TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

segunda-feira, 30 de setembro de 2019

RoboCop (NP 8)



RoboCop - NP 8 (125 pts)


HABILIDADES (22 pts):
  • Força 6, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (05 pts):
Ação em Movimento, Ataque Preciso 2 (À Distância Cobertura/Camuflagem), Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética.


PERÍCIAS (21 pts/42 grads.):
Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (+10), Especialidade: Policial 6 (+8), Intimidação 6, Intuição 6 (+8), Investigação 4 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6).


PODERES (67 pts):
  • Auto-9: 14 pts em características. Falhas: Facilmente Removível -2 (-6 pts); 8 pts
    • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Característica 2 [Restrito a RoboCop]); 14 pts
  • Dataspike: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado), Característica 1 (Acessa Terminais de Computadores); 4 pts
  • Parte Homem, Parte Máquina: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12 (Extras: Impenetrável 12); 54 pts
  • Visor: Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 1 pt

DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +4 (+4), Aparar +0 (+4)
  • Resistência +12 (Impenetrável 12)
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 6 - crit 20
      • CD 21 vs Resistência
    • Dataspike +4, dano perfurante 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +10
      • Auto-9 +10, dano balístico 6
        • CD 21 vs Resistência

Habilidades 22 + Vantagens 05 + Perícias 21 (42 graduações) + Poderes 67 + Defesas 10 = 125 pts

COMPLICAÇÕES
  • Diretiva 4 - qualquer tentativa de prender um funcionário sênior do OCP fará o Robocop desligar temporariamente.
  • Flashback - Robocop sofre flashbacks periódicos de sua morte horrível e outras memórias fortes.
  • Omni-Consumer Products: Esse megacorp monolítico não é apenas o dono da Robocop, mas vários de seus projetos se tornam seus problemas.
  • "Qual é o seu nome, filho?" - o oficial Alex J. Murphy perdeu tudo no processo de se tornar o Robocop.
  • Serviço de Manutenção breve - os sistemas da Robocop exigem manutenção regular e longos períodos de recarga.
  • Três Diretivas de motivação principais: Servir a confiança do público. Proteja os inocentes. Defenda a lei.
  • "Tem gosto de comida para bebê" - os componentes orgânicos de Robocop exigem que ele ingira periodicamente uma pasta de nutrientes. comida de bebê vai fazer em uma pitada.

Notas: Removi o que tinha em Agilidade e coloquei em Destreza. Só lembro do RoboCop dando aquele pulinho cagado quando se trata de algo "ágil". Botei mais Inteligência e Prontidão também, acho que ele merece.
Botei Dano no Dataspike, depois do que ele fez com o Boddicker.

Créditos: Jabroniville.

Exterminador (T-800 - NP 7)



T-800 - NP 7 (124 pts)


HABILIDADES (22 pts):
  • Força 8, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 0, Presença 0

VANTAGENS (10 pts):
Ação em Movimento, Ataque Corpo-a-corpo 2, Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Rastrear.

PERÍCIAS (11 pts/22 grads.):
Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+8), Intuição 8, Investigação 2 (+4), Percepção 6, Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6).

PODERES (71 pts):
  • Modelo 101 da Cyberdyne System: Imunidade 40 (Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais), Proteção 10 (Extras: Impenetrável 8); 58 pts
  • Não sente dor, ou misericórdia, ou remorso, ou medo: Imunidade 5 (Efeitos de Interação); 5 pts
  • Interface: Sentidos 6 (Detectar Ondas de Rádio [Mental; À Distância], Sentido de Direção, Sentido de Distância, Sentido de Tempo, Visão Normal [Estendida]); 6 pts
  • Sintetizador de Voz: Característica 1 - Você pode imitar quase qualquer som que tenha escutado, o que lhe concede um bônus de +10 em testes de Enganação para convencer os outros de que os sons que você imita são reais; 1 pt

Equipamento (20 pts):
  • Arsenal - Arranjo de 15 pts; 18 pts total
    • AR-18: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 15 pts
    • Espingarda cartucho 12 de Autorecarga: Dano 6 (Extras: À Distância +1; 12 pts); 1 pt
    • .45 cano longo com mira laser: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Acurado; 9 pts); 1 pt
    • Uzi 9mm: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1; 12 pts); 1 pt


DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +4 (+4), Aparar +0 (+4)
  • Resistência +10 (Impenetrável 8)
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +6, dano contusão 8 - crit 20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +8
      • AR-18 +8, dano balístico 5 Multi-ataque - crit 20
        • CD 20 vs Resistência
      • Espingarda +8, dano balístico 6 - crit 20
        • CD 21 vs Resistência
      • Uzi 9mm + 8, dano balístico 4 Multi-ataque - crit 20
        • CD 19 vs Resistência
      • .45 +10, dano balístico 4 - crit 20
        • CD 19 vs Resistência

Habilidades 22 + Vantagens 10 + Perícias 11 (22 graduações) + Poderes 71 + Defesas 10 = 124 pts

COMPLICAÇÕES
  • Assassino de lista telefônica - Os métodos do Terminator resultam em metade da polícia de Los Angeles procurando por ele.
  • Cheiro do mal - Cães e outros animais reagem fortemente à presença do Exterminador do Futuro.
  • Motivação (Direcionado para Exterminação) - o Exterminador absolutamente não para, nunca, até que Sarah Connor esteja morta
  • "Só ele e eu"/Inimigo - a Resistência enviou um agente para parar o Exterminador.
  • "Tem um gato morto ai" - Uma vez danificado o suficiente, o exterior carnudo do Exterminador começará a apodrecer.

