CICLOPE (Scott Summers)
CICLOPE - NP 11 (165pp)
HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)
PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Concentração +6 (+10), Diplomacia +8 (+12), Conhecimento [Táticas] +10 (+13), Furtividade +4 (+7), Intimidar +3 (+7), Intuir Intuição +13 (+17) [Avaliação, Ler Situação], Notar +8 (+12), Pilotar +8 (+11).
FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Desafio (Avaliação Rápida, Ler Situação) 2, Equipamento, Esquiva Fabulosa (Audição), Especialização em Ataque (Desarmado), Foco em Esquiva 8, Grito de Guerra, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 2, Liderança, Plano Genial, Resistente, Ritmo do Combate*, Sorte 5, Trabalho em Equipe.
PODERES:
• Rajadas Ópticas 13 [Raio 13. Falha: Incontrolável] - 13pp
• Imunidade 2 [Aos próprios poderes e os poderes de Destrutor] - 2pp
• Rapidez 3 [x25. Falha: Limitado - Geometria complexa] - 1pp
• Visor de Quartzo Rubi 5 [Dispositivo 5. Difícil de Perder. 25pp em características] - 20pp {
• Remove Falha Incontrolável de Rajadas Ópticas - 13pp
• Feitos Aumentados 4 [Ataque Acurado, Desarmar À Distância Aprimorado, Esforço Supremo (Mira), Mira Aprimorada]
• Feitos de Poder Aumentados 3 - Rajada Óptica [Preciso, Ricochete 2] - 3pp
• Feitos de Poder Aumentados 5 - Rajada Óptica - Poderes Alternativos {
• PA: Raio 8 [Extra: Automático] - 1pp
• PA: Drenar Resistência 13 [Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
• PA: Supermovimento 1 [Queda Lenta. Extra: Afeta Outros (+1)] - 1pp
• PA: Raio 8 [Extra: Área (Linha)] - 1pp
• PA: Raio 8 [Extra: Área (Cone)] - 1pp
}//Fim de Feitos de Poderes Alternativos
}//Fim de Visor de Quartzo Rubi
EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• Comunicador - 1pe
• Comunicador - 1pe
COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +9, À Distância +9, Desarmado +11, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +3 crit 19-20, Rajadas Ópticas +13]; Defesa 24 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.
SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +2 (+6), Reflexo +4 (+7), Vontade +6 (+10).
DESVANTAGENS:
• Deficiência - Daltônico (incomum, menor; -1pp).
• Perda de Poder - Raio, quando privado de luz solar por períodos longos ou gastar muita energia do raio. Requer luz solar para recarregar (incomum, menor; -1pp).
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 31 + Poderes 36 + Combate 30 + Salvamentos 12 – Desvantagens 02 = 165pp
• Deficiência - Daltônico (incomum, menor; -1pp).
• Perda de Poder - Raio, quando privado de luz solar por períodos longos ou gastar muita energia do raio. Requer luz solar para recarregar (incomum, menor; -1pp).
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 31 + Poderes 36 + Combate 30 + Salvamentos 12 – Desvantagens 02 = 165pp
Notas: Nenhuma nota.
* Ritmo de Combate - Inglês: Rhythm of Combat
Seu personagem pode gastar uma ação padrão do combate e, em troca dos benefícios de Defesa Total, pode rolar novamente sua iniciativa.
Créditos: Thorpacolyse.