tava errada também, sobrando um ponto. Então botei em Metamorfose mesmo, com feito Preciso.
Da versão NP 14, removi Withstand Damage, um feito que não encontrei nos materiais, troquei por Liderança. Nota-se que a falha em Imunidade é para Fome/Sede e Sono. Na ficha original, ele tinha colocado Calor e Frio juntos nessa falha, mas Suporte Vital já tem essas Imunidades, portanto, seria redundante sua compra repetida.

Traduzida de:

NP 10 - http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=530675#p530675
NP 14 - http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=431363#p431363

Créditos: Thorpacolyse

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