Notas: Removi os pontos em Agilidade, pois ele não é nada ágil. Removi também a Especialidade Exterminador, pois não tem aplicação prática, ao meu ver.
A Imunidade à Efeitos de Fortitude já me dá imunidade a dor, até onde sei. 
Aumentei a Inteligência para dar mais processamento e botei Investigação para ajudar na coleção de dados. Botei Veículos e aumentei Intuição.
Botei sentidos adicionais conforme a Wikia informa sobre ele e também fiz aquela Imunidade a Insidioso, para simular "auto-diagnóstico", sendo incapaz de esconder dano dele.

Edit: Depois de ver Dark Fate, quis aumentar a Força de 6 para 8, dei mais acerto corpo-a-corpo  e tirei o "Auto-Diagnóstico": deve o mestre definir melhor se isso funcionaria ou não contra o robô. Também reduzi o Impenetrável.
  • Removido - Teste de Sistema: Imunidade 1 (Modificador Insidioso); 1 pt

Créditos: Kreuzritter

domingo, 29 de setembro de 2019

Hela (NP 14)




HELA - NP 14 (315 pts)



HABILIDADES (112 pts):
  • Força 13, Vigor 14, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 11
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 4

VANTAGENS (24 pts)
Artífice, Assustar, Ataque À Distância 8, Bem Informado, Benefício 5 (Rainha de Niflheim), Crítico Aprimorado 2 (Magia), Duro de Matar, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Intimidação), Ritualista, Sorte de Principiante.



PERÍCIAS (36 pts/72 grads.):
Enganação 7 (+11), Especialidade: Deusa da Morte 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Especialidade: Magia 12 (+15), Furtividade 3 (+6), Intimidação 11 (+15), Intuição 4 (+8), Investigação 7 (+10), Percepção 6 (+10), Persuasão 4 (+8).


PODERES (123 pts):
  • Aesir Imortal; 17 pts
    • Imunidade 10 (Calor, Doenças, Efeitos de Fadiga, Envelhecimento, Fome & Sede, Frio); 10 pts
    • Imunidade 4 (Sufocamento, Pressão, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1); 2 pts
    • Regeneração 4 (Extras: Persistente¹); 5 pts
  • All-Speak: Compreender 3 (Falar e Compreender e ser compreendido em todos idiomas); 6 pts
  • Resiliência Imortal: Resistência Impenetrável 12; 12 pts 
 
  • Nightsword (Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pts]); 6 pts
    • Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8); 12 pts

  • Arranjo de Magia - 75 pts; 82 pts total 
    • Mão da Morte: Aflição 15 (Resistido e Superado por Fortitude. Fadigado e Prejudicado, Exausto e Desabilitado, Transformado em Idoso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1) Ligado à Enfraquecer Vigor 15; 75 pts
    • Raios de Envelhecimento: Enfraquecer Vigor 15 (Extras: À Distância +1; 30 pts); 1 pt
    • Raios Místicos: Dano 16 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado [15 m/30 m/60 m]; 33 pts); 1 pt
    • Mãos de Glória: Dano de Força Aumentado 4, Penetrante 10 para Dano Desarmado, Vantagens Aumentadas 1 (Crítico Aprimorado [Desarmado]); 1 pt
    • Restaurar Essência: Cura 14 (Extras: Ressurreição +1; 42 pts); 1 pt
    • Ilusões: Ilusão 12 (Audição e Visual; 36 pts); 1 pt
    • Viagens Dimensionais: Movimento 3 (Dimensional 3; 6 pts); 1 pt
    • Teletransporte: Teleporte 10 (Extras: Estendido +1, Exato +1); 1 pt
    • Controlar os Mortos: Aflição 14 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Explosão 5. Falhas: Limitado a Guerreiros Mortos -1; 70 pts); 1 pt


DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +9 (+12), Aparar +1 (+12)
  • Resistência +14 (+12 Impenetrável)
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +10 (+14)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +11
    • Desarmado +11, dano contusão 13 - crit 20
      • CD 28 vs Resistência
    • Mãos de Glória +11, dano contusão 17 - crit 19-20 
      • CD 32 vs Resistência
    • Nightsword +11, dano cortante 15 - crit 18-20
      • CD 30 vs Resistência
    • Mão da Morte +11, 
      • Aflição 15 - crit 18-20
        •  Fadigado e Prejudicado, Exausto e Desabilitado, Transformado em Idoso - CD 25 vs Fortitude
      • Enfraquecer Vigor 15 - crit 18-20
        • CD 25 vs Fortitude
  • À Distância +12
    • Raios de Envelhecimento +12, Enfraquecer 15 - crit 18-20
      • CD 25 vs Fortitude
    • Raios Místicos +12, dano místico 16 - crit 18-20
      • CD 31 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Controlar os Mortos Aflição 14 em Área Explosão de raio de 120 m.
      • Tonto, Compelido, Controlado - CD 24 vs Vontade



Habilidades 112 + Vantagens 24 + Perícias 36 (72 graduações) + Poderes 123 + Defesas 20 = 315 pts


COMPLICAÇÕES
  • Identidade normal (cadáver em decomposição) - Se Hela for separada de sua capa, ela assumirá instantaneamente sua forma natural - a de uma mulher meio jovem, um corpo em decomposição. Nesta forma, ela é tão fraca que mal consegue se mover e não pode usar nenhum de seus poderes. É como a maior falha removível de todos os tempos, mas apenas tocar a coisa a restaura completamente. Você teria que ser muito forte para arrancá-lo, no entanto - um lutador que Thor poderia fazer.   
  • Inimigo (Thor) - Thor é facilmente o inimigo mais implacável de Hela, em defesa de Asgard.
  • Motivação (Coleta de Almas) - Hela quer mais almas, por qualquer meio necessário. Ela matará inocentes, invadirá Asgard e tentará assumir Valhalla. 
  • Perda de poder (Mão da Morte) - Hela requer contato com a carne para usar sua Mão da Morte - Thor evitou mascarando seu rosto com uma capa. Pano ainda rasga, no entanto.
  • Relacionamento (Loki) - Hela e seu pai não são íntimos, mas principalmente tentam se evitar em seus planos, por necessidade.

Notas: Retirei o Voo, nunca vi ela voar. 

¹ Na ficha original tinha Crescimento de Membros no lugar, coisa que não existe mais na 3º Edição, uma vez que esse tipo de coisa é tratado como uma Complicação. Botei Persistente no lugar, que seria igual, pois lidar com Dano Incurável é algo dessa mesma magnitude. E como minha regra de mesa, Persistente custa 1 pt. Do contrário, se desejar manter a pontuação, coloque a Característica - Crescimento de Membros. Caso ponha Persistente, fica o poder 8 pts. 


Créditos: Thorpacolyse.

Albert Wesker (NP 10)




Albert Wesker - NP 10 (185 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
  • Destreza 4, Luta 6/12
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2


VANTAGENS (24 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar. 

PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).


PODERES (70 pts):
  • Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
    • Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
    • Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
    • Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
    • Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts

Equipamento (15 pts):
  • Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
  • Comunicador; 1 pt
  • Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
    • Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts 
    • Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt

DEFESAS (16 pts):
  • Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
  • À Distância +8
    • Armas de Fogo +14
      • Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
        • CD 20 vs Resistência
      • Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
        • CD 19 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts



COMPLICAÇÕES
  • Inimigos - Chris Redfield, Jill Valentine, S.T.A.R.S.
  • Terapia Contínua - Mesmo com os benefícios do Vírus, Wesker precisa de injeções regulares de outra vacina para manter o vírus sobre controle ou suas habilidades começam a atrofiar.

Notas:A ficha antes tava NP 12 (da 2º edição), resolvi baixar para NP 10.

Créditos: Yo

Jill Valentine (Resident Evil - NP 6)




Jill Valentine - NP 6 (90 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3


VANTAGENS (08 pts):
Ataque À Distância 2, Equipamento 4, Esforço Supremo (Tecnologia [Para fechaduras]), Maestria em Perícia (Tecnologia [Para sabotar fechaduras]), Rolamento Defensivo. 

PERÍCIAS (17 pts/34 grads.):
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 2 (+3), Especialidade: Agente Especial 3 (+6), Especialidade: Ciência 3 (+6), Especialidade: Música 2 (+5), Furtividade 2 (+5), Intuição 2 (+5), Investigação 3 (+6), Percepção 4 (+7), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 4 (+7), Veículos 1 (+5). 

Equipamento (20 pts):
  • Faca: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts
  • Lockpick; 1 pt 
  • Armamento - Arranjo de 14 pts; 16 pts total
    • Lançador de Granadas: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1. Falhas: Peculiaridade 1 [Redução de Área Explosão: 4.5m]); 14 pts
    • Espingarda: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 1 pt
    • Pistola: Dano 4 (Extras: À Distância +1); 1 pt

DEFESAS (13 pts):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +4 (+3 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +5 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 1 - crit 20
    • Faca +6, dano cortante 2 - crit 20
  • À Distância +6
    • Pistola +6, dano perfurante balístico 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
    • Espingarda +6, dano balístico 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Lançador de Granadas: Dano 5 em Área Explosão em área de 4.5 m/raio
      • CD 20 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 08 + Perícias 17 (34 graduações) + Defesas 13 = 90 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo - Albert Wesker, Umbrella Corporation.
  • Relacionamentos - Chris Redfield, Rebecca Chambers.
  • Responsabilidade - Equipe S.T.A.R.S./BSAA.

Notas:Fiz minhas mexidas gerais. 

Créditos: Jabroniville.

sábado, 28 de setembro de 2019

Chris Redfield (Resident Evil - NP 6)




CHRIS REDFIELD - NP 6 (85 pts)



HABILIDADES (50 pts):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 2


VANTAGENS (14 pts):
Ataque À Distância 3, Ataque Corpo-a-corpo 2, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo¹, Desarmado), Destemido, Equipamento 4, Liderança, Mira Aprimorada. 

PERÍCIAS (13 pts/26 grads.):
Atletismo 3 (+6), Especialidade: Agente Especial Anti-Bioterrorismo 6, Intimidação 3 (+4), Intuição 2 (+5), Investigação 4 (+5), Percepção 3 (+6), Persuasão 3 (+4), Veículos 2 (+5). 

Equipamento (20 pts):
  • Colete Tático: Proteção 2; 2 pts
  • Faca: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts
  • Armamento - Arranjo de 14 pts; 16 pts total
    • Lançador de Granadas: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1. Falhas: Peculiaridade 1 [Redução de Área Explosão: 4.5m]); 14 pts
    • Espingarda: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 1 pt
    • Pistola: Dano 4 (Extras: À Distância +1); 1 pt

DEFESAS (08 pts):
  • Esquiva +3 (+6), Aparar +0 (+6)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +3 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contusão 3 - crit 19-20
      • CD 18 vs Resistência
    • Faca +8, dano cortante 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
  • À Distância +6
    • Pistola +6, dano perfurante balístico 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
    • Espingarda +6, dano balístico 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Lançador de Granadas: Dano 5 em Área Explosão em área de 4.5 m/raio
      • CD 20 vs Resistência



Habilidades 50 + Vantagens 14 + Perícias 13 (26 graduações) + Defesas 08 = 85 pts


COMPLICAÇÕES
  • Culpa - Se culpa pela morte de sua equipe em Resident Evil 6.
  • Inimigo - Albert Wesker, Umbrella Corporation.
  • Relacionamentos - Sua irmã Claire, amigos como Leon Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers e Sheva Alomar.
  • Responsabilidade - Equipe S.T.A.R.S./BSAA.
  • Rivalidade - Jake Muller, por causa do pai do rapaz.

Notas: Só não adicionei o poder Mover Objetos 10 (Falhas: Limitado vs Pedras Gigantes -2). Piadinha. 
Alterei um pouco a ficha, aumentando Prontidão (ele é um soldado experiente) e as defesas.
Espingardas são feitas com Dano À Distância no livro normal, mas eu gosto mais de fazer Dano com Alcance, para simular melhor a distância. Deixei como no livro porque espingarda na vida real tem mais alcance que de videogames.

¹ Esse item pode incomodar um pouco, mas a questão é a seguinte, pelo que entendo, diante o sistema: armas de fogo são consideradas armas conforme exemplificada no livro do jogador (pistola, rifle, etc.). São armas comuns, de fácil acesso, com único valor variante sendo o dano entre 2 e 6, aproximadamente. Com esse escopo, imagino que o jogo deixe se sentir apenas um item tanto para Perícia Combate À Distância de bônus quanto para a Vantagem Crítico Aprimorado.
 
Créditos: Jabroniville.

Nemesis (Resident Evil - NP 8)




NEMESIS - NP 8 (100 pts)



HABILIDADES (10 pts):
  • Força 6/10, Vigor --, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto -2, Prontidão 0, Presença -2


VANTAGENS (11 pts):
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Equipamento 3, Estrangular, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+8), Intimidação 8 (+6/+8), Percepção 4.


PODERES (61 pts):
  • Gigantão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • Altura e Alcance 4 m, +4 FOR e Proteção, -4 Fortitude, +2 Intimidação, -2 Defesa
  • Invencível: Regeneração 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pts 
  • "Não pode fugir": Salto 2 (8 m salto reto); 2 pts
  • Tentáculos: Alcance para Desarmado, Crítico Aprimorado (Desarmado); 2 pt
  • Zumbi: Imunidade 40 (Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais); 40 pts

Equipamento (15 pts):
  • Lançador de Foguetes: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1); 15 pts

DEFESAS (08 pts):
  • Esquiva +4 (+6), Aparar +0 (+6)
  • Resistência +10 (Impenetrável 6)
  • Fortitude Imune, Vontade +4 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado/Tentáculos +6, dano contusão 10 - crit 19-20
      • CD 25 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +8
  • Especial - Área
    • Lançador de Foguetes Dano 5 em Área Explosão em 8 m de raio
      • CD 20 vs Resistência


Habilidades 10 + Vantagens 11 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 61 + Defesas 08 = 100 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência - Nemesis não é capaz de diálogo coerente, falando apenas "S.T.A.R.SSSSSSSS".
  • Inimigos - S.T.A.R.S.
  • Motivação - Matar S.T.A.R.S.
  • Responsabilidade - Umbrella.

Notas: Agora 3ed.

Créditos: Yo

Mecha Malphite (NP 10)



Mecha Malphite - NP 10 (150 pts)


HABILIDADES (06 pts):
  • Força 0/12, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (04 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.

PERÍCIAS (04 pts/08 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 6, Furtividade (-12), Intimidação (+0/+6), Percepção 2 (+4).

PODERES (110 pts):
  • Mecha Body: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Modo Furadeira: Escavação 5 (Extras: Penetrante 5); 10 pts
  • Tamanho Montanha: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pts
    • 15 m de altura, 15 m de alcance, +12 de Massa, +12 FOR e Proteção, +6 Intimidação, -6 Defesa, +1 Velocidade

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts
  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3; 19 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 3. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 6 pts); 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +12 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude Imune, Vontade +8 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 06 + Vantagens 04 + Perícias 04 (08 graduações) + Poderes 110 + Defesas 26 = 150 pts


COMPLICAÇÕES
  • Missão (Batalhar Kaijus)
  • Inimigos (Kaijus)
  • Relacionamento - Seus inventores: Heimerdinger, Rumble e Ziggs

Notas: Pode ser visto as notas de criação na ficha original. Em todas as skins tenho feito alterações para tentar manter a mesma pontuação, mas ajustando conforme a lore. Nem sempre será possível infelizmente, como nesta.


Créditos: Yo

Malphite Odyssey (NP 10)


Malphite Odyssey - NP 10 (135 pts)


HABILIDADES (58 pts):
  • Força 10/12, Vigor 10/12, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (06 pts):
Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Tolerância Maior.

PERÍCIAS (07 pts/14 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 6, Especialidade: Carpintaria 4 (+5), Intimidação 4 (+5).

PODERES (50 pts):
  • Cara Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pts
    • +2 de Massa, +2 FOR e VIG, +1 Intimidação, -1 Defesa

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts

  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3; 19 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 3. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 6 pts) - 25 pts; 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (14 pts):
  • Esquiva +7 (+6), Aparar +1 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 58 + Vantagens 06 + Perícias 07 (14 graduações) + Poderes 50 + Defesas 14 = 135 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Kayn) - O psicótico assassino espacial Kayn busca caçar a equipe da Odyssey atrás de alguém que eles "tiraram dele".
  • Relacionamentos (Equipe da Odyssey) - Yasou, Jinx e a recém resgatada, Sona.
  • Temperamento - Facilmente irritável.

Notas: Siga a ficha original para ver as notas sobre a criação.


Créditos: Yo

Malphite (League of Legends) - NP 10


Malphite, o Fragmento do Monolito - NP 10 (135 pts)


HABILIDADES (14 pts):
  • Força 0/12, Vigor 0/12, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto -1, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (06 pts):
Agarrar Aprimorado, Ambiente Favorito (Montanhas), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar.

PERÍCIAS (08 pts/16 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 8, Furtividade (-12), Intimidação 8 (+8/+14).

PODERES (81 pts):
  • Montanhoso: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 11 pts
  • Tamanho Montanha: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pts
    • 15 m de altura, 15 m de alcance, +12 de Massa, +12 FOR e VIG, +6 Intimidação, -6 Defesa, +1 Velocidade

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts
  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2; 18 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 2. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 5 pts); 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +12 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 14 + Vantagens 06 + Perícias 08 (16 graduações) + Poderes 81 + Defesas 24 = 135 pts


COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Busca pelo sentido) - Como último da sua raça, Malphite busca achar uma causa merecedora.

Notas: Segui o tamanho dele a partir dessa relação de tamanhos de acordo com a Lore do jogo. Com as outras fichas de League of Legends, mantive o NP (representando que todos personagens do cenário devem poder estar se confrontando), mas os pontos continuam sendo criados como NPCs. 

No vídeo do The Light Within | Elementalist Lux, ele deve ter uns 15 m de altura, enquanto no Welcome Aboard | Odyssey Animated Trailer, tem uns 3 m de altura no máximo e por fim, a splash art (imagem acima) tem o punho dele sendo do tamanho de uma pessoa, então, por fim, fui para graduação 12 de Crescimento.

Desta vez, resolvi simular menos o contexto das habilidades do personagem do que a mecânica delas.

Para Habilidades, "Água Mole, Pedra Dura. Fim de Papo", reduzi um pouco o Intelecto, mas deixei Prontidão ali mais alto (montanhas tem bastante tempo de vida). Restante deixei zerado: ele não deve ser habilidoso, muito bom de papo e afins.

Para Vantagens, coisas relacionadas à porrada.

Para Perícias, acerto para as habilidades apenas e um pouco de intimidação.

Para Poderes:
  •  Montanhoso é para por relacionado à estrutura dele. Sinto que deveria por mais por ser uma montanha... Mas além de resistir os ambientes (uma vez que o corpo físico dele é pedras), venenos e doenças (por óbvio) e sufocamento (não sei como enforcar uma montanha).
  • Tamanho Montanha é auto-explanatório.
  • Granite Shield aqui cai o que disse de emular mais o que tentam fazer com a lore do que imitar a mecânica. Ainda que deu para imitar um pouquinho. Danos baixos são ignorados, mas vão "raspando" fora a armadura.
  • Seismic Shard era um que achei que teria que usar Enfraquecer até lembrar de Impedido. É o máximo que a habilidade faria, então -2 condições tiradas do efeito.
    Como eles andam normal na próxima rodada (falando pelo jogo), botei a falha Recuperação Instantânea.
  • Thunderclap tem que causar dano em cone, mas tava muito grande. Com a peculiaridade, reduzi um pouco. Como a Área está graduada, tem o acerto original (com Alcance para melhorar), mas o efeito em cone só funcionaria se acertasse o ataque. Não sei se seria mais uma falha ou peculiaridade, então deixei como Peculiaridade pois, do contrário, seria um Extra de +0 com mais benefício que falhas.
  • Unstoppable Force eu pensei em por Salto ou Teleporte no meio, mas acredito que o personagem, com todo seu tamanho e Força e Velocidade, pode emular facilmente sua aproximação para área que usará o ataque. Como eles ficam em pé na próxima rodada (falando pelo jogo), botei a falha Recuperação Instantânea.
EDIT - 28/09 - 23:10: Esqueci o W dele. Adicionei uma Vantagem adicional.

Créditos: Yo

sexta-feira, 27 de setembro de 2019

Cachorro (Raças Pequenas)

Para vocês que gostam de fazer NP 1 ai, taí os boss.



Pinscher - NP 0 (9 pts)


HABILIDADES (-22 pts):
  • Força -2/-4, Vigor -3, Agilidade -1
  • Destreza 0, Luta -1
  • Intelecto -4, Prontidão 2, Presença -2

VANTAGENS (02 pts):
Ataque Corpo-a-corpo, Iniciativa Aprimorada.

PERÍCIAS (02 pts/04 grads.):
Furtividade (+8), Intimidação (-6), Intuição 2 (+4), Percepção 2 (+4).

PODERES (23 pts):
  • Sentidos de Animais: Sentidos 5 (Audição [Ultra-audição, Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Tamanho Pequetito: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pts
    • -2 FOR, +4 Defesas, +8 Furtividade, -4 Intimidação, -1 Velocidade.
  • Síndrome de Cachorro Pequeno: Imunidade 1 (Bônus de Intimidação por Tamanho); 1 pt

DEFESAS (04 pts):
  • Esquiva +0 (-1), Aparar +0 (-1)
  • Resistência -3
  • Fortitude +2 (-1), Vontade +2 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano perfurante de mordida -4 - crit 20
      • CD 11 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades -22 + Vantagens 02 + Perícias 02 (04 graduações) + Poderes 23 + Defesas 04 = 09 pts

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Animal) - Cães não podem falar com humanos, nem usar suas patas para manipular objetos com facilidade.
  • Fraqueza - Os cães são totalmente incapazes de mentir. Seu corpo inteiro reflete seu humor atual. Apenas observe-os se notar que sua lâmpada está quebrada e você saberá quem o fez.
  • Relacionamento (Proprietário) - Cães domésticos são intensamente leais a seus donos e lutam até a morte para protegê-los.

Notas

Min Pins são um "cachorro pequeno" bastante padrão e podem ser usados ​​para definir qualquer raça de brinquedo pequena, como o Poodle miniatura, o Dachshund ("Dahks-Hoond", não o "Dash-hound") ou o Chihuahua. Eles são pequenos, latidos e chatos, mas fofos o suficiente para que muitas pessoas os amem, e desculpam comportamentos que levariam a se disciplinar em uma raça maior, criando cães problemáticos. A facilidade comparativa de possuir uma raça minúscula em comparação com uma raça grande os torna imensamente populares, já que você não adora comprar alimentos e pode mantê-los em um apartamento. Também ajuda a que raças pequenas vivam mais, com muitos cães pequenos vivendo além dos 20 anos - a maioria das raças maiores terá sorte de ver seu décimo segundo aniversário. - Jab
Min Pins são ofensivamente * -1 * no nível de poder, pois eles não esperavam vencer QUALQUER COISA em uma luta (e lembre-se - esse é o ELITE Min Pin), mas exigem algumas estatísticas desordenadas para fazê-los funcionar, tamanho pequeno pode torná-los lutadores de elite. Além disso, como muitas raças menores, eles têm a "Síndrome do Cão Pequeno", o que os leva a ser criaturas hiperativas e alegres, que geralmente tentam dominar todo mundo e seguir seu próprio caminho. - Jab



Bulldog - NP 2 (25 pts)


HABILIDADES (-04 pts):
  • Força 0/-2, Vigor 1, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 1
  • Intelecto -4, Prontidão 2, Presença -2
VANTAGENS (02 pts):
Agarrar Rápido, Imobilização Aprimorada

PERÍCIAS (05 pts/10 grads.):
Furtividade (+5), Intimidação 6 (+4/+2), Intuição 2 (+4), Percepção 2 (+4).

PODERES (16 pts):
  • Sentidos de Animais: Sentidos 5 (Audição [Ultra-audição, Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Armamento Natural - Dentes: Dano de Força Aumentado 2; 2 pts
  • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • -1 FOR, +2 Defesas, +4 Furtividade, -2 Intimidação.

DEFESAS (06 pts):
  • Esquiva +3 (+3), Aparar +2 (+3)
  • Resistência +1
  • Fortitude +1 (+2), Vontade +0 (+2)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +1
    • Desarmado +1, dano mordida 0 - crit 20
      • CD 15 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades -04 + Vantagens 02 + Perícias 05 (10 graduações) + Poderes 16 + Defesas 06 = 25 pts

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Animal) - Cães não podem falar com humanos, nem usar suas patas para manipular objetos com facilidade.
  • Deficiência (sensível ao calor e difícil de nascer) - Os buldogues se cansam facilmente, pois têm dificuldade em respirar adequadamente, e 80% das ninhadas precisam ser feitas por cesariana.
  • Fraqueza - Os cães são totalmente incapazes de mentir. Seu corpo inteiro reflete seu humor atual. Apenas observe-os se notar que sua lâmpada está quebrada e você saberá quem o fez.
  • Relacionamento (Proprietário) - Cães domésticos são intensamente leais a seus donos e lutam até a morte para protegê-los.

Notas:

Os buldogues são uma das raças de cães com aparência mais idiota, mas ainda assim bastante úteis, devido à sua famosa tenacidade ao se apegar a alguma coisa. Elas não. vão. largar. Sua construção é amplamente baseada em ser fraca normalmente, mas com uma mordida relativamente forte por seu tamanho que é realmente difícil de quebrar, dado o tamanho minúsculo, as robusto da criatura. Os buldogues são bastante notáveis ​​pela especificação rápida da raça - as pinturas mais antigas dos buldogues mostram um animal muito mais saudável e equilibrado do que a raça moderna e desajeitada de cabeça enorme. Os buldogues foram criados para o "Bull-Baiting", um esporte particularmente cruel que veria vários cães tentando prender um touro no chão - isso normalmente resultaria na morte de vários animais. O Bulldog atual não conseguiu lidar com isso - eles foram cruzados com Pugs para criar focinhos mais curtos e engraçados. Muitos cães com esse tipo de formato de cabeça são incapazes de procriar adequadamente - eu já vi documentários sobre alguém que teve seu caro Dogue du Bourdeax sendo submetido a uma cesariana para produzir uma ninhada de filhotes. - Jab


Créditos: Jabroniville

quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Regras de Parâmetros (Fate - Type-Moon)

Trazendo umas coisas de Fate, que amo. Então, quando for calcular, será necessário montar os personagens um pouco em cima das Regras de Parâmetros do cenário.
Como sempre, tratando-se de anime, os personagens saem da curva com facilidade, mas faremos o nosso melhor. Segue a descrição da Wikia:
Regras de parâmetros são um conjunto de regras para representar o poder relativo de cada item classificado por letras em sistemas diferentes, convertidos em parâmetros específicos "sem motivo específico". Existem cinco categorias principais, E, D, C, B, A, cada uma com um número quantificável atribuído a ela. Considerando que "um" é um "valor normal", E é igual a "dez" e aumenta em dez incrementalmente até atingir "cinquenta" em A. A é a classificação normal mais alta, mas há uma exceção à regra com o Classificação EX. Representa algo que está fora da escala de classificação numérica, um valor que não pode ser quantificado no sistema normal porque está em uma liga própria, poderoso na medida em que torna as comparações sem sentido.
Claro que em M&M não temos a mesma facilidade de montar a escala dos personagens. Dessa forma, temos duas maneiras que poderíamos definir as características para os personagens de Fate:

  1. Os valores de Habilidades já são valores de Referência para os Servos.
    1. Portanto, a escala fica Valor 1 = 10 e o valor "1" seria qualquer valor igual ou abaixo de 0.
  2. Os valores de Habilidades são gerais para todos personagens.
    1. Desta forma, realizamos o ajuste a partir do 0 = 1 e 3 (Aprox. x10 os valores na Tabela de Medidas Universal) é o valor base para classificação E.

Classificação Tipo 1 Tipo 2
Valor Normal: Valor +: Valor ++: Valor +++: Valor Normal: Valor +: Valor ++: Valor +++:
A 5 10 15 20 7 12 17 22
B 4 8 12 16 6 10 14 18
C 3 6 9 12 5 8 11 14
D 2 4 6 8 4 6 8 10
E 1 2 3 4 3 4 5 6

Além disso, temos a classificação EX, uma classificação impossível de ser numerada.
Desta forma, diria que é melhor para classificar os personagens em nível "competitivo" para Mutantes e Malfeitores. Em um cenário desses personagens, eles seriam ao redor dessa habilidade. Em outro qualquer cenário, talvez a escala fosse maior ou menor.
Acho que por hora é isso.
No final de contas, ainda com isso, vai ser complicado montar os personagens não-mestres com essa referência. I'll try my best.

Créditos: Yo.

quarta-feira, 25 de setembro de 2019

Zoe (League of Legends - NP 10)



Zoe, o Aspecto do Crepúsculo - NP 10 (221 pts)


HABILIDADES (34 pts):
  • Força -1/3, Vigor 2/6, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 2
  • Intelecto 0, Prontidão 1/3, Presença 4

VANTAGENS (09 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Iniciativa Aprimorada, Evasão, Redirecionar, Zombar.

Vantagens Aumentadas
: Duro de Matar, Tolerância.

PERÍCIAS (15 pts/30 grads.):
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 2 (+5), Combate À Distância: Habilidades do Campeão 4 (+8), Enganação 6 (+10), Furtividade 7 (+12), Percepção 2 (+5), Prestidigitação 4 (+8).

Perícias Aumentadas: Especialidade: Cosmos 4, Especialidade: Magia 8.

PODERES (131 pts):
  • Ascendido; 52 pts
    • Afinidade Mágica: Perícias Aumentadas 6 (Especialidade: Cosmos 4, Especialidade: Magia 8), Sentidos 4 (Detectar Magia [À Distância, Aguçado, Analítico]); 10 pts
    • Resiliência Ascendida: Força Aumentada 4, Resistência Impenetrável 8, Vantagens Aumentadas 2 (Duro de Matar, Tolerância Maior); 18 pts
    • Saúde Divina: Imunidade 5 (Dor), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Vigor Aumentado 4; 24 pts
  • Ladra de Magias: Sentidos 2 (Detectar Spell Shards* [À Distância]); 2 pts
  • Viajando nas Estrelas: Voo 4 (120 m/mov), Movimento 6 (Dimensional 3, Viagem Espacial 3); 20 pts

  • Habilidades do Campeão; 57 pts
    • Spell Thief: Variável 6 (Falhas: Limitado à Feitiços de Invocador -2, Fonte - Spell Shards* -1); 24 pts
    • Portal Jump: Teleporte 2 (30 m. Extras: Acurado +1, Giro. Falhas: Giro obrigatório -1); 5 pts
    • Arranjo - 25 pts em efeito; 26 pts total
      • Sleepy Trouble Bubble: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Fadigado, Exausto, Adormecido. Extras: À Distância +1, Acurado, Área Explosão 4, Engatilhado [Ativado na rodada seguinte]); 26 pts
      • EA - Paddle Star: Dano 8/10/12 (Extras: Acurado 2 [Ler Notas], À Distância +1, Indireto 4 Teleguiado. Falhas: Limitado -1 [4 últimas graduações apenas para distâncias médias e longas]; 23 pts); 1 pt
      • EA - Sparkles (Auto-Ataque): Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado 3); 15 pts); 1 pt

* Spell Shards: ou então "Fragmentos de Feitiços" são cristais que caem no chão após um inimigo usar uma magia ou item mágico. 

DEFESAS (32 pts):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +12 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +9 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +2
  • À Distância +4
    • Habilidades do Campeão +8
      • Sparkles +14, dano mágico 6 - crit 20
        • CD 21 vs Resistência
      • Paddle Stark I & II +12/+10/+7, dano mágico 8/10/12 - crit 20
        • CD 23/25/27 vs Resistência
      • Sleep Trouble Bubble +8, Aflição 10 - crit 20
          • Fadigado, Exausto, Adormecido. 
        • CD 20 vs Vontade
  • Especial - Área
    • Sleep Trouble Bubble +8, Aflição 4 em Área Explosão 8m/raio
        • Fadigado, Exausto, Adormecido. 
      • CD 14 vs Vontade

Habilidades 34 + Vantagens 09 + Perícias 15 (30 graduações) + Poderes 131 + Defesas 32 = 221 pts

COMPLICAÇÕES
  • Relacionamentos: Aurelian Sol, Ezreal (mesmo que ele não a conheça).
  • Rivalidade: Lux (Pelo amor de Ezreal.... mesmo que ela nem saiba).

Notas: Difícil difícil.... Montar fichas para vídeo-game são muito complicadas, uma vez que os personagens estão dentro de um cenário onde estão todos equilibrados. Por isso, ainda que a Zoe seria talvez um NP 12-X dado seu estado como um Ascendido e Aspecto do Crepúsculo, deixei ela como NP 10 por "ser igual" aos outros jogadores na Arena do League of Legends. 

Segui como base essa parte da wikia sobre os Ascendidos como também a biografia dela.

Abaixo, clique na postagem para ler mais sobre a criação da ficha